Guía Cronos: The New Dawn

Dirigirse al punto de tránsito

Puesto de avanzada del bloque 34

 

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Llegarás aquí al final de la sección Hacia el punto de tránsito.

 

Antes de entrar en el propio edificio, justo donde aterrizas hay una pequeña caseta de cemento con una caja de madera dentro.

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Y, teniendo cuidado con un par de enemigos que hay por la zona, por el mismo lado de la caseta de cemento hay otro almacén más grande al cual podrás acceder tirando de unas taquillas que bloquean la entrada. Ahí dentro encontrarás Munición para pistola y Energía en las estanterías y sobre la mesa un par de cajas de madera y el Cómic n.º 2.

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Y entre ambas estructuras, hay una Singularidad que podrás activar, creando así un pequeño puente a modo de atajo.

 

Puesto de avanzada del bloque 34 Puesto de avanzada del bloque 34

 

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Mira hacia el edificio y antes de ir por la entrada principal de la derecha, vamos a ir por la de la izquierda. Aquí dentro encontrarás una caja de madera en el suelo, el archivo Informe policial sobre la mesa, una puerta cerrada con cadena, Productos químico en la cocina y sobre la mesilla del dormitorio un Parche para armazón (pequeño) y algo de Energía.

 

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Entre las maletas frente a la fachada del edificio encontrarás Productos químicos, Chatarra metálica y Energía. Entonces sí, entra finalmente en el propio edificio, no sin antes examinar el póster de la izquierda de la puerta para conseguir el archivo ¡Quedaos en vuestros pisos!.

 

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Nada más entrar, sobre la mesita tienes el archivo Lista de residentes y sobre el tablón en la pared de enfrente el de Las horas de silencio.

 

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Primero ve por la derecha y verás una puerta cerrada con cadena, con la que todavía no podemos hacer nada, pero tras el portón metálico de ese lado se encuentra la “sala segura” con un surtidor para el lanzallamas, una taquilla con un Núcleo, un punto de guardado junto a la puerta cerrada que todavía no podemos abrir, munición de pistola y de escopeta junto al cofre, una estación de trabajo, y en la cocina Productos químicos y Chatarra metálica.

 

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Al salir de aquí, ve al lado opuesto del pasillo y sube por las escaleras al segundo piso. Nada más subirlas, justo delante verás unos bultos amarillos los cuales explotarán al acercarte y soltarán un fluido no muy saludable... Lo más seguro es que les dispares desde lejos, pero si quieres ahorrar munición, siempre puedes acercarte con cuidado y en cuanto veas que van a explotar, alejarte rápidamente (y espera un poco a que se disipe el ácido).

 

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Al fondo del pasillo hay más bultos juntos y un barril explosivo convenientemente colocado ahí... en esta ocasión si es mejor dispararle con la pistola para hacer explotar todos los bultos, además de para quemar la biomasa.

 

Que no te pille por sorpresa el bulto de la esquina al otro lado de la barrera, recoge el archivo ¿Y si...? sobre la maleta y continúa subiendo por las siguientes escaleras.

 

Puesto de avanzada del bloque 34 Puesto de avanzada del bloque 34

 

Una vez arriba, activa esa Singularidad para crear un puente por el que cruzar, y al otro lado activa otra Singularidad más, esta vez para restaurar las siguientes escaleras por las que tienes que subir.

 

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Una vez arriba verás una Biomasa bloqueando el camino, así que dispárale al barril explosivo de justo a la izquierda para que la explosión queme la biomasa.

 

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Si los bultitos de antes al menos estaban quietos y podías “trucarlos” para no malgastar munición, a partir de ahora te encontrarás a unos que están “vivos” y se moverán hacia ti, con la evidente intención de explotarte en la cara, así que en esta ocasión no te arriesgues y dispárales desde lejos.

