Guía Code Vein II
Matar a la heroína Holly
Esta misión se activa junto con las de Matar a la heroína Josie y Matar al héroe Lyle durante la de La derrota de los héroes (tras completar la de Decisión que cambia la línea temporal: Noah), y en Eliteguias vamos a esperar a completar la de Matar al héroe Lyle para seguir con esta (además de también Decisión que cambia la línea temporal: Lyle).
Antes de hacer nada más en esta principal, ten en cuenta que podrás avanzar un poco más en las siguientes misiones secundarias que ya tenías activas:
- Peticiones de un amigo: Josie
- Peticiones de un amigo: Valentin
- Peticiones de un amigo: Noah
- Peticiones de un amigo: Iris
Y también tendrás disponible una totalmente nueva:


Cuando estés listo, asegúrate de estar de vuelta en el Presente y viaja hasta el muérdago “Ruinas del acantilado” en Ciudad Hundida. Desde ahí ve hacia el punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de la izquierda y luego cruza el puente hasta la cutreflecha de la derecha, donde está el muérdago nuevo Torre del reloj con vistas a la colina, sin olvidarte de la “Piedra carmesí suave 2” x1 al final del puente, así como un Néctar dorado junto a la casa cercana al muérdago.
Ahora vamos a hacer la mazmorra Túnel derruido, que será obligatoria para podr entrar en la región del Bosque No Muerto.

Nada más salir al exterior tras completarla, verás una escena introductoria del Bosque No Muerto y luego, justo delante tienes el muérdago Entrada del camino.

Entra en la casa cercana y al salir por el otro lado, primero gira a la derecha para conseguir “Platino puro 5” x1. Entonces, desde la puerta de la casa, ve recto hacia el Norte y en la carretera asfaltada gira a la derecha (Este según el mapa) para encontrar un Inhibidor cartográfico al fondo, junto con “Platino puro 5” x1.

Da media vuelta y ahora ve hacia el Oeste por esa misma carretera. Al final, tras bajar por la pequeña rampa, a la derecha tienes otro Inhibidor cartográfico más.
Ahora vamos a entrar en el Pueblo asolado.

Tras completarlo, saliendo por donde te indicamos en éste, justo delante tienes el muérdago Invernadero marchito y, yendo por la derecha, tras subir una pequeña rampa, encontrarás un Néctar dorado.
Antes de entrar en el invernadero, y provechando que tienes el muérdago justo delante de éste, en Eliteguias vamos a aprovechar para completar ya ahora del todo Peticiones de un amigo: Iris.

Cuando estés listo, entra en el invernadero y verás una escena. Entonces sigue el vínculo que está frente a la crisálida y verás más escenas.
Ahora estarás en el Sanatorio, y durante “2177: Era de la heroína Holly”.

Pues bien, al recuperar el control, baja por las escaleras y pasa por esa puerta indicada en la primera imagen. Al entrar en la sala verás una escena, entonces habla con Holly y recibirás el código de sangre “Linaje de Luxuria: Holly 1”, además de que ella se unirá a ti como nueva compañera.
Regresa a la sala anterior y pasa por la puerta ya abierta a la derecha de las escaleras (o izquierda según las bajabas inicialmente) para salir al exterior.

En este jardín circular verás 3 puertas y en Eliteguias vamos a empezar yendo por la de la izquierda.
Aquí, primero ve por el camino de la izquierda y junto al primer invernadero verás un comerciante Jadwiga, mientras que tras el segundo tienes un cofre con la forma “Supresor de pérdida”.

Luego, por la parte derecha, por el primer camino llegarás a un lago con un vínculo (que no vamos a seguir), “Platino puro 4” x1 y un Néctar dorado. Mientras que el segundo camino lleva a un invernadero tras el cual tienes “Piedra insólita” x1.

Regresa al jardín circular y ahora pasa por la puerta de la derecha a las Fuentes termales (baños del sanatorio). Entra en ese baño a tu izquierda para ver una escena (esto no cuenta como fuente termal oficial).

Luego ve por el camino de la derecha y sube las escaleras de piedra así como las primeras de madera. Antes de subir las siguientes de madera, ve a la izquierda para encontrar un cofre con la forma “Rompeataúdes (barrido)”. Luego continúa subiendo las siguientes escaleras y una vez arriba del todo, pasa por esa puerta abierta para ver otra escena.

Al recuperar el control, de espaldas a ese baño, baja por el camino del fondo a la izquierda y ahí abajo verás la Fuente termal 3, la cual ya si que cuenta como coleccionable. Además, ahí también tienes un cofre con “Contraataque curativo”.
Regresa al Sanatorio para ver otra escena. Al recuperar el control, entra en la sala donde estaba Holly inicialmente y móntate en el elevador para subir en él. Entonces pasa por la puerta para ver más escenas.
Al recuperar de nuevo el control, vuelve al jardín circular y esta vez pasa por la puerta del medio, no sin antes recoger el Néctar dorado que está frente a ésta.

