Guía Code Vein II
Ciudad en ruinas


Esta es una mazmorra que habrá que completar obligatoriamente durante la misión Decisión que cambia la línea temporal: Holly, y la encontrarás en el punto indicado del Bosque No Muerto (vamos a aproximarnos desde el Oeste, pudiendo hacer un viaje rápido a la “Granja abandonada” para continuar desde allí).

Según entras por ese lado, en el patio de la izquierda, junto a la fuente, tienes “Piedra insólita” x1 y un Inhibidor cartográfico.

Ve hasta esa casa en ruinas por la parte Norte y en el patio de ésta, a la izquierda, encontrarás un Néctar dorado. Y “dentro” de la propia casa, te encontrarás con ese enemigo armado con un gran martillo, el cual al derrotarlo soltará 3.368 neblina y el “Vestigio de Camilo 2” que estábamos buscando. También irás automáticamente al “otro mundo”.
Si no está ahí, puede que lo encuentres en la fuente donde estaba el inhibidor cartográfico.
Vale, ese era el objetivo principal, pero aún quedan más cosas por hacer aquí.

Dentro de la casa tienes “Sal” x3, en la parte trasera un cofre con la forma “Pulso circulante (pestañeo)” y por los alrededores “Resistax de rayo S” x1 y “Piedra carmesí suave 7” x1.

Vuelve a la entrada de la parte Oeste y ahora ve por ese callejón a la derecha (lado opuesto al patio del inhibidor) para encontrar un cofre con el arma “Hacha pesada”.

Continúa por ese callejón y según sales de éste, gira a la derecha, yendo todo el rato pegado a la pared de la casa hasta el patio trasero, en donde tienes “Coágulo de sangre del progenitor” x1.

Ve a la esquina Suroeste de la ciudad y te encontrarás con un secuaz de Jadwiga y “Platino puro 4” x1.

Ve hasta la salida sur central y encontrarás el muérdago Ciudad en ruinas. Y ya dentro del recinto de la ciudad, junto a la primera casa de la izquierda tienes “Platino puro 7” x1.

Ve por el primer callejón a la derecha y junto a la fuente encontrarás “Piedra insólita” x1, mientras que si giras de nuevo a la derecha, al fondo tienes “Neblina brillante 10” x1.

Ve hacia el Noreste desde la fuente y por la derecha detrás de la casa del fondo tienes “Piedra carmesí suave 7” x1 y si giras a la izquierda tras esa verja verás “Piedra de luz suave 4” x1 (segunda imagen de arriba), aunque tendrás que dar toda la vuelta por la casa, ya que directamente por la verja no podrás pasar.
Siguiendo el orden que te proponemos en Eliteguias, la siguiente mazmorra será Sanatorio (presente).