Guía Pragmata

Sector 02: Matriz de producción en serie

Distrito comercial

 

 

Llegarás aquí tras haber pasado por la zona Experimenación - Entrada.

 

Distrito comercial

 

Según sales de este pasillo inicial verás la escotilla de escape Estación: Distrito comercial - Entrada, así que actívala.

 

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Sube por lo los vehículos y te encontrarás con la primera Zona Roja del juego a la cual podrás entrar ya si has conseguido la llave roja en el panel del Club Filatélico de Cabin, sino pues tendrás que volver más adelante cuando consigas otra. En cualquier caso, como es la primera, al completarla recibirás el logro/trofeo ¿Zona Roja? Pues ni tan mal....

 

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Tras completarla (o no), pasa por la puerta normal de al lado en el pasillo y aquí, primero destroza la caja a la derecha según llegas a esta calle, así como la de dentro de la tienda Nouvelle y entonces recoge el arma “Bláster tumultor” (un lanzagranadas), pero prepárate para ponerlo en práctica con 2 Rondadores y una Araña que aparecerán ahí mismo.

 

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Pasa por la puerta junto a donde estaba el arma y en este bar encontrarás una caja entre las mesas y otra tras el mostrador, así como una Llave roja sobre dicho mostrador. Entonces, sitúate sobre la plataforma indicada, hackea ese panel para elevarte con ella y planea hasta ese “Componente de mejora”.

 

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Ahora sitúate sobre la otra plataforma, hackea de nuevo el panel para subir en él y ve por ese camino de cristal, en el cual aparecerá un Triturador. Tras derrotarlo, pasa por la puerta del fondo.

 

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En la siguiente sala, aparte de una caja por la izquierda, justo enfrente tienes el Diálogo “Humanos y maniquíes”. Entonces da media vuelta y por la parte alta a la derecha tienes un “Componente de mejora”. Luego sube por los bordillos de la izquierda.

 

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En este pasillo de cristal habrá 3 barreras láser móviles, así que esquívalas mientras avanzas y ten cuidado por que por la izquierda aparecerá un Rondador, así que métete rápido en ese hueco, acaba con él y luego sube por el elevador que está ahí.

 

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Desde aquí arriba déjate caer a la sala en la que está ese cofre con el módulo Brecha extensiva. Y hackea también el panel que está aquí mismo para desactivar los láser.

 

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De vuelta a la sala de los maniquíes, sube por ese elevador y una vez arriba, mira en lo alto del edificio donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, para encontrar el Mini Cabin 4.

 

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Al final de este pasillo tienes el nodo de hackeo “Multihackeador”. Luego sigue por entre las estanterías y en la siguiente sala, deshazte de 3 Rondadores para poder abrir la Caja fuerte 3.

 

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Da media vuelta y ahora sal al balcón exterior. Déjate caer por el primer bordillo y antes de seguir, date media vuelta para encontrar un “Componente de mejora”.

 

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Continúa dejándote caer por los bordillos hasta llegar a la segunda baliza, aunque antes de poder hackearla tendrás que vértelas con 2 Vigilantes y 2 Arañas. Antes de pasar por la puerta desbloqueada junto a la baliza, da media vuelta y ve a por ese “Componente de mejora” que te indicamos con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.

 

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Al pasar por la puerta, sobre el escritorio de la izquierda tienes el archivo “La Nueva York de mi infancia” y junto a las escaleras la Caja fuerte 4 y un cofre al lado con Lúnum puro 2.

 

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Ahora sube las escaleras y antes de pasar por la puerta, sube por esas cajas y te toparás con una pared holográfica. Sobre el escritorio a la izquierda tienes el Archivo “Escondite lunar”. Entonces continúa por el pasillo y al final te encontrarás con 1 Triturador y 3 Rondadores, así que acaba con ellos y hackea el panel para poder acceder a la Caja fuerte 5.

 

Da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta mencionada antes, teniendo que hackear su panel.

 

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En este pasillo primero recoge el “Componente de mejora” sobre las cajas de la izquierda y luego entra en la tienda de la derecha para continuar.

 

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Tras subir por un bordillo y tirarte por el siguiente, junto a esa barrera láser tienes un “Componente de mejora”, así que recógelo y continúa por el pasillo de la luz roja.

 

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Pero ten cuidado, por que entre los maniquíes del pasillo hay un Rondador camuflado. Antes de continuar, date media vuelta y hackea ese panel indicado en la segunda imagen de arriba, para deshabilitar así los láser de antes, pudiendo así a la Caja fuerte 6.

 

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Ahora sí, continúa por el resto del pasillo y tras esas estanterías tienes el LMT Pelota de baloncesto.

 

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Un poco más adelante habrá no uno sino 2 Rondadores entre los maniquíes. Al salir “afuera”, aparte de una caja a la derecha, pasa por la puerta que tienes justo delante.

 

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En esta sala por la parte baja a la izquierda tienes un cofre con el módulo Distancias cortas, y en la parte superior, aparte de un caja, tienes el Archivo “Proyecto de creación urbanística” y el Correo “Re:Re: Solicitud de regreso”. Entonces pasa por la puerta de la derecha.

 

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Al salir al exterior, hackea ese panel para crear un puente, el cual tienes que cruzar para llegar a la siguiente zona, Callejón.