Guía Cronos: The New Dawn
Encontrar al objetivo: Dr. Dawid Zybert
Hospital Unity

Acabarás llegando a este hospital tras pasar por la sección del Puesto de avanzada de ND-1410. Así que sube las escaleras iniciales, recoge algo de Energía a la izquierda de la puerta principal y entra en el propio hospital. Aquí dentro interactúa con ese punto de tránsito que tienes justo delante para sincronizar y volver otra vez al pasado.

Al recuperar el control, pasa por la puerta doble que tienes enfrente y primero recoge la grabación La condena de Sisifo en uno de los bancos de la izquierda, así como algunos Productos químicos. La puerta de la izquierda está cerrada y la de la derecha tiene un candado, así que usa el Cortapernos para abrirla y encontrar Chatarra metálica, algo de Energía y un par de cajas de madera. De vuelta al pasillo, pasa por la puerta doble del fondo.

Al otro lado, acércate al elevador de enfrente y luego pasa por la puerta del lado izquierdo. En esta sala encontrarás la “Llave de la sala de guardia”, Productos químicos, una puerta que por ahora no podemos abrir y una máquina en la que tenemos que poner 3 muestras (que todavía no tenemos y que hay que buscar).

Al salir de aquí verás una escena con Weronika tras la cual se actualizará el objetivo. Al recuperar el control, pasa por la puerta del lado opuesto para entrar en la “Sala segura”, en donde encontrarás Pira en una taquilla y un Núcleo justo al lado del punto de guardado. En la parte de la capilla por ahora no podemos hacer nada.

Sal de aquí y vuelve al pasillo inicial (la puerta doble enfrente del ascensor) y usa la recién adquirida llave en la primera puerta de la derecha. Recoge la Energía y el archivo Casa de la peste y luego pulsa el botón sobre el escritorio del fondo.
Vuelve al pasillo del ascensor y pasa por la puerta doble del Ala B, recién desbloqueada.

Al otro lado, recoge la Energía en el banco de la esquina y al girar, recoge el archivo Un destino compartido sobre un banco a la derecha y luego primero ve hasta el fondo del pasillo para recoger algo de Energía, con cuidado del enemigo de la izquierda, que solo está dormido. Entonces da media vuelta y pasa por la puerta de la derecha (o izquierda según venias inicialmente), que es la de la guardería.

Recoge la Energía a la izquierda y pasa por la siguiente puerta doble. En este pasillo primero ve por la puerta de la izquierda para recoger el archivo En la boca de la enfermedad y Productos químicos. Además, si pasas por la grieta en la pared encontrarás Energía y un par de cajas de madera.

Regresa al pasillo y ahora salta por la ventana de la derecha. Recoge productos químicos al inicio, Energía al final y destroza los tablones de la siguiente puerta para poder pasar por ella.

En este pasillo vamos a centrarnos primero en las puertas de la izquierda... Tras la primera hay un enemigo y Chatarra metálica... Tras la segunda encontrarás otro enemigo (el de la izquierda) junto con Energía y Productos químicos... y tras la tercera hay un bultito de los que se mueven y más Energía.... por la parte de la derecha hay una puerta oculta por una estantería que tienes que mover y en donde encontrarás un cadáver en la pared custodiando más Energía una caja de madera.

Entonces pasa por la puerta doble al final del pasillo y baja por las escaleras, teniendo cuidado con los bultitos explosivos de las paredes. En el primer descansillo pasa por la puerta de justo delante (antes recoge la Energía de la mesilla) para encontrar el archivo Nota del trabajador de la morgue así como Productos químicos y Chatarra metálica.
No malgastes munición en los bultitos y simplemente acércarte y retrocede rápido antes de que te exploten en la cara.

Continúa bajando por las escaleras y aparte de más bultitos, al fondo del pasillo hay una biomasa, que podrás quemar fácilmente disparándole al barril de la parte derecha.

Pasa por ese hueco despejado de la pared y avanza por el pasillo deshaciéndote de bultitos móviles. Ya en el pasillo normal, la primera puerta que ves está cerrada y no tienes llave, así que continúa por la izquierda. La puerta pequeña del fondo a la derecha tampoco puedes abrirla, así que pasa por la doble de la izquierda.