 

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Primero recoge la Energía por la parte izquierda y luego ve por la derecha, destrozado los dos bultos fijos y uno móvil, y ten cuidado con otro más fijo al girar la esquina. Rompe un par de cajas y a la izquierda (segunda imagen de arriba) aparte del archivo Un amigo desconocido, tienes más Energía. Finalmente pasa por esa puerta del fondo.

 

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Recoge Productos químicos justo delante y quema la Biomasa de la izquierda (aquí no te queda más remedio que usar el incinerador... por eso no se usó antes cuando había explosivos cerca... Y si por lo que sea no te queda ninguno, pues siempre puedes dar un pequeño rodeo hasta la sala segura para recargarlo).

 

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Justo al otro lado te espera un bultito en la pared y un enemigo “normal” que vendrá por el pasillo y entonces pasa por esa primera puerta que ves, la del apartamento 28.

 

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En la primera sala solo hay un par de bultos fáciles de evitar custodiando Energía. En la siguiente sala habrá bastantes bultos en la pared y en el suelo, pero puedes eliminarlos usando la cutre-táctica de Eliteguias contra el primero y luego le seguirán los demás.

 

Con lo que tienes que tener cuidado de que no te pile desprevenido es el enemigo “normal” del fondo, que solo está echando una siestecita. Con al zona despejada, en la sala contigua recoge Munición para pistola, el objeto valioso Banco de energía y rompe las 2 cajas... pero cuidado con otro bultito más medio-oculto.

 

 

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Da media vuelta hasta el pasillo y la puerta del fondo a la derecha estará bloqueada por unos muebles, así que apártalos del camino para poder pasar y prepárate para deshacerte de no uno sino varios bultitos de los que se mueven... (en Eliteguias te recomendamos que todavía no uses el explosivo del medio de la sala.

 

Con la sala espejada, por la izquierda tienes un par de cajas, luego ve por la derecha, recoge el archivo El negocio florece sobre la mesita y sal al balcón, teniendo cuidado con el bulto que hay por la izquierda, custodiando una caja de madera.

 

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Entra en la sala contigua por el balcón y aparte de los bultos, recoge Productos químicos, rompe la caja de madera y lo más importante, recoge la “Llave de la ferretería” sobre el escritorio.

 

Pero mucho cuidado, por que ahora en cuanto salgas al balcón, aparecerán varios enemigos “normales” en la sala anterior, y este es el momento para usar los explosivos mencionados antes... y para los que sobrevivan, siempre puedes atraerlos a la sala donde recogiste la llave y usar también los explosivos que hay ahí.

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Estando ya a salvo, regresa por donde viniste, moviendo de nuevo el mueble para poder salir de ahí, y al bajar las escaleras estate atento a la puerta de la derecha, por que de ella saldrá un enemigo. Tras acabar con él, entra en esa misma sala (previamente bloqueada) y encontrarás munición de escopeta, un par de cajas de madera, munición de pistola, Parche para armazón (mediano) y la grabación ¡Adiós, Nuevo Amanecer!.

 

Continúa bajando hasta el piso inferior y aprovecha para guardar la partida antes de salir.

 

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Una vez afuera, tienes que ir a la Ferretería “JEDRUS” (que ya visitamos durante la sección anterior, Hacia el punto de tránsito), aunque por el camino, en la zona de la plaza con la fuente, te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo que escupe ácido desde lejos. Y además vendrá con compañía.... por suerte habrá algunos explosivos por la zona, así que aprovéchalos.

 

Puesto de avanzada del bloque 34 Puesto de avanzada del bloque 34

 

Una vez dentro de la ferretería, utiliza la llave para abrir esa puerta de la izquierda. Rompe las cajas de madera, recoge la munición de pistola, la de escopeta y demás objetos de las estanterías y al acercarte a la puerta indicada por la imagen de arriba, mira por la ventana de la oficina y dispara al os explosivos.

