Guía Resident Evil 4 (Remake)
Capítulo 8
Tras haber completado el Capítulo 7, comenzarás este octavo momentáneamente sin Ashley (pero no te emociones, que la alegría durará poco).

Justo delante de ti, en lo alto de la pared verás un nido, así que dispárale para conseguir una Esmeralda raspada, objeto que te servirá para la petición Ladrón de joyas, perteneciente al Capítulo 12. Aparte de eso, por ahora pasa por la puerta en ese soportal para encontrarte con el Buhonero.
En este momento debería tener a la venta un Chaleco antibalas para protegerte y aunque se gaste, también podrás repararlo en el Buhonero.

Sube las escaleras de madera para entrar al castillo y gira a la izquierda para dejarte caer a la sala de abajo. Es importante que, para facilitar las cosas, dispares a ese enemigo del fondo (a través de las cortinas, como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, sin entrar en su propia sala) para evitar que éste haga que le salgan los parásitos al resto de enemigos de la sala.

En cualquier caso, acaba con todos los enemigos de la sala y tras subir las escaleras, abre ese cofre rojo para conseguir un Espejo con perlas y rubíes. Luego busca el cadáver del de la túnica roja para recoger la Lámpara carmesí que habrá soltado. Y como nota extra, en el lado opuesto del segundo piso puedes tirar de una palanca (segunda imagen de arriba) para dejar caer un candelabro sobre los enemigos que pueda haber abajo.

Regresa a la sala anterior y coloca esa lámpara en la estatua de la izquierda para desbloquear así la puerta por la que tienes que pasar. En este pasillo, desbloquea la puerta de la derecha para crear un atajo y como la otra del centro no puedes hacer nada sin Ashley, pues sigue por el pasillo de la izquierda.

Tras una escena que verás al llegar a la siguiente sala, el Taller de encuadernación, empieza por abrir el cofre junto a esas estatuas para conseguir un Reloj extravagante.


Ahora tienes que recoger 3 litografias de piedra en esa misma sala (B, C, D), que están en los puntos que te indicamos con las imágenes de arriba.

Luego acércate a ese panel junto a la ventana abierta y primero colócalas todas (no puedes elegir el sitio en el que van)... acto seguido verás que cada una de ellas puedes girarla, además de ahora sí cambiarlas de sitio... tienes que dejarlas tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Ve por ese pasaje secreto recién desbloqueado y al fondo del pasillo, cuando veas correr a una criatura hacia la derecha, tú primero gira a la izquierda y recoge la Llave pequeña sobre el barril. Antes de nada da media vuelta hasta el Taller de encuadernación y usa esa llave en el cajón del mueble junto a la puerta para conseguir así un Reloj de bolsillo.

Da media vuelta hasta donde conseguiste la llave y ahora sí, ve por la derecha, apartando el mueble que bloquea el pasillo y al fondo te encontrarás con el primer parásito araña que se engancha a la espalda de los enemigos y luego sale corriendo, teniendo que eliminarlo antes de que se enganche a otro, aunque en este caso en particular como no hay más enemigos pues irá a por ti el bicho.

Baja las escaleras al final y te encontrarás con el Buhonero, luego destroza el contrapeso para abrir la puerta de justo enfrente y poder pasar por ella.

Ya en el exterior, puedes empezar ya a disparar a los enemigos de las ballestas que están en lo alto de la torre por el otro lado, por que en cuanto dispares al contrapeso a la izquierda del puente por el otro lado para bajarlo, aparte de los que irán a por ti a pie, los de arriba te empezarán a disparar.

Dentro de esa torre, sube por las escaleras de la izquierda y una vez arriba, aparte de eliminar a un par de enemigos, baja por la escalerilla dentro de esa “jaula”, pasa por la puerta abierta y déjate caer por otro bordillo más.

Date media vuelta y avanza por el pasillo, abriéndote paso entre algún enemigo, y al fondo tira de esa palanca.
Continúa por la siguiente puerta que acabas de abrir, trepando por las tablas para poder subir al bordillo. Luego sube por otro bordillo más y por la derecha hay un par de enemigos, pero puedes pasar de ellos si te das prisa en tirarte por el bordillo de la izquierda.

Deshazte del enemigo del pasillo, así como del de la siguiente sala y antes de nada, da media vuelta y entra en esa pequeña sala para conseguir un Collar ornamentado. Entonces trepa por la escalerilla del lado opuesto de la sala.

Sube por las escaleras, encargándote de más enemigos, hasta arriba del todo para salir al exterior y ver a un gigante a lo lejos lanzándote rocas... Así que tenlo en cuenta durante toda esta sección.

Pues bien, según subiste, déjate caer por el bordillo de la derecha (Noroeste según el mapa) y ve hacia la torre del fondo para subir por su escalerilla. Da toda la vuelta hasta el lado opuesto (en la zona elevada hay un cofre con una Esmeralda) y encontrarás un Castellano mecánico.

Da media vuelta por donde viniste, hacia la torre del Sureste, y dispara al contrapeso para poder entrar. Sube por las escaleras hasta la cima, donde te encontraste inicialmente al gigante, y esta vez ve por el lado opuesto, hacia el Sur según el mapa.

Al toparte con esos dos enemigos disparándote desde el otro lado (además del dichoso gigante), déjate caer por el bordillo (solo por el primero, no por el segundo). Date media vuelta, pasa por esa puerta y acciona la palanca para cambiar las puertas abiertas y cerradas.

Sal por la otra de esta habitación y ahora sí, déjate caer a la parte de más abajo. Date la vuelta y entra en esa sala, en donde verás un objeto colgando del techo, así que dispárale para conseguir un Rubí.

Sal afuera y sube por la escalerilla de la pared exterior para subir al nivel intermedio. Entra en la torre de más al Sur y dispárale a ese contrapeso para elevar un poco el cañón. Luego trepa por la escalerilla y dispárale al segundo contrapeso.

Sube por las escaleras hasta la cima de la torre y usa el cañón para acabar de una vez por todas con el gigante. Luego gira el cañón un poco más a la izquierda y, sino habías conseguido ya el logro/trofeo Matanza durante el capítulo anterior, podrás hacerlo ahora disparándole a esos enemigos “normales”... el caso es que para continuar tienes que dispararle al portón.
Ahora salta por el bordillo y ve hacia esa puerta que acabas de destrozar para ver una escena. Al recuperar el control, sigue avanzando por el único camino posible hasta encontrarte con Ashley, completando así este capítulo y comenzando ya el Capítulo 9.