Guía Resident Evil 4 (Remake)
Capítulo 13
Tras haber completado el Capítulo 12, comenzarás el decimotercero en la nueva “región” de la Isla.

Pues bien, empieza por subir por los bordillos del acantilado y tras echar un vistazo con los prismáticos, entra en la cueva a la derecha.

Cuando te topes con esa torreta láser, evidentemente no pases por delante de ella... por ahora tú sigue por la derecha y luego acércate al Buhonero, el cual tiene cosas nuevas e interesantes, como una nueva Magnum, una mejora del maletín y el Mapa del tesoro (Isla), el cual como siempre en Eliteguias te recomendamos que lo compres para facilitar todavía más la recogida de tesoros, aunque aquí ya te los indiquemos todos.

Desde aquí date media vuelta pero ve por el primer pasaje a tu derecha, el estrecho (más todavía) para acercarte por detrás a la torreta e interactuar con ella para moverla, de manera que así puedas pasar de largo sin que se active.

En cuanto salgas a esta zona exterior, hagas lo que hagas sonará la alarma y tendrás que vértelas con multitud de enemigos, incluyendo un grandullón que tiene una ¿Ballestalladora?.

Entra en la casa de la derecha y luego al salir afuera gira a la izquierda. Tal y como te indicamos en la imagen de arriba, primero gira la torreta a la derecha y luego abre el cofre para conseguir una Pulsera de perlas.

Vuelve a entrar en la casa y sube por la escalerilla hasta el tejado para mover la torreta. Entonces salta por ahí y entra en la casa de justo enfrente. Al salir por el otro lado, sube por el bordillo donde están esos contenedores blancos y acércate por detrás a la torreta para girarla. Entonces da toda la vuelta por donde viniste hasta la casa de la escalerilla y desde ahí ya podrás ir hasta las escaleras para subirlas y pasar por el portón.

Elimina a un par de enemigos en la cueva y sube por esa escalerilla amarilla al fondo.

Ya en el exterior por esa zona superior, entra en esa casa, pero procura hacerlo con cuidado, para pillar desprevenidos a los enemigos de dentro. Entonces dispárale a ese bidón explosivo para despejar los escombros y poder acceder a un cofre que contiene un Felino dorado.

Sal por el lado opuesto de la casa y aquí dos cosas... la primera es que a esos enemigos con escudo metálico no podrás destrozárselo como si fuera de madera, así que la mejor opción para enfrentarse a ellos (y válida para cualquier arma, cuchillo aparte) es dispararle a los pies. Y lo segundo es que al poco rato, al fondo por lo alto aparecerá un enemigo con lanzacohetes, así que o bien te apartas de su trayectoria marcada por el láser o bien le disparas rápido antes de que lo pueda hacer él.

Pasa por el portón al fondo del camino y en la intersección ve primero a la derecha. Tras deshacerte de los enemigos, donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha tienes un Castellano mecánico, y justo al lado un cofre con una Corona elegante.

Ahora sube por las escaleras del lado opuesto y pasa por esa puerta, pero cuidado por que está protegida por un cable trampa, que deberás desarmar primero.

Una vez dentro, por la derecha tienes un maletín con una Lágrima índigo y sobre la mesa de la izquierda una máquina de escribir.

Sube por las escaleras (o la escalerilla) al piso de arriba y aparte de un par de enemigos (cuidado con un cable trampa por el pasillo), entra en esa sala y pulsa el botón del fondo para abrir la puerta de abajo, por la que tienes que pasar ahora.

En la siguiente sala, tras ver una corta escena con Ashley, baja a la parte de abajo y si vas con calma, podrás eliminar sigilosamente a los dos enemigos para facilitar las cosas.

Sube por la escalerilla al piso de arriba, pasa por la puerta y avanza por la zona de Servicios, abriéndote paso entre algunos enemigos, y tras pasar por la cocina, date media vuelta para abrir ese maletín que contiene una Lágrima índigo. Un poco más adelante, por la derecha tienes el Buhonero y una máquina de escribir. Cuando estés listo, pasa por la puerta cercana.

