Guía Cronos: The New Dawn
Dirigirse al hospital del sector A-0
Edificio destrozado por la anomalía

Llegarás a este edificio al final de la sección Puerta A-0. Pero antes de entrar al propio edificio, déjate caer por el bordillo que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, junto a ese coche. Aparte de un orbe flotante en el que poder escuchar los recuerdos, tienes el objeto valioso Convector, Parche para armazón (pequeño), Munición de escopeta, Energía, y un par de cajas de madera.

Ahora acércate a la puerta principal del edificio y en el banco a la derecha tienes el archivo ¿Dónde estás?, mientras que en la pared a la derecha junto a la puerta tienes el de ¡Ladrones!. Y dicha puerta estará cerrada, así que habrá que buscar otra entrada...

Pues bien, mirando hacia la puerta, ve por la izquierda y déjate caer por el bordillo a esa zona interior en la que te espera un enemigo de los grandes. Tras eliminarlo, rompe las cajas de madera y pasa por la siguiente puerta desbloqueada.

Camina por la pared mientras cambia de sentido un par de veces y llegarás a la “Sala segura”. Antes de nada, rompe los tablones de la puerta para desbloquearla y crear así un atajo al exterior del edificio. Entonces recoge la munición de escopeta, el diario de viaje Cosiendo la realidad, Munición de carabina en una taquilla y un Núcleo en otra taquilla.
La puerta junto a la estación de trabajo no se abre, así que sube por la escalerilla junto al cofre.

Una vez arriba ve a la izquierda y junto a la puerta cerrada verás el archivo En llamas y Chatarra metálica sobre el mueble.

Entonces sube por la rampa de ese mismo lado. Antes de subirla del todo, mira al interior de la sala de abajo y dispara a los tablones de la puerta... Ahora ya podrás pasar por esa puerta cerrada de abajo para encontrar el Cómic n.º 6, además de una puerta con cadena en la que tendrás que usar el Cortapernos para acceder al baño y conseguir Munición de carabina, Pira, Productos químicos, Chatarra metálica y algo de Energía.

Ahora sí, sube del todo la rampa. Aprovecha y dispara al enemigo de la pared a través de la ventana para que no te pille luego por sorpresa. Avanza por el pasillo (eliminando a 2 enemigos en la pared por la izquierda a través de los agujeros) y al fondo, junto a la Energía sobre el mueble, ese enemigo en la pared al otro lado de la puerta, en realidad está vivo, así que acaba con él antes de pasar.

En esa sala tienes una caja de madera y Productos químicos... Por el balcón a la derecha tienes el objeto valioso Consola de videojuegos... de frente otra caja de madera más, pero cuidado con el enemigo en la pared junto a la puerta... y para continuar ve por esa puerta de la izquierda.

Tras pasar por ella pasa también por la siguiente a la derecha y al acercarte a otra más, la que se muestra en la imagen de arriba, ten cuidado por que de ella saldrá un enemigo “normal”. Tras acabar con él, rompe la caja y pasa por esa puerta.

En esta sala recoge el archivo El silencio sobre el mueble así como la Energía sobre la mesita. Luego camina sobre la pared y al cambiar la orientación, sube por la del lado opuesto.

Ya en tierra firme, en cuanto puedas mira a la derecha y destroza los tablones de esa puerta para poder pasar por ella, no sin antes recoger el archivo Diario radiofónico y algo de Energía en el mueble de justo al lado.

Algunos de los enemigos de ese pasillo solo están durmiendo la siesta, así que apunta con tu arma para saber cuales son. En cualquier caso, rompe la caja de madera al fondo y pasa por la puerta del apartamento 36.

Tras la primera puerta de la derecha encontrarás Energía, Productos químicos y el archivo Deberes. En el salón tienes el archivo Esposa de Gabriel junto a la TV, y el de Los Baryka sobre otro mueble. Sobre la mesita tienes un Núcleo y en el pequeño despacho, un par de cajas de madera, Munición para pistola y Parche para armazón (mediano).

Da media vuelta por donde viniste, pasando por la puerta de los tablones y ahora ve por el lado opuesto, para realizar un salto a esa plataforma (antes de dar el salto, recoge la munición de escopeta al lado).

Avanza por el pasillo de los cubitos, mientras te encargas de un par de reptadores escupeácido, y realiza un salto a esa plataforma, eliminando a otro reptador más en cuanto llegues a tierra firme.

Dentro del apartamento, recoge el archivo Cuerpos en llamas así como algo de Energía, y activa esa Singularidad para ver como se forma el camino afuera. Luego déjate caer por el bordillo del lado opuesto.
Recoge la Energía y destroza los tablones de la puerta para pasar por ella y estar de vuelta en la sala segura. Aprovecha para prepararte y grabar la partida, y entonces en Eliteguias vamos a continuar en la sección Hacia el hospital.