 

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Al hacerlo saldrá un grandullón de la oficina, más fuerte y resistente que los enemigos “normales”, pero por suerte puedes eliminarlo fácilmente dando vueltas por la estantería (tiro a la cabeza.... escapa... y repite). Entonces ya podrás entrar en la propia oficina para conseguir el “Cortapernos”, con el cual ya podrás abrir todas esas puertas con cadenas que has ido encontrando hasta ahora.

 

La puerta por donde entraste está bloqueada, así que corta la cadena de la otra puerta para salir al exterior y antes de nada, vuelve a entrar en la ferretería por la puerta principal para abrir la otra con cadena y encontrar Energía, Chatarra metálica, Productos químicos y un par de cajas de madera.

 

Puesto de avanzada del bloque 34 Puesto de avanzada del bloque 34

 

Según sales de la ferretería, ve al edificio de enfrente, donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba y usa el Cortapernos para abrir la puerta con cadena. Allí dentro encontrarás al gato Mela, el cual soltará la “Llave de sello de viajero”. También hay algo de Energía en la sala.

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Acércate al edificio del bloque 34, pero no pases por la puerta principal sino por la de la izquierda. Allí dentro podrás abrir otra puerta con cadena usando el Cortapernos para encontrar el objeto valioso Cámara, Munición de escopeta, Parche para armazón (pequeño) y una caja de madera. Pero ten cuidado por que en este momento en la sala anterior aparecerá un enemigo.

 

Puesto de avanzada del bloque 34

 

Ahora sí, entra en el edificio principal y usa la recién adquirida llave para abrir esa puerta en la “sala segura”. Allí encontrarás 2 cajas de madera y 2 taquillas con Núcleo y Munición de escopeta. Entonces prepárate bien y asegúrate de guardar la partida.

 

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Según sales de la zona segura, corta las cadenas de la puerta de al lado, que es la del ascensor en el que tendrás que subir, pero no sin antes escuchar el diario de viaje Vulnerable al fuego.

 

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En cuanto salgas del ascensor, avanza por el único camino disponible hasta esa escalerilla, entonces recoge el archivo Un hombre cambiado en la silla cercana y luego sube por ella. Una vez arriba, primero destroza las cajas de madera de justo delante y luego da media vuelta para pasar por la puerta (no sin antes recoger la Chatarra metálica y el Parche para armazón (mediano) a la derecha).

 

Desfusionado

 

Más te vale estar bien preparado, por que vas a enfrentarte al primer jefazo del juego, el Desfusionado.

 

No se trata de descargar munición en él a lo loco y ya... la clave está en el fuego.... tienes que usar tanto tu incinerador como los explosivos que hay a lo largo de todas las habitaciones para prenderle fuego y en ese momento revelará uno de sus puntos débiles, que es donde tienes que concentrar tus disparos.

 

¿Qué pasa cuando se te acaben las cargas del incinerador así como también los explosivos del piso? Pues no te queda otra que esperar a que se le revele uno de sus puntos débiles mientras realiza sus ataques... evidentemente esto no es lo más idóneo, pero no te queda otra.

 

Por lo demás, a lo largo del piso también hay varias cajas con recursos, así que no dudes en romperlas cuando lo necesites para reponer existencias. Y por último, procura no pisar los tentáculos que pueda dejar por el suelo puesto que te ralentizarán.

 

Cuando logres derrotarlo recibirás el logro/trofeo Recomposición reprimida además de la Energía que soltará. Y antes de continuar, recoge cualquier cosa que te haya podido quedar durante la pelea.

 

Puesto de avanzada del bloque 34 Puesto de avanzada del bloque 34

 

Pasa por la puerta desbloqueada al fondo y mira hacia arriba para localizar la Singularidad que tienes que activar, creando así un puente por el que cruzar. Al otro lado verás flotando el archivo Cosas terribles.

 

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Entonces avanza hasta esa luz al final e interactúa con ella, siguiendo las instrucciones en pantalla para ejecutar un tránsito. Y como éste ha sido el primero, con ello recibirás el logro/trofeo Destino temporal alcanzado.

 

Ahora sigamos en La destilería ilegal.