Guía Resident Evil 4 (Remake)

Capítulo 4

 

 

Capítulo 4

 

Tras completar el Capítulo 3, sal del embarcadero así como luego de la casa, y mientras avanzas por el camino te encontrarás con el primer aldeano al que le salen parásito de la cabeza al “matarlos” (bueno, este ya los tendrá fuera por defecto).

 

Capítulo 4

 

Sube por las escaleras hasta meterte en una cueva. Entonces, en la sala en la que hay un par de manos de piedra, ve a la contigua y examina el mural para ver como se actualiza el mapa del juego y te mandan investigar los dos lugares.

 

Capítulo 4

 

Continúa hasta salir al exterior y en ese santuario que tienes delante, encontrarás la Llave del sagrario, la cual te permite abrir las cajitas de otros santuarios similares con los que ya te has cruzado (y te cruzarás) hasta este momento. Además, justo al lado podrás activar la petición A la caza del huevo.

 

Capítulo 4

 

Ahora ya puedes montarte en la barca para empezar a moverte en ella por el agua de esta zona.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Vamos a empezar por ir al centro del lago, en donde verás (fácilmente, no tiene pérdida) los restos de un barco, así que desembarca ahí para encontrar un pequeño cofre rojo con Alejandrita. Ahora sal a la parte exterior de ese barco para encontrar otro cofre con la pistola Red9.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Móntate de nuevo en la barca y ahora ve a la parte Este del lago a esa pequeña granja de gallinas y aparte del huevo de la petición ya mencionada antes (además de algunos normales), también encontrarás una Lágrima índigo sobre un barril a la izquierda.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Ahora ve en barca hasta la esquina Noreste del lago, en donde tienes que meterte en esa cueva.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Ya en tierra firme, ¿para qué buscar pistas si en Eliteguias te damos directamente la solución? Entra directamente en esa sala y examina el mecanismo para pulsar los botones en el orden que te indicamos con la primera imagen de arriba. Entonces, en la sala contigua examina la estatua para conseguir la Cabeza del blasfemo, y justo al lado hay una cajita con la Pieza hexagonal C. Y no te olvides de subir por la escalerilla para conseguir un Rubí.

 

Capítulo 4

 

Ahora vuelve a montarte en la barca y dirígete al Asentamiento del lago por la esquina Noroeste.

 

Capítulo 4

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Ya en tierra firme, primero ve al punto nº 1 y usa la Llave del sagrario en ese altar para conseguir una Pulsera de perlas. Luego ve al punto nº 2 y abre esa puerta con la Llave insignia.

 

Capítulo 4

 

En esta cueva, lo primero que tienes que hacer es activar la petición La buena pesca antes de pasar por la siguiente puerta. Al pasar por ésta, examina el cadáver de esa sala y luego sube por la escalerilla para llegar a la zona del “Altar del bosque”. Tras la verja de madera de justo delante según sales, tienes un Castellano mecánico y sobre el carrito de la izquierda, una Llave pequeña.

 

Capítulo 4

 

Al salir de esta cueva verás una pequeña escena en la que te encuentras con unos perros a los que también les saldrán los parásitos de la cabeza. En cualquier caso, da media vuelta hasta la casa (donde afuera usaste la llave del sagrario antes) y ahora entra en dicha casa para abrir el cajón de ese mueble con la llave pequeña y conseguir una Barra de oro.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Ahora sigue avanzando hasta el final de la casa y baja por esa trampilla del suelo. Al final del túnel encontrarás un Anillo con gema roja.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Vuelve a la barca y dirígete a esa zona por la parte Suroeste del lago e interactúa con ese pedestal para colocar en él las 3 piezas hexagonales que has conseguido.

 

Capítulo 4

 

El objetivo es formar el dibujo correctamente, teniendo en cuenta que aunque sean 7 fichas, solo las puedes mover en 3 grupos: parte superior, izquierda y derecha.

 

En Eliteguias se jugó en Estándar y la solución fue (válida para Asistido):

-Gira el lado izquierdo una vez

-Gira el lado superior una vez

 

Pero si juegas en Hardcore o Profesional, entonces la solución será:

-Gira el lado derecho 2 veces

-Gira el lado izquierdo 2 veces

-Gira el lado superior 1 vez

 

El caso es que al resolverlo conseguirás el Ídolo depravado.

