Guía Resident Evil 4 (Remake)

Capítulo 3

 

 

Capítulo 3

 

Tras haber completado el Capítulo 2, estarás en la misma habitación de la casa del alcalde, así que baja al primer piso, sal al exterior por la puerta principal para desbloquearla y antes de nada, vuelve a la parte trasera de la misma para encontrarte a un perrete atrapado en una trampa para osos, así que interactúa con él para liberarlo (¿veis? No le ha pasado nada, simplemente cambia de lugar).

 

Capítulo 3

 

Date media vuelta y ahora pasa por esa puerta metálica, abriéndola con la recién adquirida Llave insignia, y sigue por el camino de vuelta a la Plaza del pueblo.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Lo primero que vamos a hacer es entrar en esa casa indicada con la cutreflecha y una vez dentro, utiliza la llave pequeña del capítulo anterior para abrir ese cofre y conseguir el tesoro Brújula antigua.

 

Capítulo 3

 

Al acercarte al fondo de la plaza verás como una explosión destroza la torre, bloqueando el camino... pero lo peor no es eso, sino que habrán aparecido unos cuantos perros y no serán tan amigables como el que acabas de rescatar.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Con la zona despejada, entra en la casa indicada a la derecha de los escombros y, teniendo cuidado con el cable trampa, sal por la puerta del otro lado. Deshazte de algunos aldeanos y entonces abre esa puerta usando la Llave insignia.

 

Capítulo 3

 

Estarás en el Ayuntamiento y antes de nada, si te fijas en el techo verás ese objeto colgando, así que dispárale para conseguir una Lágrima índigo.

 

Capítulo 3

 

Al salir por el otro lado te encontrarás con el Buhonero, y la correspondiente máquina de escribir. Además, justo al lado tienes la petición Cazador de víboras.

 

Capítulo 3

 

Sigue por el camino hasta llegar al cementerio frente a la iglesia, en donde, aparte de un par de aldeanos, tan solo tienes que avanzar entre las tumbas y abrir la rejilla metálica para entrar en el patio de la iglesia, momento en el que verás una escena.

 

Capítulo 3

 

La puerta principal está cerrada, así que ve por el camino de la derecha y primero pasa de largo la puerta pequeña lateral para encontrar al fondo un cofre con el tesoro Horquilla elegante, además de poder comenzar la petición Destructor de tumbas.

 

Capítulo 3

 

Ahora sí, pasa por esa puerta lateral y estarás en una sala con una máquina de escribir, aparte de eso, examina el mapa de la pared y luego abre la trampilla del suelo para pasar por ella.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Al salir del túnel, primero desbloquea la puerta de la derecha para crear un atajo y luego cruza por la estrecha plataforma, lugar en el que aparecerán varios enemigos, algunos de ellos lanzándote cócteles molotov... Y al entrar en los túneles, ten cuidado con los cables trampa.

 

Capítulo 3

 

Nada más llegar a la Cantera al salir del túnel, activa la petición Medallones azules (2) (no se completará YA, sino poco a poco según vas avanzando por el capítulo). Aparte de algunos perros que hay por la zona, mira hacia arriba para ver un objeto colgante, el que tienes que disparar para conseguir un Rubí (además del primer medallón).

 

Capítulo 3

 

Continúa por el único camino posible hasta encontrarte con el Buhonero, una máquina de escribir y al lado un ascensor que te llevará a la Galería de tiro.

 

Capítulo 3

 

Cuando estés listo, déjate caer a la zona inferior desde donde está el buhonero y antes de nada ve por el muelle a tu derecha, y al girar la esquina a la derecha verás un Castellano mecanizado sobre unas camas, MUY escondido.

 

Capítulo 3

 

Aquí abajo no hay nada más que hacer por ahora, así que regresa junto al mercader y, de espaldas a éste, abre ese cofre de justo en frente para conseguir la Pieza hexagonal A.

 

Capítulo 3

 

Sube por esas escaleras y pasa por la puerta para salir al exterior. Antes de nada, puedes usar los prismáticos para ver una pequeña escena... pero para continuar, tienes que bajar por la escalerilla de la izquierda.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Allí abajo, aparte de destrozar uno de los medallones, si examinas esa pequeña barca verás que no tiene gasolina, así que por ahora date media vuelta y sube por la escalerilla mostrada en la segunda imagen, continuando por el túnel para llegar a la zona de la Piscifactoría.

 

Capítulo 3

 

Al poco de avanzar por la plataforma, esta se romperá bajo tus pies y caerás al agua... Prepárate por que en breve aparecerán algunos aldeanos, uno de los cuales ligeramente más grande que el resto y equipado con un gran martillo.

 

Capítulo 3

 

Sube por la rampa por la que vino el grandullón y aparte de destrozar uno de los medallones en la primera choza y otros dos más que están por esta zona, fíjate en el mapa que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y en las siguientes indicaciones.

 

Capítulo 3

 

En el punto nº 1 tienes el tesoro Pipa antigua.

 

Capítulo 3

 

En el punto nº 2 tienes un pequeño cofre con la Pieza hexagonal B.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Ahora sí, acércate a la marca principal por la parte de más al Oeste y antes de nada, entra en la pequeña choza de la izquierda para conseguir una Llave pequeña. Luego rompe el candado de la caseta principal para poder entrar y allí encontrarás una lata con el Combustible de la lancha.

 

Capítulo 3 Capítulo 3

 

Según sales de esta cabaña, trepa por la escalerilla de justo a la derecha, avanza hasta el final de la plataforma y déjate caer al agua. Vuelve a subir a tierra firme y trepa por esa otra escalerilla al fondo (segunda imagen).

 

De vuelta a la zona anterior, antes de interactuar con la barca, regresa junto al Buhonero, baja a la parte inferior y ahora ya podrás abrir el cajón del mueble de madera con la llave pequeña para conseguir el tesoro Reloj de bolsillo.

 

Del Lago

 

Tras poner el combustible en la barca y montarte en ella, verás una escena en la que tendrás que enfrentarte al pececito “Del Lago”. Es muy sencillo, simplemente tienes que apuntarle con el arpón y disparárselo mientras vas moviendo la barca hacia los lados para evitar los obstáculos y que ésta no resulte dañada.

 

En cierto momento se meterá debajo del agua y dejará de arrastrar la barca, así que en ese momento estate muy atento a cuando lo veas aparecer y dispárale el arpón en toda la boca para evitar que te dañe. Luego repite el procedimiento las veces que haga falta hasta acabar con él.

 

Tras derrotarlo recibirás el logro/trofeo Cazador de arpón y se habrá completado ya este capítulo. Ahora sigamos con el Capítulo 4.