Guía The Walking Dead: The Final Season

Episodio 3: Juguetes rotos

Acto 1

 

 

sótano del colegio

 

Tras lo sucedido al final del Episodio 2, y cuando recuperes el control de Clementine después de las escenas iniciales, estarás automáticamente en el sótano. Empieza por recoger el coleccionable Banderín escolar de Ericson en la pared de la izquierda, y un poco más adelante sobre la mesa tienes un rollo de cinta y en la estantería el coleccionable Pizarra mágica. Acaricia a Rosie en la esquina para recibir otro logro/trofeo más relacionado con ella, ¡Eres la mejor!.

 

interrogatorio de Abel

 

Finalmente sigue por el pasillo hasta donde está Abe para interrogarlo. Aunque por ahora no tenga un efecto visible inmediato, tienes que elegir las opciones correctas que te indicamos a continuación en Eliteguias, ya que sino más adelante no podrás conseguir cierto logro/trofeo:

 

-Dejar que lo despierte AJ

-Golpear a Abel / Calmar a AJ (debería dar igual, aunque en Eliteguias se eligió golpearlo)

-Te abandonaron

-No me importa tu guerra

-Cuando tengas el cigarrillo selecciona el punto del pecho para dejar que fume.

-Eso espero

-Dímelo y veremos

-Lo sabrás muy pronto

-Mira en su bota para recoger las Notas de Abel

-Matarlo por piedad

-No tienes por qué mirar

 

Si lo haces mal tan solo te dirán donde están tus amigos, pero si todo ha salido bien, conseguirás el password “Rockingham” necesario para el Acto 3 de este episodio (no vale con saberlo de memoria, tienes que conseguirlo en el juego). Y aunque finalmente acabes matando a Abel, primero tienes que hacerle creer que no lo harás.

 

bosque

 

En este momento verás los créditos del episodio y al recuperar el control de Clementine, ya en el bosque, date la vuelta según estás y recoge el coleccionable Herradura (es algo difícil de ver), luego acércate a Willy y poco antes de él encontrarás otro coleccionable, Pata de conejo (también difícil de ver).

 

barco de los saqueadores

 

Ahora habla con Louis/Violet (dependiendo de a quien ayudases) y cuando te de los prismáticos, examina lo siguiente:

 

-Entrada

-Muelle

-Saqueadores

-Timonera

-Camino

 

caballos

 

Habla con AJ y examina:

 

-Antorchas

-Caballos

 

muelles

 

Y por último (aunque en un principio el orden no importa), habla con Willy y examina:

 

-Balsas

-Provisiones

 

Si lo has hecho todo bien (tampoco tiene ninguna dificultad), recibirás el logro/trofeo Ojo avizor.

 

Minerva

 

Al poco rato os encontraréis con un saqueador, así que pulsa el botón indicado para cubrirte y luego acércate a ella por la espalda para interrogarla, aunque da igual la opción que elijas... el caso es que verás que es una conocida, Minnie. Pero presta atención por que al acabar la conversación tendrás que cubrirte para que no te vean el resto de saqueadores. Finalmente, si quieres quedar bien con Minerva dile que todavía podría ir con vosotros.

 

James caminantes en el bosque

 

Después de esto irás con AJ a buscar a James, al cual no tardarás mucho en encontrar. Mientras James busca su máscara, tendrás que distraer a los caminantes pero sin matarlos, tan solo aturdiéndolos. Al poco rato irás automáticamente junto al chico y tendrás que ayudarle a empujar un carro, teniendo cuidado con un caminante más que se os acercará. Si has conseguido hacerlo sin matar a ninguno, recibirás el logro/trofeo Piedad.

 

Granero caminantes del granero

 

Al cabo de un rato acabaréis llegando a una casa y antes seguir a James, acércate a AJ y examina el “salegar” que está junto a él y elige “Ni se te ocurra lamer eso”, con lo que desbloquearás el logro/trofeo ¿Lo lamiste?. Colgada de la pared ahí mismo, encontrarás el coleccionable Campana de viento. Ahora ve junto a James pero todavía no hables con él, mira cerca de los montones de paja para recoger el coleccionable Beto Bel, y como es el último, recibirás el logro/trofeo Buscadora. Finalmente, habla con James y al darte la máscara, entra en el granero y camina entre los zombies hasta que puedas tocar la campana de viento.

 

Tras esto y algunos diálogos más, habrás completado el acto, recibiendo el logro/trofeo Susurros y comenzando ya el segundo.