Guía Pragmata

Sector 05: Centro de Pragmática Experimental

Centro de Pragmática Experimental

 

 

Llegarás aquí usando el tranvía especial tras la breve Quinta visita al Refugio.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Avanza con Diana en brazos por el pasillo hasta esta sala, en la cual verás una escena.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Al recuperar el control, pasa por la puerta de al lado de la máquina, y tras subir las escaleras, te encontrarás con un Rondador... y aunque Diana pueda hackear, al estar infectada habrá nodos morados, los cuales tienes que evitar sino quieres que la “niña” se aturda.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

En la siguiente sala te encontrarás un Rondador y un Rondador MK-II.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

En este pasillo tras subir las escaleras te encontrarás con ese pringue negro y aparte de que podrá dañar a Hugh, añadirá nodos morados extra al hackeo de Diana, así que procura evitarlo saltando por él. Entonces elimina a un Rondador MK-II al final del pasillo y pasa por la puerta.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Aquí un par de pringues y también un par de Vigilantes.

 

Centro de Pragmática Experimental Centro de Pragmática Experimental

 

En este pasillo ya conseguirás automáticamente el Diálogo “La creación de Diana #1”. Y un poco más adelante conseguirás, también automáticamente el Diálogo “La creación de Diana #2”.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Al final hackea el panel de ese elevador circular para descender en él y prepárate para un Rondador MK-II y un Lancero en la puerta de salida una vez llegues abajo.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Ábrete paso entre el pringue negro y un Triturador MK-II en el pasillo, así como más pringue acompañado por otro Triturador MK-II y dos Rondadores en esa sala. Continúa por el siguiente pasillo y móntate en el elevador del fondo.

 

Centro de Pragmática Experimental Centro de Pragmática Experimental

 

Tras atravesar esa sala de los robots, en el pasillo del fondo tienes una pantalla con la Orientación “Lab. De Higgins - Acceso restringido”. Y tras subir las escaleras, tienes el Diálogo “Reflexiones sobre la Tierra”.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

La siguiente sala está vacía, así que simplemente sube las escaleras y pasa por la puerta una vez arriba.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

En esta sala conseguirás automáticamente el Diálogo “Siete”, luego examina el portátil del escritorio para conseguir el Archivo “Androide experimental - Pragmata” y el Correo “Querido papá”. Entonces hackea el panel de la puerta del fondo para quitar los láser y poder pasar.

 

Centro de Pragmática Experimental Centro de Pragmática Experimental

 

Destroza los cristales azules en la primera sala para revelar el panel que tienes que hackear y en la segunda examina el portátil del escritoriopara leer el Correo “URGENTE: sin línea telefónica”, así como el de la cama para los Archivos “Registro/Exclusión de Pragmata” y “Descripción del sistema D-I-3355-8”. Destroza los cristales azules al otro lado de los láser y luego hacke el panel para disiparlos y poder pasar, consiguiendo automáticamente el Diálogo “Caminos separados”.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Acércate a los láser de la izquierda y mira al techo al otro lado para ver el panel que tienes que hackear para disiparlos.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Pasa por la puerta y en esta sala examina el portátil del escritorio para conseguir los Archivos “Registro de desconexión D-I-0336-7” y “La personalidad de las Pragmata”. Entonces pasa por la puerta.

 

Centro de Pragmática Experimental

 

En la siguiente sala recoge el “Reactor” y entonces tendrás que eliminar a varios enemigos que irán apareciendo en la sala, 4 Rondadores y un Lancero.

 

Centro de Pragmática Experimental Centro de Pragmática Experimental

 

Con Diana en brazos, pasa por la puerta del fondo y avanza por el único camino posible hasta esa sala en la que verás automáticamente el Diálogo “Ocho”. Pasa por la siguiente puerta y estarás en la sala inicial, así que vuelve dejar a la “niña” en la maquinaria de antes para ver una escena.

 

Centinela

 

Pero prepárate, por que vas a tener que enfrentarte al jefazo Centinela. Esta es una batalla atípica, ya que aparte de no contar con Diana para hackearlo, aquí no se trata de eliminar al enemigo, sino de sobrevivir el tiempo suficiente hasta ver una escena, durante la cual tendrás que pulsar el botón indicado.

 

Tras la pelea conseguirás la habilidad de Diana “Protocolo e supresión” (básicamente una mejora del protocolo de sobrecarga).

 

Centro de Pragmática Experimental

 

Sal por la puerta principal y conseguirás la nueva habilidad “Purificador” para Diana, con la cual podrás destrozar por fin los cristales rojos y no solo los azules, así que ponlo en práctica con esos cristales del pasillo, así como los que bloquean el tranvía, para poder montarte en él e ir al Refugio, momento en el que recibirás el logro/trofeo Despertar.

 

Ahora sigamos en la sección Sexta visita al Refugio.