Guía Pragmata

Sector 6: Puerto central

Ascensor orbital

 

 

Llegarás aquí tras haber pasado por el Laboratorio de fibraluna.

 

Ascensor orbital

 

Justo al inicio tienes la escotilla de escape Estación: Laboratorio - Entrada principal. Entonces, primero ve por la parte derecha y pasa por una puerta.

 

Ascensor orbital Ascensor orbital

 

Gira a la izquierda y salta hasta donde está la Caja fuerte 65. Entonces date media vuelta y donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba tienes el Mini Cabin 15 y, cómo ya ha sido el último, con ello recibirás el logro/trofeo Minicazador supremo.

 

Ascensor orbital

 

Vuelve a saltar al otro lado, baja las escaleras y encontrarás un “Componente de mejora”.

 

Ascensor orbital

 

Entonces vuelve a la sala inicial y ahora déjate caer por ese bordillo azul al fondo.

 

Ascensor orbital

 

Avanza por ese pasillo y al acercarte a la puerta del fondo, quedarás encerrado en esa zona y tendrás que enfrentarte a unos enemigos que vendrán en dos oleadas, en la primera 2 Rondadores MK-II y un Rondador corrompido.. y en la segunda 1 Incapacitador y 1 Rondador corrompido. Cuando los elimines a todos ya podrás pasar por la puerta.

 

Ascensor orbital

 

En este pasillo ábrete paso entre los cristales rojos y un par de Rondadores corrompidos, y lo primero será deshacerte del lanzamisiles que hay al fondo... entonces date media vuelta y pasa por esa pared holográfica que te indicamos con la cutreflecha.

 

Ascensor orbital Ascensor orbital

 

Déjate caer por el agujero y en ese pasillo, aparte de un Acechador, encontrarás la Caja fuerte 66 y la Caja fuerte 67. Más adelante tienes una tablet con el Archivo “Hora de despedirse”. Entonces hackea ese panel al fondo para abrir una trampilla por la que volver al camino principal.

 

Ascensor orbital

 

Ahora ve hasta el fondo, donde estaba el lanzamisiles, y llegarás a una zona de seguridad en la que según avanzas irán apareciendo varios grupos de enemigos, así que en cuanto te encuentres con uno retrocede y elimínalos para que no se junten con los siguientes.

 

-Triturador + Rondador MK-II + Rondador x2

 

-Lacero + Ejecutor + Bombardeador

 

-Anomalía + Rondadores corrompidos

 

Ascensor orbital

 

Con la zona ya despejada, antes de pasar por la puerta en la cima, regresa escaleras abajo y pasa por esa otra.

 

Ascensor orbital

 

Asciende por esta zona mientras te abres paso entre los “inhibidores de hackeo” y unos cuantos Vigilantes, y pasa por la puerta de arriba.

 

Ascensor orbital

 

Salta hasta ese bordillo.

 

 Ascensor orbital

 

Déjate caer por el siguiente, en donde hay un “Componente de mejora” y ve hacia la izquierda, saltando por más plataformas hasta ese cofre que contiene el módulo Adrenalina.

 

Ascensor orbital

 

Date media vuelta y desde donde estaba el componente de mejora, por el otro lado debería haber un robot Barredor, por si todavía no conseguiste el logro/trofeo No te librarás tan fácilmente.

 

Regresa a la zona de las escaleras donde combatiste contra los enemigos y ahora sí, pasa por la puerta de la parte de arriba.

 

Ascensor orbital Ascensor orbital

 

Sube por las escaleras de la izquierda y aquí recoge un “Componente de mejora” además de abrir la Caja fuerte 68. Entonces sube por las siguientes escaleras de al lado.

 

Ascensor orbital Ascensor orbital

 

Sube por esa rampa y a la derecha verás la escotilla de escape Acceso al ascensor orbital, el cual si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, habrá sido ya el último y con ello recibirás el logro/trofeo Artista del escapismo.

 

NOTA:

En cualquier caso, última escotilla o no, asegúrate de prepararte bien en el Refugio, por que vas a enfrentarte al jefazo final en breve. Menos el último panel del Club Filatélico de Cabin, tendrás todo lo demás disponible como de costumbre en cada visita obligatoria al Refugio, así que todo eso, hazlo ahora, incluido hablar con la pequeña para entregarle los LMT.

 

Ascensor orbital

 

Y finalmente, desde esa escotilla, si te das la vuelta verás la Caja fuerte 69.

 

NOTA:

Con esto ya tendrás el 100% no solo en este sector sino en todos. De nuevo, si has estado siguiendo as indicaciones que te dimos desde el inicio.

 

Idea

 

Ahora sí, continúa avanzando por el camino principal hasta enfrentarte al primero de los jefazos finales, Idea.

 

Lo principal a tener en cuenta es que esta jefaza estará cubierta por “pringue” y lo primero será acercarte a ella lo suficiente (en cuanto tengas oportunidad) como para poder quitárselo con el Purificador. Luego ya podrás hackearla con normalidad para revelar sus puntos débiles, que están en el pecho y en la cabeza.

 

Luego, aparte de darle prioridad a mantenerte alejado de los círculos rojos (zona de impacto de sus ataques), cuando veas que se cubre con sus tentáculos, no intentes ni hackearlo ni dispararle directamente... simplemente espera a que deje de hacerlo y/o aprovecha para curarte por ejemplo.

 

Otro de los ataques que tienes que tener en cuenta es cuando cubre a Hugh con pringue, momento en el que tendrás que usar a Diana para hackear al jefazo y liberarlo.

 

Segunda fase

 

Cuando le hayas quitado más o menos la mitad de la vida, comenzará la segunda fase de la pelea, en la que la jefaza será más agresiva y dificultará el hackeo de Diana.

 

Aparte de que mantendrá la mayor parte de los ataques, uno nuevo es en el que flotará en el centro del escenario hasta que finalmente explote y empiecen a caer proyectiles por casi todo el escenario, estando marcados con zonas rojas en el suelo.

 

Cuando finalmente la derrotes, aún tendrás que pulsar el botón que aparece en pantalla para rematarla.

 

Abiosis

 

Pero no te relajes demasiado, ya que al cabo de un rato, mientras asciendes en el elevador, tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, Abiosis.

 

El procedimiento es muy distinto a los otros jefazos, y también muy sencillo:

 

1 - Espera a que se acerque lo suficiente y completa el panel de hackeo con Diana.

 

2 - Tras el hackeo, apunta con el cañón a la zona roja ya marcada y dispara pulsando el botón también indicado.

 

3 - Repite esto un par de veces más hasta acabar con él.

 

Si no lo habías conseguido ya antes, al final tendrás que realizar un hackeo con el cual si o si recibirás el logro/trofeo ¿¡Quién necesita armas!?.

 

Tras el combate avanza por el único camino disponible hasta que veas otra escena más, con la que habrás completado ya la historia principal del juego y con ello recibirás el logro/trofeo Nuestra promesa si es tu primera partida.

 

Ahora sigue leyendo en la sección Señal Desconocida.