Guía Pragmata

Sector 04: Minas de lúnum

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Llegarás aquí tras haber pasado por el Almacén.

 

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Al salir afuera, móntate en esa plataforma y hackea el panel para ponerla en marcha. Aunque evidentemente no iba a ser tan fácil, ya que primero aparecerán un par de Rondadores MK-II y luego lo peor, un robot volador cuyos ataques incluyen misiles que podrás hackar para mandárselos de vuelta, varios misiles juntos que tendrás que evitar fijándote en las zonas rojas del suelo y barreras láser por las que tendrás que saltar.

 

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Ya en tierra firme, pasa por la puerta, y en esa sala encontrarás la escotilla de escape Estación: Sala de control de minería, así que actívala y pasa por la siguiente puerta.

 

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De nuevo en el exterior, sube por esos contenedores al balcón de la instalación y desde afuera hackea esa caja para empujarla.

 

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Ahora entra en la instalación, empuja ese otro contenedor y déjate caer por el agujero del suelo para encontrar la Caja fuerte 46 y un cofre con el módulo Ojo de águila. Entonces hackea la puerta cercana para pasar por ella.

 

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En el exterior gira a la izquierda y recoge ese “Componente de mejora”, además de examinar el bordillo cercano para conseguir el Diálogo “El planeta azul”. Desde ese bordillo, tírate por donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba para encontrar otro “Componente de mejora”.

 

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Vuelve arriba y primero sube por el bordillo de la cutreflecha izquierda para encontrar el LMT Tienda de campaña. Entonces entra en la instalación por la puerta de la cutreflecha derecha.

 

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En la primera sala lee el Correo “Incidente en el laboratorio y causa” y luego pasa por la puerta. Elimina a un par de arañas y pasa por otra más.

 

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Al otro lado de dicha puerta te toparás por primera vez con esa sustancia morada, la cual si la tocas, por un lado afectará a la salud de Hugh y por otro, el panel de hackeo de Diana tendrá nodos violetas y si los tocas, la dejará aturdida.

 

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Sube por el bordillo y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, un Rondador infectado por esa sustancia, lo que lo hace más rápido que los normales, además de poder “explotar” si se acerca demasiado. Tras deshacerte de él, en el bordillo que te indicamos en Eliteguias encontrarás un “Componente de mejora”.

 

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Aquí primero pasa por la puerta de la izquierda para encontrar una tablet con los Correos “Orden del día” y “Re:Re:Re: Solicitud de regreso”. Luego da media vuelta y pasa por la puerta de la derecha.

 

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En esta sala tienes el Diálogo “Secretos que matan”, una Llave Roja y al fondo la escotilla de escape Estación: Centro de control logístico. Entonces pasa por la siguiente puerta.

 

NOTA:

Ya que tienes ahí esa escotilla para ir al Refugio, aprovecha para hacer un viaje a la de “Estación: Almacén - Entrada”, del Almacén, para entrar en la Zona Roja: Almacén, ahora que ya tienes una llave para ello.

 

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Una vez afuera, verás una escena y al recuperar el control, aparte de que el Cavador lunar estará de vuelta y de los demás enemigos de la zona, sube por las escaleras de justo a la izquierda y hackea esa consola para hacer caer un contenedor afuera. Entonces ve saltando por dicho contenedor y por el resto de plataformas hasta llegar a la Caja fuerte 47 (segunda imagen de arriba).

 

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Déjate caer a la zona de abajo y destroza esos cristales azules para encontrar un “Componente de mejora” y la Caja fuerte 48.

 

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Date media vuelta y por la derecha verás una Zona Roja, pero como en Eliteguias no tenemos ninguna llave roja en este momento (la acabamos de usar hace un rato para otra zona roja), por ahora ve hacia los contenedores del fondo.

 

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Ve a la parte trasera de los contenedores por la derecha y empuja esa indicada por la cutreflecha.

 

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Por la parte frontal, mueve esos dos contenedores hacia el fondo.

 

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Finalmente, por la parte derecha, empuja ese contenedor.

 

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Ahora sube por esos contenedores hasta arriba del todo, salta por esas plataformas móviles (y con el suelo que se abre y se cierra), hasta llegar a suelo firme al fondo, donde está el robot que te dispara proyectiles, y en donde encontrarás un cofre con el módulo Respuesta sináptica.

 

Déjate caer a tierra firme desde ahí mismo donde el cofre y en la esquina cercana tendrás un “Componente de mejora”.

 

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Ahora sube por esas escaleras, en la cima de las cuales hay unos cristales azules que debes destrozar y llegarás a una zona vallada en la que deberás enfrentarte a una serie de enemigos que vendrán en varias oleadas... En la primera Ejecutor x1, en la segunda Rondador MK-II x2 y en la tercera Defensor x1, Gunner x1 y Lancero x1.

 

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Abre ese cofre que contiene Lúnum puro, sube las escaleras y hackea el panel en esa pequeña sala para hacer caer un contenedor afuera.

 

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Según sales de aquí al exterior, ve hacia esas escaleras que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. A la derecha de éstas hay un “Componente de mejora” custodiado por un Triturador MK-II. Entonces sube las escaleras y hackea la siguiente puerta arriba para poder pasar por ella.

 

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Estarás de vuelta al inicio, así que sal de nuevo afuera y el objetivo será pasar por esa puerta que está al fondo, pudiendo hacerlo ahora que has soltado ese último contenedor.

 

Tras esa puerta llegarás por fin a la Torre Nexus.