Guía Cronos: The New Dawn
Dirigirse al punto de tránsito
Sala de control del caldero

Tras conseguir el código del Pabellón B al final de la sección de la Sala de control del horno, según sales de esa sala, déjate caer por el bordillo al fondo de la pasarela y sal al exterior.

Gira a la derecha y pasa por la puerta del fondo. Atraviesa la sala donde hace un rato estaba el grandullón golpeándose contra la pared y en el exterior por el otro lado ya podrás pasar por esa puerta marcada como “Hala B”, utilizando el código 3-6-4.
Antes sube por las escaleras exteriores para grabar la partida.

Nada más pasar por esa puerta, justo a la derecha tienes un par de cajas. Y al fondo, primero a la derecha tienes un enemigo protegiendo algo de Energía, pero para continuar tienes que ir por la izquierda, recogiendo más energía en esa tienda. En la siguiente intersección, para continuar tienes que ir por la derecha, pero antes entra en esa tienda justo enfrente para recoger más Energía.

En ese pasillo verás a un enemigo, pero no te atacará a menos que lo hagas tú... y con los que te encontrarás tras la puerta más de lo mismo, sino les haces nada, ellos a ti tampoco... bueno, casi, por que hay dos objetos valiosos en la zona y al recogerlos SÍ que te atacarán. Dentro de la tienda a la derecha tienes una Cámara y al fondo un Convector. La Energía que hay por la zona puedes recogerla sin miedo.

Para continuar, sube por esas escaleras del fondo a la izquierda, no sin antes entrar en la tienda ahí mismo para recoger más Energía. Una vez arriba, pasa por esa primera puerta que ves (la otra al otro lado de la pasarela todavía no podemos abrirla).

Al inicio de esta sala tienes el archivo Proyecto: Serafín, y luego al fondo verás que se trata de una “sala segura”, en donde aparte de lo habitual también tienes el diario de viaje Aprovechar el caos, una taquilla con un Núcleo, y al fondo Munición para pistola y escopeta, chatarra metálica, Parche para armazón (mediano) y lo más importante, la “Llave maestra de la planta siderúrgica”.

Con la recién adquirida llave, sal de la sala segura y úsala para abrir la puerta de enfrente por la pasarela.

En esta sala habrá varios bultitos fijos de los que explotan al acercarte, sí como otros de los que se mueven y van hacia ti... Dicho esto, primero ve por el lado izquierdo para conseguir algo de Energía y encontrar una caja de madera. Luego ve por el lado derecho y deslízate por ese hueco (no sin antes dispararle a los bultitos a través de la estantería, ya que sino serán complicados de esquivar estos.
Recoge la Energía de la estantería y deslízate por otro hueco más. Aparte de más bultitos (fijos y móviles), tras una biomasa que hay al inicio encontrarás algunas cajas de madera.

Pero lo interesante está al fondo... por un lado hay una grieta en la pared taponada con tablones, y tras romperlos, en el balcón encontrarás una caja de madera y el objeto valioso Banco de energía. Y por el lado opuesto de los tablones, una Singularidad que tienes que activar.

Da media vuelta a la primera parte del almacén y ya podrás entrar en la sala previamente bloqueada. Aquí dentro al fondo encontrarás el archivo Oscuridad al amanecer, junto con un par de cajas de madera, Munición de escopeta y una taquilla con Parche para armazón (pequeño).
Entonces pasa por la siguiente puerta y desbloquea otra más al otro lado de la pasarela para crear así un atajo a la sala segura, en donde tienes que asegurarte de estar bien preparado y de guardar la partida.

Cuando estés listo, vuelve a salir a esa pasarela y ahora déjate caer a la parte de abajo, en donde tendrás que enfrentarte no a uno sino a 2 enemigos de los grandes. La parte buena es que hay varios explosivos por la zona, así como también varios barriles que podrás hacer aparecer activando las Singularidades y con los que prenderlos en llamas.

Con la zona despejada, mueve la taquilla que te mostramos en Eliteguias con la primera imagen de arriba para crear así un atajo... pero no vamos a ir por ahí, sino por la otra puerta marcada como “Szatnia” (segunda imagen de arriba), usando la Llave maestra de la planta siderúrgica.

Recoge el archivo Ascenso por sustitución sobre el banco y luego activa la Singularidad que está ahí mismo para despejar el camino. Entonces recoge ese otro artículo Código de acceso a la zona de aislamiento al fondo, que contiene el código 7-2-9.

Desde este mismo lado activa de nuevo la Singularidad y ve por el pasaje de la derecha. Recoge Productos químicos en la estantería y tras pasar por el agujero en la pared, encontrarás el objeto valioso Cámara, una taquilla con Pira, un par de cajas de madera y el Cómic n.º 4.
Ahora vamos a continuar en la La zona de aislamiento.