Guía Code Vein II
Era de la exploración libre
Tras completar la misión principal Matar a la heroína Josie, aparte de que verás que se habrá activado otra nueva, Decisión que cambia la línea temporal: Josie (que de momento no podemos hacer nada con ella), antes de seguir con la siguiente principal, Matar al héroe Lyle, aún hay algunas cosas que hacer y que te explicamos a continuación en Eliteguias.

Pues bien, vamos a empezar viajando a la Isla MagMell, en concreto al muérdago “MagMell”. Allí dentro, tras la escena que verás, en lo alto de las escaleras por el lado opuesto a la entrada, encontrarás ese nuevo vínculo que antes no estaba, así que síguelo para viajar a “2187: Era de la exploración libre”.
Como ya te lo indican en el propio juego y te lo resumimos aquí, básicamente esta época sirve para explorar libremente y completar misiones/zonas y/o peticiones de los compañeros que no estaban disponibles por las limitaciones de la historia principal.
Por otro lado, ten en cuenta que no podrás derrotar a los héroes en esta época y tampoco encontrar las llaves de sus crisálidas.

Antes de nada, sobre una de las mesas ahí mismo en esa sala principal de MagMell tienes el arma “Runas de sangre”.
Y respecto a las peticiones de amigos, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, en este momento aún te falta dar el siguiente paso de las de Noah e Iris.
Además, en este momento también tendrás disponibles las siguientes:
Cuando estés listo, vamos a seguir con la principal Matar al héroe Lyle.