Guía Cronos: The New Dawn
Encontrar la abadía
Las afueras

Tras terminar la zona de La estación B y el tranvía, al salir del tranvía, antes de nada, en esa parada de justo a la derecha, encontrarás Energía y el archivo ¡Únete a nosotros!. Luego ve recto desde el tranvía y entra en ese primer edificio, que se trata de una “sala segura”.
Aquí aparte de lo de siempre, encontrarás un Núcleo en una taquilla así como el diario de viaje Una presencia oculta.

Según sales de la sala segura, ve al bar del lado opuesto de la calle, no sin antes recoger los Productos químicos y la Energía, además de romper la caja de madera que hay a la izquierda.

Al inicio del túnel examina el cartel de la pared para conseguir el archivo A los Fieles. Entonces métete por el hueco para continuar.

Al otro lado, primero entra en el edificio en ruinas de la izquierda para conseguir el archivo Unión, Munición, Energía y Chatarra metálica.

Ahora mira hacia el otro lado y salta a ese panel gravitatorio. Al caminar por la pared y cambiar de sentido, antes de nada ver por esa apertura a la derecha para encontrar el Cómic n.º 9, así como Energía y una caja de madera.

Todavía no subas a ese panel a la izquierda de la entrada donde estaba el cómic... y en lugar de eso da media vuelta y salta hasta ese otro para encontrar algo de Energía. Y si le disparas a los tablones, el objeto sobre estos caerá al suelo, así que tírate tú también para conseguir “Parche para armazón (mediano)”.

Vuelve a subir y ahora sí, salta al panel “principal”. Salta por 2 paneles más hasta llegar al interior de una vivienda, en donde encontrarás algo de Energía y Chatarra metálica. Luego sal al balcón y salta al panel que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Dentro de esa casa, primero dispara a las tablas de arriba para hacer caer munición, recoge los objetos de la sala, además de romper una caja, y déjate caer por el bordillo de la derecha.

Al salir a la calle desde el callejón, primero ve a la derecha y en esa sala encontrarás el archivo Horario de servicios en el tablón de la pared. Luego sal de aquí y entra en es otro edificio del lado opuesto (segunda imagen de arriba).

Nada más entrar, recoge el archivo Horario de misas en el tablón de la izquierda y un poco más delante en el pasillo, primero mueve la estantería de la izquierda para encontrar Chatarra metálica, munición de pistola y carabina, y el objeto valioso Pizarra energética.

Ahora rompe los tablones del otro lado y cuidado con un enemigo incrustado en la pared en lo alto por la derecha, y otro más en la siguiente sala por la izquierda. Y sin olvidarnos de un enemigo ya mutado también. En la siguiente sala examina ese orbe flotante para escuchar sus recuerdos y la foto del mueble de al lado para conseguir el archivo La familia del Dr. Zybert. Y en el suelo de la cocina tienes otro archivo más, Una llamada urgente.
Pasa por la puerta de la cocina y en el pasillo primero pasa por la siguiente puerta de justo delante para encontrar una caja de madera, Productos químicos, Energía y una taquilla con munición de carabina. Continúa por el pasillo y primero rompe la caja de la izquierda, luego sube por las escaleras.

Una vez arriba ten mucho cuidado por que por la puerta del fondo aparecerá un enemigo mutado y lo que es peor, también otro que empezará a subir por las escaleras y te podrá pillar por sorpresa (menos mal que te avisamos en Eliteguias). También tienes un par de explosivos, así que úsalos.

Desde el balcón déjate caer por el bordillo a la calle. Abre las taquillas de la izquierda, recoge Productos químicos y Chatarra, rompe las cajas, abre otra taquilla más por la derecha y entra en ese túnel, teniendo que dispararle al barril explosivo por la izquierda para quemar la biomasa y poder continuar.
Al salir a la calle por el otro lado, lo primero será esperar a que salgan los enemigos (“arañas” escupeácido) y acabar con todos ellos.

Entonces, con la zona despejada, primero usa la singularidad de la derecha para despejar el camino y crear así un atajo a la sala segura. Luego date media vuelta y, mirando hacia la entrada, en lo alto del edificio por la derecha verás otra Singularidad, así que actívala para despejar el camino al callejón justo enfrente de por donde llegaste.

Pasa por esa puerta y antes de usar el panel eléctrico, pásalo de largo y a la derecha, sobre el banco encontrarás el archivo Peregrinos de lejos, luego corta la cadena de la puerta con el Cortapernos y encontrarás Munición de pistola; Energía y una taquilla con un Núcleo.

Vuelve afuera, súbete al andamio de enfrente de la puerta y desde ahí ya podrás usar el Desviador para llevar la energía desde el cuadro eléctrico al panel de arriba, desbloqueando así la puerta por la que tienes que pasar.
Ahora continuemos ya en La Abadía.