Dentro de la morgue, recoge el archivo Declaración del forense sobre la mesa de justo la izquierda y aparte de explorar bien la zona para recoger los suministros, entra en la pequeña sala del fondo a la izquierda para recoger el archivo Una esperanza inquebrantable, más suministros y la “Llave del pasadizo subterráneo”.
El problema es que con la llave en tu poder, en cuanto salgas de esta oficina, en la parte principal de la morgue empezarán a aparecer numerosos enemigos de todo tipo, incluyendo uno de los grandes.

Con la zona despejada, habrá aparecido una grieta, así que interactúa con ella para sincronizarla y largarte de allí. Justo según llegas al hospital “normal”, a la derecha tienes un orbe flotante, así que examínalo para escuchar sus recuerdos.
Sal de la morgue y entra en la puerta pequeña de justo enfrente, que ahora ya está abierta. En este almacén encontrarás la grabación Una imagen inquietante, el objeto valioso Convector, así como también Munición para escopeta y carabina, Parche para armazón (mediano) y un par de cajas de madera.
Da media vuelta por el pasillo y ahora abre la puerta doble del fondo (que vimos antes nada más salir de la parte viscosa del pasillo) utilizando la Llave del pasadizo subterráneo.

En este pasillo inicialmente no habrá nada, pero al poco rato empezarán a aparecer algunos enemigos. En cualquier caso, al final hay una pequeña sala con una estantería, así que apártala a un lado para poder pasar y acceder a las escaleras.

Recoge la grabación Origen desconocido sobre el mueble en el primer descansillo, luego recoge recursos en el segundo descansillo y continúa subiendo hasta arriba del todo en donde te espera un enemigo custodiando una caja de madera y Productos químicos. La puerta de la derecha está cerrada y no tenemos la tarjeta, así que pasa por la de la izquierda.

Para continuar tienes que ir por la izquierda en este pasillo, pero antes mueve los muebles de la derecha para crear así un atajo a la sala segura. Al ir por el de la izquierda, al fondo recoge munición de carabina y luego aparta otro mueble más que bloquea el camino.

En este pasillo habrá un grandullón mutado patrullando y otro “normal” tras la cortinilla de la derecha. Entonces ve a la izquierda por el pasillo, recoge la Energía en la esquina y entra en esa puerta del fondo. Primero elimina al enemigo incrustado en la pared y luego recoge la “Tarjeta de acceso” sobre la mesa, pero cuidado con un segundo enemigo incrustado que se despertará entonces. Tampoco te olvides de Energía y Productos químicos.

Sal al pasillo y según vienes ahora, pasa por la primera puerta de la izquierda, que es el despacho del director. Sobre el escritorio encontrarás el archivo Jugando a ser Dios, y también munición de pistola y un par de cajas. También hay una puerta pero todavía no tienes la combinación para abrirla.

Según sales de aquí, continúa por la izquierda en el pasillo. La puerta doble de enfrente no puedes abrirla, pero la pequeña de la derecha sí, utilizando la recién adquirida tarjeta. Dentro de este despacho (que es el de Weronica), encontrarás Energía, el archivo Dra. Weronika Kaminska, Munición para pistola, un par de cajas de madera, el archivo La pandilla al completo, y lo más importante, el maletín con la primera Fórmula X-44. Entonces ya podrás escuchar la grabadora para conseguir la grabación Mensaje de voz de Zybert.

Según sales de aquí, ve por la derecha, pero ten cuidado por que por la puerta cerrada saldrá un enemigo y luego aún te estará esperando otro dentro. En cualquier caso, en esa sala encontrarás Productos químicos, Chatarra metálica, Energía y una caja de madera.

Según sales de aquí, continúa por el agujero viscoso de la izquierda (la siguiente puerta está cerrada). Desde aquí podrás dispararle al barril a través del agujero en la pared, quemando así la biomasa que bloqueaba la puerta. Da media vuelta y entra en esa sala para encontrar algo de Energía y lo más importante, el archivo Código del director que contiene el código 9509.

