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Guía Resident Evil 4 (Remake)

Capítulo 2

 

 

Capítulo 2

 

Al recuperar el control tras las escenas iniciales, verás que te lo han quitado absolutamente todo... En cualquier caso, sal de la habitación inicial y examina ese cadáver para conseguir un Cuchillo de cocina, tu única arma durante un buen rato...

 

Capítulo 2

 

Sube por las escaleras y en la siguiente sala verás un aviso en pantalla sobre los ataques sigilosos... muy sencillo, simplemente acércate despacio, y agachado, a un enemigo por la espalda y si tienes un cuchillo entero disponible en tu inventario, podrás acabar con dicho enemigo al instante y sin que se dé cuenta.

 

Capítulo 2

 

En la siguiente sala te encontrarás con otro enemigo y esta vez te enseñarán a desviar ataques usando el cuchillo, para lo cual tienes que pulsar el botón indicado justo en el momento del ataque (y que ya te avisan en el propio juego), dejándolo aturdido al enemigo si lo haces bien.

 

NOTA:

Si no lo has hecho antes por tu propia cuenta, pues será ahora cuando recibas el logro/trofeo Tácticas básicas para cuchillos.

 

Capítulo 2

 

Antes de continuar no te olvides de abrir los hornos de la parte izquierda, ya que uno de ellos contiene un Zafiro.

 

Capítulo 2

 

Salta por la ventana del fondo y avanza por el pasillo pero hazlo agachado en todo momento y cruza la esquina en el momento justo de manera que puedas acabar sigilosamente con el enemigo.

 

Capítulo 2

 

En la siguiente sala tienes que girar la manivela a la derecha para abrir la puerta metálica roja y, sin perder ni un solo segundo dar toda la vuelta para pasar por ésta antes de que se cierre. Ahí dentro es donde está guardado todo tu equipamiento. Y para salir de ahí, desde este lado ya podrás desbloquear la puerta junto a la manivela.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Acércate a la puerta del lado opuesto y tras la escena sal por ella para encontrarte con el Buhonero, el cual es el mercader del juego al cual puedes comprarle armas y objetos a cambio de pesetas, además de venderle tus cosas. Por otro lado, también podrá mejorar tus armas.

 

NOTA:

Entre otras cosas, ten en cuenta que también vende mejoras de maletín, que aumentarán el espacio disponible de éste. Y respecto a objetos clave que no necesites más, puedes venderlos sin miedo (si los necesitases ya no te los dejarían vender en el propio juego).

 

Por otro lado, también es con quien tienes que hablar para finiquitar oficialmente las Peticiones.... y hablando de peticiones, ahí mismo podrás comenzar la de Se busca exterminador. Tampoco te olvides de que justo al lado suya hay una máquina de escribir.

 

Capítulo 2

 

Cuando acabes con todo esto, por la parte Note no podrás ir por ahora, así que ve por el camino del Sureste hasta llegar a la zona del Valle. Aparte de la gran cantidad de aldeanos que hay por esta zona, el objetivo será esa casa del fondo que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Las puertas, al menos inicialmente, están cerradas, pero hay ventanas que puedes romper para entrar. En cualquier caso, aparte de objetos varios, en una de las habitaciones encontrarás una Llave pequeña (sirve para abrir cofres con cerradura).

 

Capítulo 2

 

Y en la sala principal, sube por la escalerilla hasta el tejado y recoge el Emblema hexagonal en ese pequeño ¿altar?.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Ahora sube por el camino por la parte de más al Este y en esa caseta por la parte Norte encontrarás un pequeño cofre con un Rubí. Justo al lado hay una manivela que tienes que girar para abrir el portón y poder así salir de esta zona.

 

Antes de nada, vuelve a la sala donde habías recuperado tus cosas y abre el cajón cerrado con esa llave pequeña para conseguir el tesoro Máscara elegante.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Ahora, coloca el emblema en ese mecanismo... Para ello, primero dale la vuelta para que se vea el dibujo y gíralo para que esté tal y como te mostramos en Eliteguias con las imágenes de arriba, luego vuelve a darle la vuelta y ya podrás insertarlo. Entonces gira la palanca para abrir la puerta.

 

Capítulo 2

 

En esta parte hay 3 enemigos y si vas con calma, podrás eliminarlos de manera sigilosa (y cuidado también con las trampas para osos). En cualquier caso, con la zona despejada, pasa agachado por ese hueco y al otro lado encontrarás un cofre con un Zafiro.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Sube las escaleras metálicas y una vez arriba, entra en esa pequeña casita del lado izquierda para encontrar allí un Castellano mecánico.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Según sales de la caseta, mira por lo alto a tu izquierda y verás ese objeto colgando de un árbol, así que dispárale para hacer caer un Zafiro. Y sobre el pozo a la izquierda habrá otro objeto que contiene un Colgante de perlas, pero si no quieres que se ensucie (y pierda valor de venta con ello), primero dispárale al palo que sostiene la tapa del pozo.

 

Capítulo 2

 

Vale, pero muy atento por que por las escaleras aparecerá un enemigo con motosierra... así que prepárate. En Eliteguias te recomendamos que aproveches las trampas para osos que hay en la zona, para así poder dañarle con más facilidad mientras está atrapado.

 

Capítulo 2

 

Al final del camino, antes de entrar en el patio de la casa, mucho cuidado no solo con el cable trampa sino con 2 aldeanos que aparecerán a tu espaldas mientras intentas desactivarlo (o mejor aún, pasarlo de largo). En cualquier caso, por la puerta principal no puedes pasar, así que da toda la vuelta hasta la parte trasera para entrar por una pequeña.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

El baño bajo las escaleras debería estar ocupado, así que no molestes.... y en el pequeño mueble de la esquina, encontrarás un Rubí. Al entrar en el comedor, sobre el baúl de la esquina tienes una Llave pequeña.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

En el pasillo pasado el comedor verás un armario, así que examínalo y para poder abrirlo tienes que introducir cierta combinación en el candado: Hojas, Cerdo, Bebé (fíjate en la segunda imagen de arriba). El caso es que al abrirlo encontrarás allí dentro el Mármol cristalizado.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Sube las escaleras al segundo piso y aparte de unas escaleras al inicio, para poder abrir la puerta al final del pasillo, tienes que insertar ese mármol cristalizado en el hueco y luego girarlo de manera que los puntitos coincidan con el dibujo del fondo...

 

Capítulo 2

 

En esta habitación abre el cajón del escritorio para recoger la Llave insignia, y completar así este capítulo. Ahora sigamos con el Capítulo 3.