 

Si no lo has hecho ya, ve a por el último paso de la petición La buena pesca y luego ve ya a finiquitarla junto con la otra hablando con el Buhonero.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Móntate de nuevo en la barca y ve por la cueva al punto indicado por las imágenes de arriba, en donde encontrarás un santuario que podrás abrir con la Llave del sagrario, para conseguir así un Brazalete espléndido.

 

Capítulo 4

 

Y desde aquí mismo, si miras arriba podrás ver ese objeto colgando tal y como te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, para conseguir así Alejandrita.

 

Capítulo 4

 

De vuelta a la barca, ve por el túnel del Este (no por el del Norte) y desembarca en el muelle mostrado por la imagen de arriba.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Por la izquierda hay una puerta cerrada, así que ve por la derecha. En la intersección ve por la izquierda, abriéndote paso entre los aldeanos. En la siguiente intersección gira dos veces a la izquierda para desbloquear la puerta metálica mencionada antes.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Desde esa puerta date media vuelta, teniendo especial cuidado con el aldeano que lanza dinamita desde lo alto. Entonces, gira a la derecha donde te indicamos con la cutreflecha y mira hacia arriba para ver un objeto colgando, así que dispárale para conseguir Lágrima índigo.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

Da media vuelta y continúa a la derecha (Noreste) y al final del todo sube por la escalerilla. Nada más subir verás delante un mecanismo con varios botones, teniendo que pulsarlos en el orden que te indicamos en Eliteguias, abriendo así la puerta cercana para poder recoger la Cabeza del apóstata en esa pequeña sala.

 

Da media vuelta por donde viniste, bajando por la escalerilla, y pasa por la puerta metálica desbloqueada hace un rato para luego montarte en la barca.

 

Capítulo 4

 

Ahora ve a la cueva del mural, y acércate a esas dos manos (ya marcadas en el mapa con la marca principal) para colocar en ellas las dos cabezas, consiguiendo así con ello la Insignia de la iglesia.

 

De vuelta a la barca, primero pásate por junto al Buhonero para prepararte bien y guardar la partida. Entonces, en lugar de seguir por la barca hacia el muelle un poco más al Sur de la marca principal, pasa por la puerta que está a la derecha del Buhonero (mirando hacia él).

 

Capítulo 4

 

A mitad del camino a la Cantera, asegúrate de pararte en ese santuario para usar la Llave del sagrario y conseguir así un Candil Mariposa.

 

El Gigante

 

Prepárate, por que en cuanto llegues a la cantera tendrás que enfrentarte a El Gigante. Primero céntrate en dispararle a la cabeza y en cierto momento le saldrá un parásito en la chepa, que es ahí donde tienes que atacarle entonces. Cuando le hayas causado suficiente daño y se derrumbe, quedando brevemente aturdido, acércate rápido a él y pulsa el botón indicado para cortarle varias veces con el cuchillo.

 

Y a todo esto, si durante el Capítulo 3 rescataste al perrete, ahora vendrá para ayudarte a distraer al gigante. Por lo demás, repite el proceso hasta finalmente matarlo y no te olvides de recoger el Diamante amarillo que suelta.

 

Capítulo 4

 

Pasa por la puerta recién desbloqueada y sigue avanzando hasta llegar a la Iglesia, pero cuidado con el perro que aparecerá allí. Entonces examina la puerta y coloca la Insignia de la iglesia para poder abrirla.

 

Capítulo 4

 

Una vez dentro, sobre la mesita del fondo tienes una Llave pequeña. Con esto, antes de continuar sal de la iglesia y entra en la sala de al lado donde está la máquina de escribir, para abrir un cajón con esa llave y conseguir así un Diamante amarillo.

 

Capítulo 4 Capítulo 4

 

De vuelta a la iglesia, por el pequeño pasillo de la derecha verás un mueble al fondo, así que ábrelo para conseguir un Dial azul. Tira de la manivela a la izquierda del altar para abrir éste y luego coloca ahí el dial azul. Entonces tendrás que girar los 3 diales de manera que todos los cristales formen el dibujo perfecto, sin dejar ningún espacio en blanco pero tampoco sin solaparse unos con otros... como ayuda extra, fíjate en segunda imagen que te mostramos arriba en Eliteguias.

 

Ahora pasa por la puerta del pasillo de la izquierda recién desbloqueada, sube por la escalerilla e interactúa con la puerta para ver una escena con la que habrás completado el capítulo. Ahora sigamos con el Capítulo 5.