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Guía Alan Wake

Episodio 4: La Verdad

La granja de los Anderson

 

 

Desciende por la montaña por el único camino disponible y al llegar a las vías de tren (o lo que queda de ellas) ve a la izquierda.

 

La granja de los Anderson

 

Al salir de las vías verá como cae un árbol delante de ti... pues bien, primero ve a la izquierda desde dicho árbol hasta el interior de una mina. De camino, aparte de un foco que puedes encender, te atacarán varios objetos poseídos, aunque deberías poder esquivarlos sin problema. El caso es que al fondo de la mina encontrarás la página del manuscrito Walter en la granja Anderson.

 

Date media vuelta y sigue recto pasado el foco, para encontrarte un Termo de café al fondo de la plataforma de madera, teniendo que esquivar de nuevo a más objetos poseídos.

 

La granja de los Anderson

 

Regresa al foco para tomarlo como referencia y esta vez avanza con la brújula apuntando al Norte, teniendo que esquivar multitud de objetos poseídos. Cuando llegues a una puerta poseída, usa la manivela de enfrente para girar la “farola” (por ahora apagada) y colocarla sobre dicha puerta.

 

Acto seguido sube por las escaleras de justo a la izquierda, salta por un agujero en la pasarela, recoge la página del manuscrito Ninghtingale arresta a Wake y entonces acciona el generador para encender la luz y destrozar así la puerta, por la que tienes que pasar ahora.

 

Nada más pasar por ella, verás una luz dentro de la choza de justo a la izquierda, pero no se trata de una bombilla sino de una Linterna, así que recógela. Entonces baja por la rampa y déjate caer por el bordillo.

 

Ya en el bosque, ve hacia el Norte y pronto empezarán a perseguirte 3 poseídos... no tienes armas, así que corre, enfócalos para retrasarlos, y repite... Por el camino encontrarás un generador pero no te pares a intentar encenderlo por que es muy probable que no lo des conseguido a tiempo, así que sigue corriendo, esquivando a todavía más poseídos, hasta llegar al siguiente refugio (ya deberías ver la luz a lo lejos para guiarte mejor).

 

La granja de los Anderson

 

Desde el refugio avanza con la brújula apuntando al norte y verás una pequeña escena de un coche a lo lejos. Continúa hasta llegar a un pequeño campamento en el que encontrarás la Linterna de alta resistencia, pilas y un Termo de café.

 

Tras ver otra pequeña escena con el coche, déjate caer por un bordillo y destroza la puerta poseída, luego verás una breve escena/alucinación tras la cual aparecerá una nueva página del manuscrito, La presencia oscura desatada, así que recógela.

 

La granja de los Anderson

 

Justo delante tendrás 3 bengalas, pero lo más importante es que habrá multitud de trampas de oso y como no tienes ninguna arma para desactivarlas, tendrás que esquivarlas. Avanza con cuidado hasta el refugio, cuya luz dejará de funcionar y tendrás que accionar el generador cuando llegues.

 

En el suelo junto al generador encontrarás la página del manuscrito Los pacientes escapan de la clínica, una Escopeta en la puerta de la casa de al lado y dentro de ésta, Munición de escopeta x3. Y si vas por la parte izquierda de la casa podrás subir por unas pequeñas escaleras al segundo piso, en donde aparte de un poseído, encontrarás también un Termo de café.

 

Desde el refugio avanza con la brújula apuntando al Norte, da igual que no haya camino, tú atraviesa el bosque. Por el camino aparecerán varios poseídos, pero en Eliteguias te recomendamos que ahorres munición y corras, retrasándolos poco a poco con la linterna. Y lo mismo con los que están cerca del siguiente refugio.

 

La granja de los Anderson

 

Entra en la cabaña junto a este segundo refugio y en la cocina a la izquierda encontrarás Munición de escopeta sobre una mesa y un Termo de café. Ahora ve a la derecha para encontrar pilas y una bengala. Desde la puerta sube las escaleras al segundo piso y derriba la puerta de la derecha. Aparte de un hombre tendido en el suelo, encontrarás un Revólver y Munición de revólver. Ahora entra en la habitación del lado opuesto y recibirás automáticamente un Programa de TV.

