Guía Cronos: The New Dawn
Encontrar y encender el tranvía de la estación B
La estación B y el tranvía

Al final de la sección Tercera visita a la Terminal, acércate a la puerta de la Estación B y sigue las instrucciones en pantalla para usar el Desviador, teniendo que llevar la corriente desde el panel electrificado a la izquierda al otro sin electricidad para abrir así la puerta, momento en el que recibirás el logro/trofeo ¿Sueñan los viajeros con ovejas eléctricas?.

Baja por las escaleras a la derecha del pasillo y una vez abajo, recoge el archivo Información para pasajeros en la columna de la derecha.

Entonces ve a la izquierda y baja las siguientes escaleras para encontrar el tranvía, el cual como no, está sin energía y nuestro objetivo será localizar y activar los generadores.

Antes de nada, no te olvides de la Energía justo a la derecha y por la zona de los asientos tendrás más Energía y el archivo No nos podemos permitir el lujo. Entonces pasa por esa puerta cercana.

Recoge Productos químicos en la estantería del pasillo y pasa por la siguiente puerta. Primero ve a la izquierda y pasa por la puerta que está bajando unas pequeñas escaleras. Sube las pequeñas escaleras de la derecha y verás un panel electrificado, así que usa el Desviador en él para ir creando un rastro eléctrico hasta el panel al otro lado de la puerta para darle corriente. Entonces ya podrás activar el primer generador. Y no te olvides del archivo Incorruptible (y la Energía) que está justo al lado.

Antes de nada, regresa a donde estaba el panel electrificado y en la parte opuesta a la plataforma metálica hay una puerta, así que pasa por ella ahora que ya hay energía. Rompe la caja de madera, recoge los recursos de la estantería, incluyendo el Cómic n.º 8, entonces usa el Cortapernos en la cadena de la puerta de al lado para encontrar una taquilla con un Núcleo (y un Parche para armazón (pequeño) justo al lado).

Da media vuelta y al pasar por el pasillo de los portones metálicos, verás que ahora estarán abiertos y aparte de algunos enemigos, en uno de ellos está el objeto valioso Consola de videojuegos.

Estando ya de vuelta donde el tranvía, sube por las escaleras iniciales y pasa por esa puerta pequeña.

Justo delante verás un panel electrificado en la pared, pero antes de nada, ve a la derecha y, teniendo cuidado con los bultitos explosivos, dispara al barril al toro lado de la pared para quemar la Biomasa. Dentro de esa sala tienes el archivo Una persona muy importante, además habrás desbloqueado el camino para poder llevar la electricidad del panel mencionado a ese otro junto a la Biomasa, usando el Desviador.

Elimina al enemigo que habrá aparecido, pasa por la puerta por la que entraste y acto seguido por las de justo a la derecha, ya desbloqueadas. Sube esas escaleras y en donde está el árbol de Navidad en el centro, pasa por la puerta de la derecha para llegar a la “Sala segura”, en donde encontrarás una taquilla con un Núcleo, y el diario de viaje Extracción exitosa (?).
Pasa por la siguiente puerta desbloqueada en la sala y avanza por el pasillo a oscuras, pero mucho cuidado por que al acercarte a la puerta pequeña por la derecha, saldrá un enemigo de ésta. Y dentro de este pequeño almacén encontrarás Energía y Productos químicos.

Tras la rejilla metálica en el pasillo recoge más Energía, y al fondo, antes de continuar por la puerta de luz verde a la izquierda, usa el Cortapernos en la cadena de la puerta de la derecha para pasar por esta.

Cuando te acerques a las cajas de madera en este pasillo, explotarán y aparecerá un enemigo por ese lado, y además ten cuidado con el incrustado en la pared de la izquierda. Entonces, primero ve a la izquierda mientras te encargas de un par de bultos explosivo y otro incrustado. Al fondo por un lado encontrarás Energía y una caja de madera y por otro el objeto valioso Convector.
Da media vuelta por el pasillo y ahora continúa por el otro lado, teniendo cuidado con más bultitos explosivos y un enemigo incrustado en la pared. Pasa por la puerta doble al final.

En este pasillo pasa por la primera puerta a la izquierda para conseguir Chatarra metálica y algo de Energía, además de un par de cajas de madera. Luego pasa por la siguiente puerta a la izquierda y te encontrarás con un enemigo de los grandes, debiendo atraerlo al pasillo para usar los explosivos que hay en éste.

Pasa por esa puerta en la que estaba el grandullón y aparte de algo de Energía, encontrarás el objeto valioso Pizarra energética.