Tras pasar por ésta, justo delante tienes el muérdago Sanatorio, por la izquierda un Secuaz de Jadwiga por si quieres comerciar con él y junto a la fuente de la derecha “Platino puro 7” x1. La verja metálica de enfrente no se puede abrir, así que continúa por la carretera.
Un poco más adelante vamos a tener que adentrarnos en la mazmorra Cueva de la quebrada.

Al completarla verás una escena y luego estarás automáticamente afuera en la “Colina de escombros”, con le objetivo de hablar con la chica misteriosa que está ahí mismo, la cual resulta ser Lycoris. Tras la escena se unirá a ti como compañera y recibirás el código de sangre “Linaje de Luxuria: Lycoris 1”.
Ten en cuenta que esta pequeña no será una compañera como el resto, sino que estará contigo solo temporalmente y más adelante abandonará el grupo (ya te avisaremos en Eliteguias cuando llegue ese momento).

Pues bien, niña aparte, mirando hacia el Norte desde donde recuperas el control, primero abre el cofre a la izquierda para conseguir el arma “Barra de hierro: alabarda pesada” x1, luego continúa todo recto hacia el norte hasta el muérdago Colina de escombros que está al fondo.
Tampoco te olvides de “Hojarruna de guardia de escarcha” x1 y del Néctar dorado que están cerca. En cualquier caso, al examinar el muérdago, ya irás automáticamente a la confluencia para hablar con Lou.
Tras esto verás que se ha actualizado la misión con 3 nuevos objetivos de liberar el pathos de Holly en 3 sitios:
-Parque de atracciones
-Iglesia
-Complejo de apartamentos
No hay que hacerlo en ningún orden en particular, aunque en Eliteguias vamos a empezar por la mazmorra Complejo forestal.

Según sales de esa mazmorra, gira a la derecha y en medio de la calle encontrarás “Piedra insólita” x1 y ve primero por la izquierda para encontrar “Piedra carmesí suave 6” x1 entre los erizos. Luego ve por la derecha, recoge “Platino puro 6” x1 en un callejón a la derecha, y más adelante (segunda imagen de arriba)... en la zona elevada un Néctar dorado, en medio del camino “Piedra carmesí suave 4” x1 y más a la izquierda “Platino puro 6” x1.

Regresa a la salida de la mazmorra y ahora ve por el lado opuesto. Tú sigue por la carretera asfaltada, recogiendo “Piedra carmesí suave 5” x1 en el edificio en construcción. Y tras pasar dicho edificio, gira a la izquierda por la carretera hacia el Noreste.

Al llegar a esta intersección, sigue por la carretera principal a la derecha.

Luego ve por el camino de la derecha (primera imagen de arriba) y luego vuelve a torcer otra vez a la derecha por donde te indicamos con la segunda imagen de arriba.

Pasadas de largo esas casas en ruinas tienes un Inhibidor cartográfico y “Platino puro 7” x1.
Da media vuelta por donde viniste, colina abajo, y al llegar a la carretera, ve recto hacia el Norte según bajas ahora, y en el segundo piso de la casa de la izquierda tienes “Piedra carmesí suave 7”, entonces continúa hasta la mazmorra Iglesia abandonada de la colina.
Tras completarla, desde el muérdago de ésta, continúa por la carretera pavimentada hacia el Noreste, hasta un pequeño túnel al final en donde tienes “Piedra de luz suave 3” x1 y un cofre con la forma “Tajo acechante”.

Desde la entrada a ese “túnel” ve hacia el Sur hasta las ruinas, en donde encontrarás dispersos por ellas “Piedra carmesí suave 5” x1, “Piedra carmesí suave 5” x1, Néctar dorado, “Platino puro 6” x1, “Platino puro 7” y el pathos “Los héroes sin nombre” (Potenciador de elemento fuego aplicado a armas y uso de regeneración”.
Ahora vamos a ir a la mazmorra Ruinas de la iglesia de la ribera que está aquí mismo.

Tras completarla, para abreviar, vamos a viajar hasta el muérdago “Complejo forestal”. Sal a la carretera al Este del muérdago y síguela hacia el Suroeste. En esa intersección que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, ve por la derecha.

Tras pasar por debajo de un trozo de carretera, en la intersección ve por la derecha y al llegar a la siguiente intersección encontrarás el muérdago Granja abandonada.

Mirando hacia ese muérdago según venías, ve por la izquierda en la carretera (Oeste/Suroeste según el mapa) y al final, a la izquierda del túnel, tienes un Inhibidor cartográfico.

Da media vuelta hasta el muérdago y, mirando hacia el Este, ve por ese camino de la izquierda indicado por la imagen de arriba.