Regresa al despacho del director (está en el pasillo anterior) y ahora ya podrás abrir la puerta del panel con ese código. En la siguiente habitación encontrarás el archivo Minimizar las pérdidas sobre el escritorio y el “Cáliz” sobre el mueble de la izquierda. También algo de energía sobre la mesita.

Según sales de la oficina del director, vuelve al pasillo en el que tienes que mover el mueble para entrar, pasa por la puerta doble a la derecha del atajo a la sala segura, y desbloquea esa puerta doble junto a las escaleras usando la tarjeta.

Antes de seguir por el pasillo, de esas dos puertas de la derecha, la primer no se abrirá, pero la segunda sí, así que entra para encontrar Munición de escopeta y una caja de madera. Ahora avanza por el pasillo pero prepárate para enfrentarte a unos cuantos enemigos.
Con la zona despejada, tras la primera puerta por la izquierda encontrarás el archivo Lo imposible y una biomasa que podrás quemar para acceder a la habitación contigua, en donde hay algunos suministros.
Tras la segunda puerta de la izquierda, la que está en la esquina, encontrarás el objeto valioso Consola de videojuegos y algo de Energía. También hay una cartulina roja que puedes examinar, pero que el personaje solo hará un comentario y ya...

Continúa por el pasillo tras girar la esquina, apartando los muebles para poder pasar. Tras pasar por la puerta, en la primera habitación no hay nada, pero en la segunda tienes la grabación No causar daño es lo primero. En la tercera tampoco nada y en la cuarta tienes al gato Bebola, el cual soltará un Núcleo. No te olvides tampoco del “Vasculum” sobre la ventana.
En la sala contigua encontrarás munición, un par de cajas de madera y podrás desbloquear la puerta para crear un atajo al pasillo.
Según sales por ese atajo, pasa de largo esa puerta doble que ves en el pasillo y continúa por éste hasta pasar por la de acceso al bloque B. Aquí ve al fondo a la izquierda para entrar en la sala segura.

Ahora sí, acércate a la parte de la capilla en dicha sala segura y examina el altar para colocar tanto el Cáliz como el Vasculum. Con ello conseguirás la “Llave de la sala trasera de la capilla”, así que abre esa puerta de la derecha para encontrar una nueva arma, la Maza JER-5120, junto con algunos suministros.

Según sales de aquí, abre la puerta doble de cristal de justo a la izquierda, usando la tarjeta, para entrar así en el Ala A. Recoge la Energía en la esquina y luego mueve los muebles para poder pasar.

Tras la primera puerta a la derecha (en el pasillo junto a ésta tienes Energía) encontrarás el archivo Sueños febriles, una caja de madera y ese mueble que tienes que mover para despejar la puerta por la que pasar.

De las tres puertas que hay en este pasillo por el lado izquierdo...
Tras la primera tienes Chatarra metálica, Energía y en la sala contigua una caja de madera y el archivo Bajo mínimos.
Tras la segunda (la metálica) no hay nada pero tienes que entrar igualmente para dispararle al explosivo por la ventana y quemar la biomasa, desbloqueando la siguiente sala.
Tras la tercera encontrarás el archivo ¡Qué insolencia!, y productos químicos, mientras que en la sala contigua tienes Energía, y lo más importante, la segunda Fórmula Z-5.
En cuanto salgas de esta sala te atacará un enemigo en el pasillo y otro más en la sala anterior.
En cualquier caso, regresa al pasillo principal del Ala A y pasa por la segunda puerta a la derecha. En esta sala primero estate atento a la puerta de la derecha por que irrumpirá un enemigo en ella. En ese baño encontrarás Energía y Chatarra metálica, mientras que en la propia sala hay productos químicos y una caja de madera.

De vuelta en el pasillo, pasa por la puerta del fondo. En esta sala, la puerta de la derecha está cerrada y todavía no tenemos con que abrirla, mientras que la del fondo a la izquierda está bloqueada, así que continúa por el fondo a la derecha.

Aquí hay dos enemigos incrustados en la pared, a la izquierda y derecha según llegas. Entonces, primero usa el Cortapernos en la cadena de la puerta de la derecha. Salta por la ventana y encontrarás el archivo El caso de Gabriel Baryka, así como un Núcleo, Munición de escopeta y Parche para armazón (mediano).

