Guía Resident Evil 4 (Remake)

Capítulo 10

 

 

Capítulo 10

 

Tras haber completado el Capítulo 9, estarás jugando de nuevo con Leon, pero sin la chica, por que la habrán raptado... En cualquier caso, sal de la jaula y acércate a la puerta del lado Sur, pero antes de pasar por ella, recoge todos los tesoros que habías conseguido con Ashley (si no los coges no pasará nada, seguirán contando para el total, lo único es que no podrás venderlos).

 

Capítulo 10

 

En la siguiente sala, antes de nada activa la petición Caballero sin piedad, entonces pasa por la puerta de justo a la derecha y en ese pasillo encontrarás la última de las ratas para la petición Más exterminadores del capítulo anterior. Luego, antes de nada, ve a finiquitar también la petición del Caballero.

 

Capítulo 10

 

Cuando estés listo, ve a la Biblioteca y aparte de que ahora con Leon ya podrás encargarte de las armaduras, sube las escaleras de la parte Sur y usa la Llave cúbica en ese mecanismo para conseguir un nuevo juguetito, el Rifle de asalto CQBR.

 

Capítulo 10

 

Sal de la biblioteca por el pasillo del Noreste y sube las escaleras. Ya en el piso superior, aparte de una máquina de escribir, usa ahí también la Llave cúbica para conseguir un Felino dorado.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Entonces pasa por la puerta de la derecha (Norte según el mapa) y por el lado opuesto del balcón hay una escalerilla que puedes patear para crear un atajo hasta el Gran Salón, momento que podrás aprovechar para hacerle una visita al Buhonero, el cual tendrá mercancía nueva en este momento.

 

Regresa al Gran salón, y pasa por la puerta Sur donde está la jaula, y en la siguiente sala pasa por la puerta del lado Este.

 

Capítulo 10

 

Aquí afuera te encontrarás con unos bichos voladores... pero por lo demás, la puerta que tienes justo delante no podrás abrirla, así que la única opción es saltar por el bordillo, subir las escaleras y pasar por la de allí arriba. Avanza por esta sala hasta la puerta del lado opuesto.

 

Capítulo 10

 

Estarás en el Salón de baile, así que empieza por bajar por las escaleras y aparte de numerosos bichos voladores, algunos de ellos “camuflados” en el escenario, empieza por ir debajo de esos escombros y dispárale al objeto colgando de estos para conseguir un Rubí.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Ahora ve por debajo de las escaleras a la parte Noreste para abrir ese cofre que contiene un Escarabajo ornamentado. Entonces sube por esa escalerilla cercana y tira de esa cadena que ves al fondo para abrir parte de una puerta.

 

Capítulo 10

 

Acto seguido déjate caer por el bordillo de justo al lado, sube por las escaleras de la parte Sur y tira de la otra palanca que hay por este lado para abrir del todo esa puerta de antes, por la cual tienes que ir ahora (está por la parte Este, justo debajo de esa segunda palanca).

 

Capítulo 10

 

Ya afuera, tienes que destrozar los contrapesos del puente para bajarlo, estando uno de ellos bien a la vista por la derecha y el otro un poco escondido por la izquierda (por debajo de éste). En cualquier caso, tras cruzarlo, pasa por la puerta.

 

Capítulo 10

 

De nuevo en el interior, prepárate, por que habrá varios enemigos de los normales (y más que llegarán), además de no uno sino 2 garradores, con la dificultad añadida de que ahora el sigilo no será una opción... La parte buena es que si los provocas, también podrán llevarse por delante a los enemigos normales y por otro lado, si disparas a las campanas que encontrarás por la sala, los garradores irán a por ellas y se quedarán brevemente aturdidos, momento que tendrás que aprovechar para atacarles por la espalda.

 

Capítulo 10

 

Con la sala finalmente despejada, es importante que examines los cadáveres de ambos garradores, ya que cada uno de ellos soltará un Cuerno de unicornio, los cuales tienes que colocar en esas cabezas de caballo para abrir la puerta del lado Este.

 

Capítulo 10

 

Al recuperar el control tras la escena, estarás en las Profundidades y tu objetivo será lógicamente volver a la superficie. A pesar de la oscuridad de la zona, orientarte no será complicado, básicamente por que si te fijas en el mapa, tan solo hay un único camino posible... lo complicado serán los bichos voladores, a esos sí que te costará detectarlos.

 

Capítulo 10

 

En cualquier caso, estando ya en tierra firme, examina ese cadáver al fondo del pasillo para conseguir una Corona elegante. Entonces interactúa con la pared endeble de justo al lado para destrozarla y sube por la escalerilla al otro lado.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Avanza por el túnel (no, estas ratas no cuentan para ninguna misión) y en el segundo hueco por el lado izquierdo verás un objeto colgando de la tubería, así que dispárale para conseguir un Berilo rojo. Y un poco más adelante por el túnel te encontrarás con el Buhonero y una máquina de escribir.

 

NOTA:

Ahora que ya tienes la Corona elegante y por otro lado, sino has estado vendiendo las gemas, a estas alturas ya deberías tener al menos 2 Diamantes amarillos y 3 Berilos rojos (puedes comprar uno de cada al buhonero a cambio de espinelas...

 

Lo que tienes que incrustarle esas 5 joyas mencionadas para así aumentar lo suficiente su valor como para que al venderlo (todo junto, no separado) alcance un valor de 100.000 pesetas, con lo cual recibirás el logro/trofeo Tasador astuto.

 

Capítulo 10

 

Según sales de donde el Buhonero, justo detrás de esos barrotes que tienes delante hay un Castellano mecánico, aunque en la imagen no lo veas, estar está ahí.

 

Capítulo 10

 

Pasa por la puerta del Norte y avanza por este pasillo metálico hasta entrar en una sala. El elevador no tiene corriente, así que sal por la puerta del lado opuesto para ir al otro lado del pasillo.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Tras una breve escena, tú sigue por el pasillo y entra en esa pequeña sala de la derecha para encontrar una palanca, de la cual tienes que tirar para abrir el portón del pasillo.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Presta mucha atención mientras avanzas por esta sección por que te atacarán unos tentáculos que saldrán del suelo o del techo... y deberás pulsar el botón indicado en pantalla para evadirlos. Al final del todo tienes que tirar de esa palanca para restaurar la energía.

 

Verdugo

 

Prepárate, por que a partir de ahora tendrás que enfrentarte al jefazo Verdugo, el cual hasta ahora solo te atacaba con su tentáculo, pero ahora irá personalmente a por ti.

 

La estrategia es “simple”... escapa de él por los pasillos (atento por que seguirá atacándote con su tentáculo y deberás esquivarlo pulsando el botón a tiempo como antes) y cuando veas uno de esos botones en la pared, púlsalo para congelarlo momentáneamente.

 

Entonces acércate a él y pulsa el botón indicado para noquearlo y acto seguido, suéltale tantas balas como puedas antes de que se descongele del todo. Cuando esto ocurra, sigue escapando de él y repte el procedimiento. Cuando consigas derrotarlo recibirás el logro/trofeo ¡Se te cayó la mano derecha! y además soltará (o podrá soltar) un monóculo de oro.

 

Capítulo 10 Capítulo 10

 

Con todo el jaleo evidentemente no lo ibas a hacer antes, pero ahora que la criatura ya es historia, ve al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y abre ese cofre para conseguir un Diamante amarillo.

 

Ahora sí, regresa a la sala del ascensor y móntate en éste para completar ya el capítulo y comenzar el Capítulo 11.