Guía Pragmata

Sector 02: Matriz de producción en serie

Experimentación - Entrada

 

 

Tras completar el Sector 01: Planta de energía solar con El vestíbulo, y tras una Segunda visita al Refugio, móntate en el tranvía y viaja al bloque “Experimentación - Entrada”.

 

Experimentación - Entrada Experimentación - Entrada

 

Justo donde empiezas, mira en ese hueco que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para encontrar un “Componente de mejora”. Entonces sube las escaleras y avanza un poco hasta ver una michiescena.

 

Experimentación - Entrada

 

Pasa por la puerta y aparte de la caja a la derecha, un poco más adelante te encontrarás con un robot araña, al cual podrás dispararle directamente al punto débil tras hackearlo o bien a las patas para aturdirlo brevemente y darte así un poco de margen, ya que se mueven muy rápido.

 

Experimentación - Entrada

 

Enemigo aparte, primero pasa de largo esa puerta y al fondo en una esquina tienes un “Componente de mejora”. Y en el panel junto a la puerta tienes la Orientación “Zona cerrada por pruebas”.

 

Experimentación - Entrada

 

Al pasar por la puerta, primero ve a la derecha para encontrar la Conversación “La versátil fibraluna” y el archivo “Solicitud de acceso: Pragmata”.

 

Experimentación - Entrada

 

Da media vuelta y ahora ve por el otro lado del pasillo. Verás como un Rondador sale por una puerta a la derecha, así que acaba con él y entra en esa sala para encontrar un “Componente de mejora” y el archivo “Glosario interno: fibraluna”. Entonces continúa por el pasillo.

 

Experimentación - Entrada Experimentación - Entrada

 

Continúa hasta salir al exterior y ver la Torre de comunicaciones a lo lejos. Baja por la rampa de la izquierda y luego ve por los vehículos hasta tierra firme, en donde, bajo el andamio, tienes un “Componente de mejora”, pero cuidado con el Rondador que aparecerá ahí mismo.

 

Experimentación - Entrada

 

Mirando hacia la torre, ve por ese callejón a la izquierda para encontrar un “Componente de mejora”, apareciendo esta vez no uno sino 2 Rondadores ahí mismo en cuanto intentes salir.

 

Experimentación - Entrada

 

Sigue avanzando por la calle hasta ver una escena y al recuperar el control, hackea ese panel que está delante de la gran puerta... La primera de 6 cerraduras...

 

Experimentación - Entrada

 

Entonces da media vuelta y hackea el panel de esa puerta que ahora queda a tu izquierda, para completar esta zona y aparecer ya en la siguiente, Distrito comercial.