Guía Pragmata

Sector 01: Planta de energía solar

El vestíbulo

 

 

Llegarás a esta zona tras haber pasado por el Centro de difusión energética.

 

El vestíbulo

 

Nada más aterrizar, pasa por esa puerta que tienes delante y verás una escena, tras la cual recibirás automáticamente el primer LMT Globo terráqueo (en cuanto puedas volver al Refugio hazlo para dárselo a Diana).

 

El vestíbulo

 

En esta sala por la izquierda encontrarás el Mini Cabin 2, y en ese lector de la derecha los archivos “Guía de Lector de Memoria Terrestre” y “Menú semanal de comidas de replicador”, así como el correo “Por favor, perdóname”.

 

El vestíbulo El vestíbulo

 

En la siguiente sala, justo delante tienes la escotilla de escape Estación: Control principal - Vestíbulo, en el cofre azul de al lado el módulo Blindaje, sobre el escritorio un portátil con el archivo “Bienvenidos a la planta de energía solar”, y en el pequeño almacén a la derecha, un “Componente de mejora” y el correo “Re: ¿Cómo va todo?”. Pasa por la puerta cercana a la escotilla y en esa sala aparte del diálogo “Seguridad en la Cuna”, tienes también un Portacartuchos.

 

El vestíbulo

 

Da media vuelta y ahora pasa por la otra puerta. Al salir del pasillo, a la izquierda de esa enorme ventana encontrarás el nodo de hackeo “Decodificador”. Estos nodos amarillos tienen efectos especiales al pasar por ellos durante un hackeo y éste en concreto aumenta el daño que hace a los enemigos.

 

El vestíbulo

 

Continúa por ese pasillo del nodo y elimina al rondador para poder desbloquear así la puerta del fondo.

 

El vestíbulo El vestíbulo

 

Nada más pasar por la puerta, sube en ese elevador a la izquierda. Aquí arriba, examina esa pared que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen y verás que se trata de una pared holográfica que se disipará, recibiendo así el logro/trofeo ¿Pared? ¿Qué pared?. No te olvides de recoger los “Componentes de mejora” en el lado opuesto.

 

El vestíbulo

 

Dentro de esta sala encontrarás el archivo “La pared holográfica”, una caja destrozable y el LMT Lápices de cera.

 

El vestíbulo

 

Vuelve a la parte de abajo y antes de continuar, no te olvides de mirar sobre ese ventilador sobre la puerta por la que llegaste aquí para encontrar el Mini Cabin 3.

 

El vestíbulo

 

Entra en la sala grande y hackea el panel del centro para poner en marcha el elevador, aunque pronto se pará y tendrás que enfrentarte a 3 robots a la vez. Luego vuelve a hackearlo de nuevo para continuar subiendo.

 

El vestíbulo

 

Al llegar arriba, acércate a ese terminal para ver una escena.

 

Guardasector

 

Pero asegúrate de estar bien preparado, por que vas a enfrentarte al primer jefazo del juego, el Guardasector.

 

Cuando el grandullón cargue contra ti (lo hará 2 veces seguidas y más adelante hasta 3), esquiva hacia los lados para evitarlo. En el momento en el que te lance una oleada de proyectiles, fíjate en las marcas del suelo, que representan los puntos donde van a impactar y mantente alejado de éstas.

 

Para atacarle, tras hackearlo sitúate a su espalda y dispárale al tanque, ya que este es su punto débil. Cada vez que le causes suficiente daño y quede brevemente aturdido, haz caso a las indicaciones en pantalla y acércate rápidament ea él para un “Disparo crítico”, causándole así gran cantidad de daño.

 

Y por último, cuando el indicador de hackeo esté lleno, podrás activar la habilidad de “protocolo de sobrecarga” de Diana pulsando el botón indicado, con lo cual lo dejarás brevemente aturdido y con su punto débil al descubierto.

 

Cuando logres derrotarlo verás una escena y entre otras cosas, recoge la “Llave de nivel del Refugio”, tras lo cual recibirás el logro/trofeo En busca de energía.

 

Ahora continuemos en la sección Segunda visita al Refugio.