Guía Pragmata
Segunda visita al Refugio
Tras completar la zona de El vestíbulo, estarás automáticamente de vuelta en el Refugio y en el juego ya te informarán de que hay un nuevo destino en la línea del tranvía, el sector “Matriz de producción en serie”, pero antes de eso, aún hay algunas cosas nuevas del refugio que os vamos a comentar en Eliteguias.

Antes de nada, en El vestíbulo, en concreto en donde te enfrentaste al jefazo, después del combate habrá aparecido la nueva escotilla de escape Estación: Sala de control principal, así que viaja hasta allí, subiendo de nuevo en el elevador y ahora ya podrás activarla.
Pues bien, siguiendo con el refugio, al haber conseguido la primera “Llave de nivel del Refugio”, verás que el nivel de éste ha aumentado a 1, con lo cual habrás desbloqueado nuevas funciones.
Para empezar, está vuestro nuevo amigo Cabin, el cual aparte de la Gramola para cambiar la música que suena en el Refugio, tiene su Club Filatélico de Cabin, algo que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente de la guía. Por ahora te recomendamos que desbloquees las 3 casillas verticales centrales para conseguir la “Llave roja” y un Portacartuchos como premios.

En ese club filatélico, una de las recompensas serán “Registros de robots”, lo cual desbloqueará fichas correspondientes a los distintos enemigos del juego en ese terminal junto al tranvía.

Entrégale los lápices de cera a Diana para recibir una “Moneda Cabin” a cambio. Además, si hablas con ella una (o un par de veces más) ahora mismo, te dará un dibujo como regalo y con ello recibirás el logro/trofeo ¡Gracias por todo!. Y según sigas hablando con ella a lo largo del juego, te dará más dibujos, hasta un total de 4.

En las máquinas del escritorio central podrás imprimir nuevos objetos y actualizar más el firmware.
Cuando termines de explorar el refugio y las nuevas funciones, vamos ya con el segundo sector de la Matriz de producción en serie y su sección Experimentación - Entrada.