Al llegar a la intersección, en lugar de seguir subiendo por la carretera principal a la izquierda, ve por la derecha hasta llegar a la Torre de regeneración, en la cual tienes la correspondiente Estatua de sangre dorada. Y por detrás de la torre tienes “Piedra carmesí suave 4” x1.
Regresa a la intersección y ahora sí, continúa por la carretera principal hasta la Base militar de la gruta a tu derecha, que vamos a completar ahora.
Según sales de la base, justo a la derecha tienes “Platino puro 6” x1. Entonces, para continuar tienes que subir por el camino hacia la derecha, pero como en Eliteguias nos hemos saltado un trozo del camino principal por haber entrado en la base militar, primero vamos a explorar un poco más por la izquierda.

Por una zona elevada a la derecha (según bajas) tienes “Platino puro 7” x1, luego sigue bajando por el camino y al girar la esquina, ya verás un Néctar dorado por la izquierda y un Inhibidor cartográfico por la derecha, junto con “Platino puro 4” x1.
Ahora sí, sube por la carretera hasta arriba del todo para entrar en la mazmorra Parque de atracciones de las montañas nevadas, la última de las 3 principales/obligatorias.

Tras completarlo, viaja hasta el muérdago “Granja abandonada” y ve hacia el Suroeste por la carretera. Métete en el túnel, en el cual encontrarás “Platino puro 4” x1 en el medio, y al salir por el otro lado, antes de entrar en el siguiente, gira a la izquierda (Este/Sureste por el mapa) y encontrarás un Néctar dorado en donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba.
Vuelve a la carretera, continúa hacia el segundo túnel al Sur, pero en lugar de entrar, ve por el camino de justo a la derecha de la entrada y síguelo hasta la mazmorra Aldea de montaña que vamos a completar ahora.

Según sales de la aldea, ahora ve en dirección opuesta por ese camino y al fondo verás una Torre de regeneración, con la correspondiente Estatua de sangre dorada. Y por el exterior de la torre, detrás de ésta, encontrarás “Piedra carmesí suave 7” x1... además de “Piedra carmesí suave 6” un poco alejada de dicha torre.

Da media vuelta por el camino por el que habías subido a esta parte de la montaña y, de vuelta a la carretera asfaltada principal, sigue hacia el Sur, pasando por otro túnel y al salir por el otro lado, por la derecha tienes “Piedra carmesí suave 4” x1 y por la izquierda el muérdago Ribera de la presa.

Desde ese muérdago cruza el puente hacia el Sur y al llegar a esa rampa, en lugar de ir por ella, ve a la derecha y continúa hacia el Sur, pero por ahí abajo.

En la siguiente intersección (primera imagen de arriba) ve a la derecha (Sur según el mapa) y al fondo a la derecha encontrarás el muérdago Castillo del Departamento.

Continúa por el otro lado del muro junto al muérdago y al final de la carretera encontrarás un Néctar dorado.

Da media vuelta hasta el muérdago y ve hacia el Sureste, por la derecha de la carretera elevada, para encontrar al fondo un Inhibidor cartográfico.

Regresa al muérdago “Castillo del Departamento”, ve hacia el Norte por la carretera principal y a los pocos pasos gira a tu derecha (Este según el mapa) y ve por esa carretera en peor estado, recogiendo “Piedra carmesí suave 7” x1 en el bloqueo hasta llegar al “Pueblo bajo la presa”, en donde hay una Torre de regeneración con una Estatua de sangre dorada.

Por la parte sur de este pueblo está la mazmorra opcional Puesto de observación fronterizo, y por la parte Oeste, hay un estrecho camino que sube y en el que encontrarás “Piedra insólita” x3 al inicio y el pathos “Cyrus - El músico” (Potenciador de PV máx. y defensa contra ataques elementales).

Tras completar la mazmorra, vamos a viajar hasta el muérdago “Ribera de la presa”. Desde allí, ve al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba para encontrar en esa carretera elevada un Néctar dorado y “Restitución sincronizada” x1.

Desde el muérdago “Colina de escombros” ve hacia el Noroeste al punto indicado por las imágenes de arriba y encontrarás un Néctar dorado y “Piedra insólita” x1 en ese pequeño lago.

Cuando estés listo, ve hasta el Invernadero marchito e interactúa con la crisálida. Para enfrentarte a la jefaza Heroína Holly, la Mortífera.
Como recompensa por derrotarla recibirás 35.280 neblina y el código de sangre “Heroína Holly, la Mortífera”, además del logro/trofeo Penitencia.
Con esto se habrá actualizado la misión principal La derrota de los héroes (que englobaba las 3 de matar a os héroes) y aunque aún haya cosas secundarias por hacer antes de seguir con la historia, en Eliteguias ya te daremos más indicaciones en esa sección.