 

Regresa al piso de abajo, entra en la habitación de la izquierda y verás que habrá aparecido un poseído de los fuertes, así que acaba con él y luego sal de la casa por la ventana. Primero gira a la izquierda para encontrar la página del manuscrito Hartman piensa en Mott y Wake en el porche, luego, desde la ventana esta vez ve a la derecha y entra en el sótano para encontrar un Cofre oculto con una bengala y una Granada de iluminación.

 

La granja de los Anderson

 

Finalmente móntate en el coche. Al girar la primera vez a la izquierda, fíjate en el tractor por la parte derecha y junto a él verás un Termo de café, así que bájate del coche y cógelo. En la intersección ve por el camino de la derecha y sin avanzar demasiado por éste, salte de él por la derecha para encontrar un tractor con otro Termo de café al lado, pero ten cuidado por que aparecerán varios poseídos y no pararán de salir aunque los elimines.

 

Entonces regresa al camino y ahora sigue recto con el coche. No muy lejos, a la izquierda verás una casa, así que entra en ella para encontrar un Cofre oculto que contiene Granada de iluminación x2, y en la misma habitación encontrarás también pilas y Munición de revólver.

 

Móntate en el nuevo coche si quieres y sigue conduciendo hasta la torre de vigilancia que veías a lo lejos (ya desde la intersección, tal y como te mostramos en Eliteguias con la anterior imagen). Dentro encontrarás un Programa de radio así como un Fusil de caza y Munición de fusil de caza x3.

 

La granja de los Anderson

 

Sal de la torre, deshazte de los nuevos poseídos que habrán aparecido, móntate en el nuevo coche y continúa por el camino. En la intersección continúa recto. Atropella al grupo de poseídos y al final del camino llegarás a un bloqueo, así que bájate del coche y continúa a pie.

 

La excavadora cobrará vida y mientras tanto te atacarán también al menos un poseído, puedes acabar con ambos si quieres, pero otra opción perfectamente válida es pasarla de largo e ir directos al siguiente refugio seguro, que está muy cerca.

 

La granja de los Anderson

 

Tírate por el hueco en la verja (habrá un punto de control en ese momento) y entra en esa casa pasado el molino para encontrar en ella un Cofre oculto que contiene una Granada de iluminación y Munición de revólver. Pero al salir ten cuidado con 2 poseídos que habrán aparecido ahí.

 

NOTA:

Si juegas en dificultad Pesadilla, según sales de la casa, gira a la derecha para ir hacia el sur y en ese cagadero portátil de madera encontrarás una página del manuscrito.

 

La granja de los Anderson La granja de los Anderson

 

Dejando a un lado lo que te mencionamos en la nota, según sales de la casa gira a la izquierda para ir al Norte y mira en las gradas de la izquierda para recoger un Termo de café. Luego avanza un poco para ver una escena tras la cual tendrás que defender el escenario de multitud de poseídos, mientras tu amigo Barry maneja las luces y fuegos artificiales para ayudar. Ten en cuenta que junto a Barry habrá un Termo de café, además de varios suministros por todo el escenario. Y en el momento en el que veas un gran foco de luz en el escenario, úsalo para recuperar salud y de paso crear un punto de control pero ten en cuenta que no durará mucho encendido.

 

NOTA:

Si cuando acabe esta batalla has logrado hacerlo sin que tu salud bajase a niveles críticos, recibirás el logro Child of the Elder God.

 

Tras el combate, bájate del escenario, gira a la derecha y detrás de éste encontrarás la página del manuscrito Mulligan cuestiona las órdenes de Nightingale.

 

La granja de los Anderson

 

Sigue a Barry hasta un granero y mirando hacia la entrada del mismo, ve al campo que hay a la derecha y avanza hasta el fondo del mismo para encontrar la página del manuscrito Nightingale encuentra el manuscrito sobre un carro detrás de un tractor. Entonces regresa al granero sube por una escalerilla por su lado derecho y llegarás al botón verde que tienes que pulsar para levantar la maquinaria que bloqueaba la entrada del granero.

 

La granja de los Anderson

 

Abre la puerta para entrar al granero y un poco más adelante a la derecha tienes un Programa de TV, junto a Munición de escopeta x2 y Munición de revólver x1 en el suelo. Al fondo del todo a la derecha, encontrarás un Termo de café sobre una mesita. Y por el lado izquierdo, recoge en las estanterías una bengala, munición de fusil de caza x2 y pilas.

