Guía Pragmata
Sector 05: Centro de Pragmática Experimental
Centro de Pragmática Experimental
Llegarás aquí usando el tranvía especial tras la breve Quinta visita al Refugio.

Avanza con Diana en brazos por el pasillo hasta esta sala, en la cual verás una escena.

Al recuperar el control, pasa por la puerta de al lado de la máquina, y tras subir las escaleras, te encontrarás con un Rondador... y aunque Diana pueda hackear, al estar infectada habrá nodos morados, los cuales tienes que evitar sino quieres que la “niña” se aturda.

En la siguiente sala te encontrarás un Rondador y un Rondador MK-II.

En este pasillo tras subir las escaleras te encontrarás con ese pringue negro y aparte de que podrá dañar a Hugh, añadirá nodos morados extra al hackeo de Diana, así que procura evitarlo saltando por él. Entonces elimina a un Rondador MK-II al final del pasillo y pasa por la puerta.

Aquí un par de pringues y también un par de Vigilantes.

En este pasillo ya conseguirás automáticamente el Diálogo “La creación de Diana #1”. Y un poco más adelante conseguirás, también automáticamente el Diálogo “La creación de Diana #2”.

Al final hackea el panel de ese elevador circular para descender en él y prepárate para un Rondador MK-II y un Lancero en la puerta de salida una vez llegues abajo.

Ábrete paso entre el pringue negro y un Triturador MK-II en el pasillo, así como más pringue acompañado por otro Triturador MK-II y dos Rondadores en esa sala. Continúa por el siguiente pasillo y móntate en el elevador del fondo.

Tras atravesar esa sala de los robots, en el pasillo del fondo tienes una pantalla con la Orientación “Lab. De Higgins - Acceso restringido”. Y tras subir las escaleras, tienes el Diálogo “Reflexiones sobre la Tierra”.

La siguiente sala está vacía, así que simplemente sube las escaleras y pasa por la puerta una vez arriba.

En esta sala conseguirás automáticamente el Diálogo “Siete”, luego examina el portátil del escritorio para conseguir el Archivo “Androide experimental - Pragmata” y el Correo “Querido papá”. Entonces hackea el panel de la puerta del fondo para quitar los láser y poder pasar.

Destroza los cristales azules en la primera sala para revelar el panel que tienes que hackear y en la segunda examina el portátil del escritoriopara leer el Correo “URGENTE: sin línea telefónica”, así como el de la cama para los Archivos “Registro/Exclusión de Pragmata” y “Descripción del sistema D-I-3355-8”. Destroza los cristales azules al otro lado de los láser y luego hacke el panel para disiparlos y poder pasar, consiguiendo automáticamente el Diálogo “Caminos separados”.

Acércate a los láser de la izquierda y mira al techo al otro lado para ver el panel que tienes que hackear para disiparlos.

Pasa por la puerta y en esta sala examina el portátil del escritorio para conseguir los Archivos “Registro de desconexión D-I-0336-7” y “La personalidad de las Pragmata”. Entonces pasa por la puerta.

En la siguiente sala recoge el “Reactor” y entonces tendrás que eliminar a varios enemigos que irán apareciendo en la sala, 4 Rondadores y un Lancero.

Con Diana en brazos, pasa por la puerta del fondo y avanza por el único camino posible hasta esa sala en la que verás automáticamente el Diálogo “Ocho”. Pasa por la siguiente puerta y estarás en la sala inicial, así que vuelve dejar a la “niña” en la maquinaria de antes para ver una escena.

Pero prepárate, por que vas a tener que enfrentarte al jefazo Centinela. Esta es una batalla atípica, ya que aparte de no contar con Diana para hackearlo, aquí no se trata de eliminar al enemigo, sino de sobrevivir el tiempo suficiente hasta ver una escena, durante la cual tendrás que pulsar el botón indicado.
Tras la pelea conseguirás la habilidad de Diana “Protocolo e supresión” (básicamente una mejora del protocolo de sobrecarga).

Sal por la puerta principal y conseguirás la nueva habilidad “Purificador” para Diana, con la cual podrás destrozar por fin los cristales rojos y no solo los azules, así que ponlo en práctica con esos cristales del pasillo, así como los que bloquean el tranvía, para poder montarte en él e ir al Refugio, momento en el que recibirás el logro/trofeo Despertar.
Ahora sigamos en la sección Sexta visita al Refugio.