Al salir de aquí ve a la sala contigua,en donde te espera un enemigo más incrustado en la pared justo a la derecha. Pasa por la siguiente puerta, elimina a otro enemigo en la pared de la derecha, recoge el archivo Una nota arrugada justo al inicio. Entonces pasa por el hueco al fondo a la izquierda no sin antes eliminar a otro enemigo incrustado más que está justo ahí.

En esta sala, entra en el primer compartimento a la derecha y encontrarás el objeto valioso Radio militar, pero cuidado con el enemigo de la pared. Y en el último compartimento a la izquierda antes de la puerta, hay otro enemigo incrustado más.
Tras pasar por la puerta, primero desbloquea la puerta doble de la izquierda para crear así un atajo, pero cuidado con el incrustado que la protege. Luego ve por el lado opuesto, recogiendo el archivo Impulso indomable y la Energía en el carrito. Cuidado por que tras la verja metálica hay otro incrustado más por la derecha.

Primero pasa por la puerta pequeña de la izquierda y aparte de un orbe flotante con recuerdos, encontrarás los archivos Cambio de planes, Accidentes afortunados y Dra. Weronika Kaminska, y lo más importante, la “Llave del área de descanso”. Tampoco te olvides de la Energía.
Según sales, ten cuidado con el nuevo incrustado que está justo delante, luego desbloquea la puerta doble de la izquierda por este lado y al fondo, junto al corazón al que ya volveremos en un rato, tienes algo de Energía.

Da media vuelta hasta la sala de las cortinas y pasa por la puerta doble que desbloqueaste antes de camino aquí (según vienes ahora está a la derecha), entonces abre esa puerta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba con la “Llave de la sala de descanso”.

Aquí dentro encontrarás varios suministros, pero lo más importante es ese maletín que contiene la última Fórmula C-66.

Ahora tienes que volver a la entrada del hospital y pasar por la puerta a la izquierda del elevador. Allí dentro usa la centrifugadora que te indicamos al inicio de esta sección en la guía y usa en ella las 3 fórmulas para conseguir la Toxina disolvente de biomasa.
Antes de eso, abre la siguiente puerta de la sala con la tarjeta para encontrar el Cómic n.º 7, así como algunos recursos más. Y como es la última puerta en la que necesitas la tarjeta, desaparecerá ya de tu inventario.

Ahora tienes que regresar al corazón que ya te mencionamos hace un rato (está en el Ala A, además de que la marca del juego ya te llevará a él, por si no te acuerdas del camino), e interactuar con él para inyectarle la toxina.
Al recuperar el control tras la escena, ve a la sala segura para prepararte y grabar la partida y luego entra en el elevador para bajar en él hasta el sótano.

Pasa por la puerta del fondo y recoge el archivo Una oración por la cura sobre la mesa a la derecha. Luego pasa por la puerta de la izquierda para encontrar varios recursos y otro archivo más, Preparación para el visitante. Finalmente pasa por la puerta del fondo y encontrarás un tercer archivo, Una promesa, así como un cofre ahí suelto, fuera de la sala segura.

Sigue avanzando por las puertas hasta que te encuentres con el jefazo del hospital, el Terror desfusionado, que es una mezcla del Terror de antes con los tentáculos del otro anterior jefazo. Y no solo en apariencia, sino que cuenta con los ataques de ambos.
Dicho esto, la clave está en prenderle fuego (con tu lanzallamas, lanzándole piras y sobre todo aprovechando los explosivos del escenario) para que cuando esté ardiendo se le revelen los puntos débiles, que es en los que tienes que concentrar tus disparos.
Tras destrozárselos todos se acabará el combate y por derrotarlo recibirás el logro/trofeo Abajo la enfermedad.
Entonces sigue la marca del juego y pasa por la puerta indicada para ver una escena con Weronika y el Dr Zybert en la que ya lo extraerás y conseguirás su correspondiente esencia, así como el logro/trofeo Para bien o para mal.
Al recuperar el control estarás automáticamente en el hospital “normal” y ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección Tercera visita a la Terminal.