Guía Cronos: The New Dawn
Dirigirse al hospital del sector A-0
Hacia el hospital

Tras pasar por el Edificio destrozado por la anomalía, sube por la escalerilla junto al cofre en la Sala segura y cruza ese puente que acabas de formar con la Singularidad.

Ya al otro lado, avanza con mucho cuidado por entre esos puestos, por que pronto empezarán a aparecer enemigos, algunos de los cuales inicialmente estaban “durmiendo”. Tampoco te olvides de recoger todos los objetos y suministros que veas, además de valerte de las Singularidades que harán aparecer barriles explosivos, para utilizarlos contra los enemigos.

Al llegar a la puerta con la luz roja al final, verás que ésta está cerrada y si sigues los cables hacia la derecha, encontrarás un mecanismo al cual le faltan 2 fusibles, siendo nuestro siguiente objetivo encontrar ambos.

Según sales del puesto de ese mecanismo, gira a la izquierda y al fondo, junto a una de las Singularidades, encontrarás el primer “Fusible eléctrico”.

Vuelve hacia la puerta y a donde te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba para encontrar allí el segundo “Fusible eléctrico”. Mientras que en el anterior no pasaba nada (si habías limpiado la zona previamente), en éste sí que se despertarán varios enemigos al recoger el fusible.
Con los dos fusibles ya ten tu poder, ponlos en su correspondiente sitio para abrir la puerta, aunque en cuanto intentes pasar por ella, ésta se cerrará y aparecerán más amigos tuyos ahí mismo, incluyendo uno de los grandullones... ya mutado. Con la zona finalmente despejada (ahora ya de verdad), ya podrás salir de ahí por la puerta.

Rompe un par de cajas de madera y recoge la Munición de pistola. Entonces al salir afuera, de las dos plataformas salta primero a la que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Entonces mira hacia donde te acabas de tirar y salta a esa otra plataforma (segunda imagen).

Avanza por el túnel, con cuidado de los enemigos incrustados en paredes, y al final encontrarás el objeto valioso Radio militar.

Desde aquí mismo salta a esa plataforma mostrada en la primera imagen de arriba y sigue saltando hasta llegar a ese edificio por el que entras por una ventana (o puerta... o lo que sea de la segunda imagen de arriba).

Camina un poco por los cubos hasta que veas otra plataforma en lo alto, cubierta por unos tablones, así que dispárales para destrozarlos y luego salta hasta ésta.

Camina por la pared de cubos hasta que cambie de sentido y luego ya sigue por tierra firme hasta esa habitación en la que encontrarás al gato Gus, el cual soltará un Núcleo. Además ahí también habrá Productos químicos, Combustible para el incinerador, algo de Energía y un par de cajas de madera.

Según sales de la michihabitación, desde esa plataforma de cubitos, salta a la de la zona inferior.

Tras tirarte por el bordillo ten cuidado por que algunos de esos enemigos solo estarán durmiendo. En cualquier caso, rompe algunas cajas y recoge la Energía antes de seguir por el camino hasta el final para tirarte por el bordillo.

Recoge los Cartuchos de carabina, Productos químicos y rompe la caja de madera antes de entrar en la cueva. Tras pasar por una grieta en la pared, ve hacia la izquierda y mira hacia arriba para activar esa Singularidad y crear así un puente, aunque... en ese momento también aparecerán ahí mismo multitud de enemigos, teniendo que acabar con ellos antes de poder cruzar dicho puente.

En la siguiente sala recoge un par de paquetes de energía antes de tomar la salida del lado izquierdo. Sitúate en el bordillo y salta por unas plataformas hasta llegara a una “isla” con una casa en ella (no tiene pérdida llegar).

La puerta al sótano que está bajando esas escaleras está cerrada y todavía no tenemos la llave, así que entra en la casa por esa grieta a la derecha.

Una vez dentro, por la izquierda tienes Chatarra metálica y los archivos Diploma y La deuda. Junto a las escaleras del fondo hay una estantería que deberás mover para poder recoger Energía. Entonces sube por dichas escaleras.

En el segundo piso encontrarás el archivo La esencia sobre un mueble a la izquierda, un par de cajas de madera en el siguiente mueble y sobre el escritorio del fondo, el archivo La salvación y la “Llave del sótano”.

Sal de la casa y ahora con esa llave ya podrás abrir la puerta del sótano. Allí dentro encontrarás al viajero caído Antoni Surma, con su correspondiente Esencia. Aparte de eso también encontrarás Productos químicos, Chatarra metálica, Munición de escopeta, una caja de madera y algo de Energía.
De nuevo, en Eliteguias ya te explicamos el “complejo” tema de las Esencias en su correspondiente sección de la guía.

Vuelve al interior de la casa y ahora pasa por esa puerta entreabierta de la derecha.

Activa esa Singularidad para atraer hacia ti una islita flotante, entonces súbete a ella y activa de nuevo la Singularidad para desplazarte tú también hasta su posición original. En cuanto se pare, realiza un salto a la plataforma de ese edificio.

Pasa por la ventana y ya en tierra firme tras el cambio de orientación, tírate por el bordillo y tras un breve flashback, date media vuelta y pasa por ese hueco justo debajo de por donde te tiraste.

Aparte de Productos químicos y Energía, mueve el mueble hacia un lado para revelar una Singulardiad, la cual tienes que activar. Ve por el nuevo pasaje y recoge el Núcleo al fondo, junto con Munición de pistola, algo de Energía y un par de cajas de madera.

Da media vuelta y tras pasar por el hueco, ve en dirección opuesta. Sal al balcón por la derecha, salta la barandilla y vuelve al interior por la siguiente puerta. Tras pasar por el hueco en la pared, recoge el archivo Un callejón sin salida sobre la mesa.

Recoge la Energía en la siguiente habitación y pasa por el hueco entre los muebles. Antes de trepar por la pared que tienes delante, ve por la izquierda, recoge la Energía y pasa por la puerta. En esta pequeña sala mira a través de esa puerta y dispárale al barril explosivo para reventar la puerta del otro lado. Regresa afuera y ahora ya podrás pasar por la puerta para encontrar el objeto valioso Banco de energía.

Ahora sí, trepa por la pared de cubitos y tras el cambio de orientación, realiza un salto a esa plataforma.

Avanza un poco hasta que veas una Singularidad y actívala para revelar una plataforma justo ahí tras la pared, a la cual tienes que saltar.
Avanza por el camino de cubitos, seguido de un “pasillo viscoso” con unos cuantos enemigos incrustados en la pared y al final, recoge Productos químicos y algo de Energía antes de realizar el salto a la siguiente zona, Puesto de avanzada de ND-1410.