Guía Cronos: The New Dawn

Encontrar al predecesor

Sastrería

 

 

Sastrería Sastrería

 

Según llegas aquí para pasar por la zona del Sarcófago, sube por las escaleras, recogiendo el archivo El ingenio es la clave en el tablón. Ya arriba del todo, al acercarte a los tablones que bloquean la puerta de la derecha, en el juego ya te indicarán como dar puñetazos y pisotones, así que rompe dichos tablones para poder pasar.

 

Sastrería

 

Según entras, la primera puerta de la izquierda está cerrada, y sobre el mueble del pasillo tienes el archivo ¡Se acabaron las clases!. Y en el baño de la derecha tienes algo de “Energía”, que es la moneda de cambio del juego.

 

Sastrería Sastrería

 

Pasa por la puerta del fondo a la izquierda y en la primera sala recoge el archivo Juegos peligrosos sobre el escritorio. Luego pasa por el agujero en la pared. Recoge “Energía” en la estantería junto al agujero, el archivo Todo es rojo sobre la mesa del fondo y la “Llave vieja” del suelo. Entonces desbloquea la puerta desde este lado y usa la recién adquirida llave en la puerta del fondo.

 

Sastrería

 

Recoge los “Productos químicos” sobre la mesa (sirven para la fabricación de objetos) y pasa por el hueco en la pared.

 

Sastrería

 

Todavía no bajes por la rampa del suelo y primero ve a la habitación de justo enfrente por el agujero de la pared para recoger 2 “Energía”. Entonces sí, baja por la rampa, sin olvidarte de romper esa caja (y todas las que veas durante el juego), ya que pueden contener energía, munición o recursos de fabricación.

 

Sastrería

 

Una vez abajo, avanza por el pasillo y pasa por la apertura al fondo para entrar en la propia sastrería.

 

Sastrería

 

Justo delante tienes una puerta con un teclado numérico, pero por ahora vamos a dejarlo y en lugar de eso pasa por el agujero en la pared a la siguiente sala.

 

Sastrería

 

Recoge los productos químicos, el archivo ¡Calma! a la derecha, y el “Fusible eléctrico” al fondo, que tendrás que colocar en el generador del centro (aún necesitas otro, pero coloca este ahora, ya que el espacio del inventario es limitado), así como también el primer diario de viaje Hacia adelante sobre la caja al fondo (contiene la contraseña 3-6-7).

 

Sastrería

 

Y lo más importante, eso de ahí es un punto en el que poder guardar la partida para no tener que depender de los guardados automáticos.

 

Regresa a la sala anterior y ahora abre la puerta cerrada con la combinación 3-6-7 (al haber encontrado la nota, el código ya quedará marcado en pantalla, sin tener así que memorizarlo.... aunque tampoco cueste tanto).

 

Sastrería

 

Aquí dentro encontrarás el archivo ¡La unión hace la fuerza!, munición para pistola, Parche para armazón (pequeño) (son los objetos curativos), algo de Energía y unas cajas sobre el escritorio para destrozar. Entonces desbloquea la siguiente puerta para salir de aquí.

 

Sastrería Sastrería

 

De vuelta en la sala de guardado, sube por las escaleras al segundo piso, salta por el agujero del suelo y primero pasa por el siguiente en la pared para recoger algo de Energía. Entonces sal de esa sala y déjate caer por la parte izquierda.

 

Sastrería Sastrería

 

Sobre el escritorio del fondo tienes el segundo Fusible eléctrico, así que recógelo pero estate preparado, por que en ese momento aparecerá por la puerta de detrás el primer enemigo del juego... y como consejo general, sino quieres esquivarlo, en Eliteguias te recomendamos que realices siempre disparos cargados para hacerle más daño y ahorrar así munición, que no es que sea precisamente abundante en este juego (y apunta a la cabeza).

 

Regresa a la sala de guardado para colocar el segundo fusible en el generador y abrir así la puerta metálica, pero antes de salir, graba la partida.

 

Sastrería Sastrería

 

Según sales, gira a la derecha y pasa por la puerta abierta del fondo para encontrar el archivo Informe de persona desaparecida, Energía y el objeto valioso Cámara.

 

Sastrería

 

De vuelta a la salida principal, primero recoge los Productos químicos a la izquierda y luego salta por las tuberías que te indicamos con la cutreflecha.

 

Ahora avanza por el camino de la izquierda junto al autobús y continúa hasta llegar a la zona de la Estación subterránea.