Guía Code Vein II

Era de la exploración libre

 

 

Tras completar la misión principal Matar a la heroína Josie, aparte de que verás que se habrá activado otra nueva, Decisión que cambia la línea temporal: Josie (que de momento no podemos hacer nada con ella), antes de seguir con la siguiente principal, Matar al héroe Lyle, aún hay algunas cosas que hacer y que te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

Era de la exploración libre

 

Pues bien, vamos a empezar viajando a la Isla MagMell, en concreto al muérdago “MagMell”. Allí dentro, tras la escena que verás, en lo alto de las escaleras por el lado opuesto a la entrada, encontrarás ese nuevo vínculo que antes no estaba, así que síguelo para viajar a “2187: Era de la exploración libre”.

 

NOTA:

Como ya te lo indican en el propio juego y te lo resumimos aquí, básicamente esta época sirve para explorar libremente y completar misiones/zonas y/o peticiones de los compañeros que no estaban disponibles por las limitaciones de la historia principal.

 

Por otro lado, ten en cuenta que no podrás derrotar a los héroes en esta época y tampoco encontrar las llaves de sus crisálidas.

 

Era de la exploración libre

 

Antes de nada, sobre una de las mesas ahí mismo en esa sala principal de MagMell tienes el arma “Runas de sangre”.

 

Y respecto a las peticiones de amigos, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, en este momento aún te falta dar el siguiente paso de las de Noah e Iris.

 

Además, en este momento también tendrás disponibles las siguientes:

 

 

Cuando estés listo, vamos a seguir con la principal Matar al héroe Lyle.