Guía Pragmata
Señal Desconocida
El primer paso será haber completado la historia principal del juego, con su última sección Ascensor orbital, pero antes en Eliteguias os vamos a comentar un par de cosas nuevas que también se desbloquean en este momento.
Cuando completas la historia principal se te dará la opción de guardar partida, así que hazlo y verás que queda marcado como “Partida completada”, con el símbolo de la tierra al lado.
En este momento también verás el aviso de que se han desbloqueado algunas cosas:
-Atuendos “Astroclásico tipo B” para Hugh y “Pop rosa” para Diana, que te esperan en el guardarropa, y pudiendo usarlos en todos los modos de juego y archivos guardados.
-El arma Demoledora, lista para imprimir y mejorar en la impresora de unidades del Refugio. También disponible en todos los modos de juego y archivos guardados.
+
Nueva partida+
Podrás seleccionarla desde el menú principal y será lo clásico, pudiendo transferir los datos de guardado de la partida completada y comenzar la historia desde el inicio con todas las mejoras.
Dificultad lunática
Este nuevo modo de dificultad no está disponible desde el inicio del juego y además, tampoco estará disponible en la Nueva Partida +... solo podrás seleccionarla comenzando una Nueva partida (normal) desde el menú principal... lo que supone que además de la dificultad añadida, Hugh y Diana comenzarán desde 0, sin ninguna mejora de las que hayas conseguido.
Cuando completas el juego en este nivel de dificultad, recibirás el logro/trofeo Supremacía lunar.
Y ahora sí, vamos con el propio modo de Señal Desconocida, seleccionándolo desde el menú principal y luego cargando esa "Partida completada" para comenzarlo.

Nada más entrar en la parte principal del Refugio, el bueno de Cabin te informará de la “Señal Desconocida” en la Cámara secreta, una nueva zona a la que tienes que viajar desde el tranvía.

En esta zona te encontrarás con Gran Cabin, el cual ya te explicará la situación, pero básicamente hay 10 Cápsulas de simulación, cada una con su propia misión, que son similares a las del Simulador de entrenamiento.
La primera de ellas, “Rompearmaduras” ya estará desbloqueada automáticamente, pero para las demás tienes que:
-Completar cada uno de los sectores principales al 100% (algo que si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya lo tendrás listo.
-Ir a las zonas donde combatiste a los jefazos de la Planta de energía solar, Matriz de producción en serie, Domo Terrestre y Minas de lúnum... y derrotar a una versión avanzada (MK-II) de estos.
Por completar la primera misión (Rompearmaduras) recibirás la “Llave de nivel del Refugio” y el logro/trofeo Un desafío lunar, mientras que al completarlas todas recibirás el de El hombre adecuado para el trabajo.
En este vídeo puedes ver todas estas 10 misiones:
https://www.youtube.com/watch?v=oO0ztsQuovk
Y demás misiones aparte, con esa llave, habrás mejorado el Refugio al nivel 5, el máximo ya, y eso, entre otras cosas, significa que ya tendrás disponible el “Panel ejecutivo” en el Club Filatélico de Cabin.
Al haber completado las 10 cápsulas, aparte de lo ya indicado más arriba, aún queda algo más por hacer... (aparte de recoger las recompensas tras la puerta detrás de Big Cabin).
Ahora tienes que equiparte con una de esas recompensas finales, el módulo Caja negra, e ir a por el jefazo mejorado del sector que faltaba, el Puerto central. Cuando logres derrotarlo, verás una escenas extra, con el Final Bueno, además de haber completado ya del todo el modo Señal Desconocida.