Guía Cronos: The New Dawn
Encontrar al predecesor
Estación subterránea

Según llegas al exterior de la estación tras pasar por la Sastrería, tras tirarte por el bordillo, a la derecha tienes una taquilla con Munición de pistola, junto a algo de Energía sobre la caja. Y junto al portón metálico de la izquierda tienes el diario de viaje El camino está cerrado.

Por ahora no podrás abrir dicho portón, así que mira hacia el bordillo por el que te acabas de tirar y métete en ese túnel, con cuidado del enemigo que aparecerá de frente.

Entonces continúa hasta llegar a la tienda Magnolia. Recoge Productos químicos tras el mostrador y el archivo Hemos domado el caos sobre éste, entonces pasa por el agujero en la pared del fondo.

Salta por un pequeño bloqueo y primero ve a la derecha para mover esas cajas y crear así un atajo, pero para continuar, entremos en la tienda del lado opuesto.

Recoge Energía en la estantería de la derecha, escucha el diario de viaje Asesoramiento estratégico junto a la puerta cerrada del fondo y sal por la puerta abierta tras el mostrador.

Entra en la siguiente tienda y al final de ésta tienes Energía sobre una silla y sobre el mostrador del fondo la “Llave de tienda” que necesitas. Pero cuidado, por que aparecerá un enemigo en el otro extremo de la sala y lo que es peor, por primera vez verás como se fusione con el cadáver de otro desposeído muerto y se vuelve así más fuerte (más adelante podrás evitarlo, pero por ahora no).
Si ves que no puedes con él, siempre puedes intentar esquivarlo y correr rápidamente a la puerta cerrada de la tienda de antes, con la recién adquirida llave... algo que tendrás que hacer igualmente.

En cualquier caso, al otro lado de la puerta, baja las escaleras y te encontrarás con el primer gato del juego, Borówka, el cual en esta ocasión dejará caer un Parche para armazón (pequeño).
Abre la taquilla de la esquina para conseguir Munición de pistola y como el portón de la derecha todavía no puedes abrirlo, ve por la izquierda.

Por este lado, por la derecha hay un portón que podemos abrir, pero todavía no vayas por él... recoge Energía en el banco del lado opuesto, el archivo El mayor enemigo sobre una caja en el centro, y lo más importante está al fondo... una estación de guardado a la izquierda junto con una taquilla que contiene un Núcleo, y por la derecha un cofre en el que guardar objetos y la Estación de trabajo.
Respecto a los contenedores, hay más a lo largo del juego y todos comparten las mismas cosas, es decir, lo que guardes en un cofre podrás acceder a ello en otro cofre. Por otro lado, entre otras cosas, este mismo trae otro Núcleo de regalo dentro (no se si éste se trata de algún extra pre-reserva o de edición especial)...
Y respecto a la Estación de trabajo, es donde podrás mejorar tanto las Armas como el Armazón temporal (más información en su correspondiente sección de la guía). También podrás comprar objetos e incluso vender los que ya tienes (entre lo que destaca la venta de los Objetos valiosos).

Ahora pasa por ese portón que te acabamos de mencionar y justo al otro lado tienes el diario de viaje Una manera eficiente.

Una vez arriba, tanto la puerta de la izquierda como la del lado derecho con una cadena, de momento no podrás abrirlas, así que acércate a la puerta del fondo que tiene los tablones y rómpelos para poder pasar.

Aquí dentro, aparte de Productos químicos, encontrarás un surtidor para recibir munición para el Incinerador (Lanzallamas) (“Combustible para incinerador”), el cual consigues/desbloqueas ahora mismo.
Lo primero es que esto sirve para quemar Biomasas.... para quemar los cadáveres de los enemigos de manera que los que están “vivos” no se puedan fusionar y volverse más fuertes.... así como también para atacar directamente a los enemigos.
Y lo segundo es que en estos dispensadores habrá combustible infinito, pero... solo puedes llevar un bote a la vez y no podrás recoger más hasta haber terminado el actual (al menos no mientras no mejores el arma).
Por último, nada más utilizar una carga, a no ser que te quede muy lejos, ve inmediatamente a recargarlo (inicialmente es de un solo uso).

Y vamos a poner en marcha el nuevo juguetito quemando la Biomasa que está justo al lado, momento en el que recibirás el logro/trofeo Oxidación rápida. En esa sala tras la biomasa encontrarás Energía y la “Llave de sello de viajero”.

Según sales de aquí, quema la biomasa de la puerta de enfrente. Aquí dentro encontrarás Energía, Chatarra metálica, Munición de pistola y el archivo Tiempos de necesidad.

De vuelta al “pasillo”, de las dos puertas... la de la cadena no (todavía no podemos abrirla).... acércate a la otra y usa la recién adquirida llave. Aquí dentro ve a la trastienda a la izquierda para recoger la grabación La misión y algo de Energía. Y en la parte principal tienes más Energía, el archivo ¡Prohibición de reuniones públicas! y lo más importante, ese mecanismo para abrir las compuertas de la sala grande.

Pasa por dichas compuertas y sube por las escaleras para ver una escena. Al recuperar el control, primero ve la derecha por el bordillo para encontrar Energía y el archivo ¡Únete a nosotros! en el maletín del suelo.

Da media vuelta y ahora continúa por el camino a la derecha de las escaleras por las que subiste. Primero recoge la Energía en el banco a la derecha y luego continúa por la izquierda.

Primero rompe la caja de madera a la izquierda (además de algo de Energía sobre las maletas) y luego acércate a donde te indicamos con la cutreflecha para apartar ese bloque y poder así continuar por ahí.

Avanza por el único camino disponible entre los vehiculos hasta toparte con un enemigo. Con la zona despejada, en uno de los vehículos encontrarás Energía y en el banco del fondo junto al bordillo por el que te tienes que tirar, está el archivo Un prueba para una nación.

Una vez abajo, verás algunos cadáveres, así que lo primero será avanzar hasta el dispensador y quemarlos todos, rellenando el lanzallamas entre tanto. Entonces, primero ve por el pasaje a la derecha del dispensador para encontrar un Núcleo en la taquilla, y afuera algo de Munición para la pistola, Chatarra metálica y Energía.

Entonces ve por el otro lado pasado el dispensador (sigue quemando todos los cadáveres que veas) y al acercarte a la salida, la puerta se cerrará y aparecerán no uno... ni dos... sino 3 enemigos a la vez, así que, más te vale haber quemado todos los cadáveres para no complicar todavía más las cosas (y con la zona despejada, ve igualmente a por otra carga más para soltársela a los enemigos en cuanto aparezcan... al menos al primero, al resto espéralos ahí junto a la puerta para acabar con ellos de uno en uno.

Con la zona ya despejada, pasa por la puerta una vez se abra y antes de nada recoge el Parche para armazón (pequeño) sobre las cajas, luego recoge el Emisor del suelo y sigue las instrucciones en pantalla para activar la singularidad temporal, recibiendo con ello el logro/trofeo Singularidad espaciotemporal.
Finalmente cruza el puente que se habrá formado y acércate al cadáver para ver una escena en la que finalmente encuentras al Predecesor, momento en el que recibirás el logro/trofeo Ese es nuestro deber.
Ahora sigamos en la Farmacia.