La primera puerta está cerrada, así que sube las pequeñas escaleras y al fondo ve a la derecha hasta “Disecciones”. El resto de puertas están cerradas, así que gira a la derecha (Sur según el mapa) y en la sala al fondo tira de esa palanca para redirigir la energía. Y según sales, pulsa el botón a la izquierda de esa verja metálica para crear así un atajo.

Pero no pases por ahí todavía, tú gira a la derecha y ve todo recto. Pasa por la puerta pequeña de la izquierda y rompe los cristales de la estantería en esa sala para conseguir un Berilo rojo.

Entonces examina la consola de más al Norte y en la parte de abajo puedes mover ese “cuadradito” de izquierda a derecha para seleccionar un grupo de figuras en el panel y girarlas pulsando el botón de confirmar.... resumiendo, que si juegas en Asistido/Estándar, las dejes como te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba y si juegas en Hardcore/Profesional, las dejes como en la segunda. Cuando esté listo, pulsa Confirmar con el “cuadradito” situado a la derecha del todo.

Con esto ya podrás pasar a la siguiente sala junto al panel para recoger la Tarjeta llave (Nvl. 1) sobre la mesilla del fondo.

En cuanto salgas de aquí te encontrarás con el primer Regenerador del juego (y no será el único), pero por ahora lo único que puedes hacer es o bien esquivarlos directamente y ya o bien dispararle a la cabeza o a las piernas para ralentizarlos. Hombre, por poder puedes intentar reventarlo a balazos de mágnum (por ejemplo), pero es un desperdicio.

Dicho esto, nada más salir, entra en la sala de justo enfrente y rompe el cristal del armario para conseguir un Lingote de oro.

Ahora ve a la sala del Sureste y tira de la palanca junto al panel para redirigir la energía. Entonces dirígete al Congelador por la parte Noroeste, usando la Tarjeta llave (Nvl. 1) para entrar. Allí dentro, antes de nada, examina la consola de la derecha para resolver un puzle.

En nivel Asistido/Estándar la solución es la que te mostramos con la primera imagen de arriba, mientras que si juegas en Hardcore/Profesional, la solución es la de la segunda imagen. Con esto abrirás la puerta de al lado en la que está el arma LE 5.
Ahora acércate a la máquina del fondo y primero pulsa el botón, luego inserta la tarjeta de nivel 1 que ya tienes y verás como aparece un Regenerador, así que haz lo ya dicho para ralentizarlo todo lo que puedas hasta que la máquina suelte la Tarjeta llave (Nvl. 2).

Sal del congelador y en el siguiente pasillo ve hacia el Sur para abrir la puerta del fondo con la nueva tarjeta. Baja las escaleras en “Sistemas” y elimina a un par de enemigos mientras te diriges al “Laboratorio de incubación”.

Entra en la sala del fondo y recoge la Mira con biosensor en el maletín.

Ahora en lugar de dispararle sin más a los tanques, acopla esa nueva pieza a un arma compatible, y mientras están quietecitos en sus tubos, busca uno que tenga dos parásitos a la misma altura, para que así puedas alinearte bien y con una única bala destrozar a ambos, recibiendo el logro/trofeo Dos bichos de un tiro. Vale, quedan 3... y lo siguiente será buscar uno que tenga una Llave inglesa dentro para eliminarlo y luego poder recogerla.
A los otros dos no es obligatorio que los elimines, pero en Eliteguias te recomendamos que lo hagas igualmente AHORA, pero eso sí, de uno en uno con el biosensor y aprovechando que están dormidos en sus tubos.

Entra de nuevo en la sala pequeña del fondo donde conseguiste el sensor y usa la llave inglesa en ese terminal para luego meter tu tarjeta. Aún tardará un rato en estar lista y mientras tanto vendrán varios enemigos a por ti para que no te aburras esperando (y si no hiciste caso y dejaste a los Regeneradores restantes en sus tubos, pues se despertarán ahora, complicando innecesariamente las cosas)... En cualquier caso, cuando la tarjeta esté todo listo, ya podrás recoger tu nueva Tarjeta llave (Nvl. 3).

Ahora sal de aquí y ve a la Celda donde está retenida Ashley, abriéndola con esa nueva tarjeta, para ver una escena con la que completarás este capítulo y comenzará ya el Capítulo 14.