 

Sube por las escaleras al segundo piso, date media vuelta y al fondo encontrarás la página del manuscrito Los hermanos Anderson en los setenta. Da la vuelta hasta el lado opuesto, recoge unas pilas y antes de nada examina el cartel del fondo para conseguir la señal Old Gods of Asgard. Entonces pulsa el botón verde para abrir la siguiente puerta del granero.

 

En la parte de arriba aparecerán varios poseídos “normales” y cuando bajes por las escaleras al primer piso y te dirijas a la nueva salida, aparecerá otro poseído de los que se mueven rápido.

 

La granja de los Anderson La granja de los Anderson

 

En cuanto salgas del granero, pasa con cuidado entre los cables eléctricos sueltos y al girar la esquina, encontrarás una Pirámide de latas sobre una rueda de madera. Avanza un poco y verás como no solo el coche que tienes delante cobra vida sino que también aparecen varios poseídos ahí mismo... en Eliteguias te recomendamos que uses una granada junto al coche, llevándote por delante también a algunos enemigos y luego aunque aún queden algunos, ve directamente al siguiente refugio seguro donde te espera Barry.

 

Una vez dentro, tras la pequeña conversación, gira a la derecha y patea una puerta. Sube por las escaleras al segundo piso, recoge Munición de escopeta x2 y sube hasta el tercer piso. Elimina al poseído fuerte que habrá aparecido de repente y justo ahí recoge un Termo de café.

 

Continúa subiendo por las escaleras al cuarto piso y luego trepa por una escalerilla. Allí encontrarás un Programa de radio y si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, este será el último y con él habrás recibido el logro KBF-FM. Y sobre todo, no te olvides de recoger el Reflector de alta resistencia (una versión muy mejorada de la linterna), así como pilas justo al lado.

 

La granja de los Anderson

 

Sube por las siguientes escaleras y acciona el generador, sin olvidarte de recoger las pilas de al lado. Entonces móntate en el elevador y pulsa el botón para bajar en él. Una vez abajo, para salir patea la puerta de éste. Abre la caja de emergencia para conseguir Munición de fusil de caza, Munición de revólver, Munición de escopeta, pilas y 3 bengalas, y sal del granero por la puerta.

 

La granja de los Anderson

 

Una vez afuera verás como la cosechadora del propio granero cobra vida y empieza a perseguirte. No es muy ágil, así que podrás esquivarla con facilidad cuando cargue contra ti, mientras la enfocas con tu nueva linterna; presta también atención a los poseídos que puedan aparecer mientras tanto, aunque con un poco de suerte la propia cosechadora se encargará de ellos. Maquinaria aparte, en la valla habrá una caja de emergencia con 3 bengalas, Munición de revólver, Munición de escopeta y pilas.

 

La granja de los Anderson

 

Y a todo esto, habrá salido un único poseído de una pequeña choza, así que entra en ella, sube por la escalerilla al tejado y salta al lado opuesto por el que habías entrado. Justo enfrente verás una pequeña luz, así que acércate, abre esa puerta y recoge las Llaves del silo.

 

La granja de los Anderson

 

Según sales de aquí, gira a la derecha y en la esquina abre la cadena roja con las llaves que acabas de conseguir. Sigue a Barry y ayúdale a abrir la puerta de madera, así como también la siguiente para finalmente poder llegar y entrar a la casa de los Anderson.

 

Nada más entrar, pasa por la puerta de justo a la derecha y recoge un Termo de café. Date la vuelta y, pasando de largo las escaleras, gira a la derecha en el comedor para entrar en la cocina y recoger otro Termo de café. Ahora si, sube las escaleras al segundo piso y recoge la página del manuscrito El misterio de la semana perdida en el suelo.

 

La granja de los Anderson La granja de los Anderson

 

Verás varias puertas, una de ellas ya abierta, pero por la que tienes que pasar es la del fondo del pasillo, en donde en una pequeña sala contigua está el cuadro eléctrico que buscas, así que acciónalo para restablecer la electricidad de la casa. Vuelve al piso de abajo, entra en la sala opuesta a la cocina, donde están todos esos instrumentos, y examina el reproductor de disco sobre la mesita.

 

Verás unas escenas con las que habrás completado esta parte del episodio y comenzado la siguiente, La noche en que todo empezó.

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Información del juego

Alan Wake

Plataforma: PC, Xbox 360

Desarrollador: Remedy Entertainment

Distribuidor: Namco Bandai

Fecha: 14 Mayo 2010

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