Continúa por el pasillo y habrá otro grandullón más tomándose una siesta, además de que por la siguiente puerta a la izquierda saldrá otro enemigo “normal” más. Recoge Energía al fondo del pasillo y luego pasa por la puerta de la que salió ese segundo enemigo.

Aparte de energía, por la izquierda encontrarás el diario de viaje Jugando a solas.

Mueve ese mueble para revelar un agujero en la pared para revelar un panel eléctrico... Entonces usa tu Desviador para llevar la electricidad a ese otro panel de la sala y restablecer así la energía.

Sal al pasillo y ya podrás entrar en esa tienda. Aparte de Productos químicos y Energía, primero pasa por esa puerta pequeña para encontrar cajas de madera, más energía y el archivo Un refugio en las afueras.

De vuelta a la parte principal de la tienda, golpea esos tablones de la pared para romperlos y pasa por el agujero. En la siguiente sala te encontrarás al gato India, el cual soltará la “Llave de la juguetería”.
En esta sala también encontrarás el diario de viaje La salida, además de algunos suministros y un par de cajas de madera. Entonces usa el panel junto a donde estaba el gato para desbloquear la puerta como atajo a la sala segura.

Pasa por el portón junto al diario de viaje y en la zona con el arbolito de navidad, ya podrás abrir la puerta de la juguetería con la recién adquirida llave. Aquí dentro encontrarás a un viajero caído con su esencia de Marzel Marzec y el nuevo arma Arbalesta MT-1020.
De vuelta en la sala segura, vuelve a pasa por la puerta “Rozdzielnia 1” y en el pasillo oscuro de antes, ahora sí, pasa por la puerta verde de la izquierda (antes habías ido por la del fondo a la derecha rompiendo la cadena)

Al entrar en esta sala, al poco rato las puertas se cerrarán y tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, terminando con uno de los grandes, el cual además estará ya mutado.... asegúrate de aprovechar los barriles explosivos de la sala. Con la zona finalmente despejada, recoge los suministros y pasa por la puerta desbloqueada del fondo.

En este pasillo, antes de pasar por la puerta del fondo, mira sobre los bancos del lado opuesto para recoge algo de Energía y el archivo ¡Eureka!.
Tras pasar por la puerta, primero pasa de largo las pequeñas escaleras para recoger Energía y romper una caja de madera. Entonces sí, sube las escaleras y pasa por la puerta doble de arriba.

Nada más entrar recoge el archivo Coge el dinero y corre que tienes justo delante y la palanca no podrás usarla al no haber energía... Recoge los suministros y déjate caer por el agujero en la pared junto a la puerta cerrada del fondo.
Asegúrate de estar bien preparado, por que vas a enfrentarte a un jefazo (sería buena idea ir a guardar la partida).

De nuevo vas a tener que enfrentarte a tu viejo amigo el Terror.
Aparte de los ataques ya conocidos de las anteriores versiones, este también te lanzará proyectiles de ácido, los cuales no solo te dañarán si te alcanzan directamente sino que al caer al suelo crearán pequeños charcos, los cuales también te dañarán si los pisas. Y si por si eso no fuera poco, también podrá llamar (y lo hará) a los bultitos que se acercan a ti para explotar a tus pies.
Por otro lado, ten en cuenta que el fuego no solo lo dañará, sino que lo dejará brevemente aturdido, así que aprovecha tu lanzallamas, piras y cómo no, los explosivos que hay repartidos por la sala.
Cuando logres derrotarlo recibirás el logro/trofeo Golpea como un tren, y además de recoger la Energía que soltará, no te olvides de recorrer la zona para recoger los suministros que hayan podido quedar.

Pues bien, estando ya fuera de peligro, tienes que usar el Desviador para llegar la energía del panel del fondo a ese de la izquierda y restablecer así la energía de la zona. Entonces sube por la escalerilla cercana que se habrá bajado y pasa por la puerta.

Recoge los Productos químicos y la Energía en la estantería al final del pasillo y antes de pasar por la puerta, deslízate entre las tuberías a la izquierda para encontrar un Núcleo en la taquilla.
Al pasar por la puerta estarás en la sala en la que te habías tirado por el agujero para enfrentarte al jefazo y ahora que hay energía, ya podrás tirar de la palanca mencionada antes para encender el tranvía.

Ahora, mientras te las ves con los bultitos móviles, tienes que ir de vuelta al tranvía, pasando entre medias por la sala segura, y al montarte en él, tira de la manivela para poner rumbo a Las afueras.