Guía The Walking Dead: The Final Season

Episodio 1: Basta de escapar

Acto 2

 

 

jugando con Tenn

 

Al inicio del acto ya irás con AJ automáticamente a la oficina de Marlon, en donde estará Tenn jugando. AJ cogerá un juguete y no querrá devolverlo y tendrás que decidir si devolvérselo a Tenn o dejar que siga jugando con él. Será algo que Tenn recordará.

 

Rosie

 

Al poco rato entrará Rosie (la perra), así que primero retrocede unos pasos y cuando llegue Marlon, en cuanto tengas opción elige “Confío en ti”, no solo Marlon lo recordará, sino que además recibirás el logro/trofeo Qué buena chica.

 

mapa de la escuela

 

Acto seguido mira los distintos puntos del mapa que te mostrará Marlon. Al final tendrás que decidir si ir a Pescar con Violet y Brody o Cazar con Louis y Aasim. Un camino tiene un coleccionable y un par de logros/trofeos también y otro tan solo logros/trofeos... y en la misma partida no puedes tener las dos cosas, así que tú decides. En cualquier caso, a continuación en Eliteguias te describimos ambos.

 

NOTA:

Puedes hacer una copia de los archivos de guardado justo al inicio del capítulo si quieres, así no tendrás que volver a empezar desde el inicio para explorar ambas opciones.

 

Pescar con Violet y Brody

 

cráneo de gato corazón A + V

 

Aparecerás automáticamente en la cabaña de pesca, en donde hablarás con Brody, a la cual tienes que decirle que hablarás con Violet en su lugar para contentarla. Al recuperar el control, mira encima de la chimenea para recoger el Cráneo de gato. Luego habla con AJ y comentaréis el dibujo del corazón en la pared, tras lo cual recibirás el logro/trofeo Amor perdido.

 

pescando peces con lanza

 

Cuando estés listo, recoge la lanza en la pared (está bien fácil de ver) y ya irás automáticamente a pescar. Si quieres conseguir el logro/trofeo Contra la corriente, tendrás que pescar 3 peces y sin fallar ninguna vez, para ello apunta con la lanza y pulsa el botón solo cuando el indicador esté rojo. El primero será muy fácil, pero el resto no tanto.

 

Cazar con Louis y Aasim

 

Louis y Aasim

 

Cuando recuperes el control en el bosque, tendrás que tomar una decisión sobre si ayudar a Louis o a Aasim y, de nuevo, o una cosa u otra, pero no las dos en la misma partida (ambas llevan cada una a un logro/trofeo diferente).

 

NOTA:

Antes de tomar una decisión, puedes hacer otra copia de seguridad de las partidas guardadas.

 

zombie piñata

 

Di decides ayudar a Louis (lo recordará), simplemente habla con él y luego tienes que apuntar con el bate a la cabeza del zombie que está colgando (fíjate en el círculo rojo) y golpearle. Repite esto 3 veces seguidas y recibirás el logro/trofeo ¿Y las golosinas?.

 

cazando conejos con arco

 

Si decides ayudar a Aasim (lo recordará), el objetivo será disparar a 2 conejos y no fallar ningún tiro, si lo consigues recibirás el logro/trofeo Temporada de conejos.

 

En cualquier caso, verás a un conejo en una de las trampas, aunque es una cría que apenas dará para comer, pero al menos es comida para YA, así que tendrás que decidir si Soltarlo o romperle el cuello.

 

Continuando con la historia

 

Dicho de manera resumida... si has ido a pescar, Abel habrá robado las trampas de la zona de caza, y si has ido a cazar, Abel habrá saqueado la cabaña de pesca. Independientemente del camino tomado, iréis a la estación de tren tras seleccionarlo en el mapa.

 

caminantes en la estación

 

Antes aún tendréis que entrar en la estación y la zona está plagada de zombies... Mira el cuerpo, los caminantes, el vagón de tren y la campana. La clave está en la campana y Violet sugerirá que se encargue Louis... el chico tendrá que encargarse si o si, lo que cambiará será la respuesta que le des para que lo haga.

 

caminantes en la estación

 

Luego tendrás que avanzar entre la manada pero evitándolos en la medida de lo posible, lógicamente si alguno de ellos te ve y va a por ti, elimínalo, por lo demás, simplemente no te pares y no te acerques al grupo. Al final, escóndete en los barriles y haz la señal a Louis, que está en lo alto del vagón. Pulsa el botón indicado para volver a esconderte y cuando Louis haga sonar la campana de nuevo, sal del escondite y dirígete al interior de la casa, teniendo cuidado con un caminante que te agarrará la pierna.

 

Abel

 

Aquí es donde las cosas se ponen feas, por que cuando estáis recogiendo la comida que no voló por los aires bajo la trampilla (mientras tanto, tú tienes que ir recogiendo todos los botes que va sacando), aparecerá Abel (un saqueador adulto) y os apuntará con el arma... AJ también le apuntará con el arma...

 

Si le dices a AJ que dispare, Abel os matará a ambos, lo que evidentemente hace de esta una opción no válida... luego, si atacas a Abel (tú misma, no AJ), le empujarás hacia los caminantes, lo cual no quiere decir que muera (por ahora no puedes saberlo).... y si dejas que se vaya con la comida, luego más adelante cuando te reúnas con Brody, estará un poco más cabreada que si le hubieras empujado (pero el enfado lo tendrá igualmente en ambas ocasiones).

 

Independientemente de lo que pasase, presta atención mientras escapas para encargarte de un zombie suelto mediante un QTE.

 

Cuando estés de vuelta en el colegio, verás unas escenas en las que todo el mundo está contento por la comida que habéis traído. Y entre otras cosas, será cuando Brody se cabree, pase lo que pase, como ya te comentamos antes en Eliteguias.

 

Dibujo de Tenn

 

Después de comer algo, os quedaréis tú y AJ solos con Tenn en la mesa, hablaréis un poco y cuando Tenn dibuje a AJ y te pregunte si tú también quieres estar ahí, respóndele “Sí, dibújame”, con lo cual, aparte de que Tenn lo recordará, también conseguirás el Dibujo de Tenn. Y si has estado siguiendo todas las indicaciones que te dimos hasta ahora en Eliteguias, en este momento también recibirás el logro/trofeo Carroñera.

 

Con esto ya habrás completado el Acto 2 y recibido otro logro/trofeo más, Adaptación. Ahora comencemos con el Tercer acto.