Guía Code Vein II
Espiral del sello
Ya irás automáticamente a esta mazmorra al final de la misión principal Decisión que cambia la línea temporal: La Revuelta.

Pues bien, nada más llegar, justo delante tienes el muérdago Espiral del Sello: planta baja, así que actívalo y habla también con tus compañeros que están ahí si quieres.

Pasa por el portón al fondo del pasillo, elimina al grupo de enemigos que te estarán esperando y con la sala despejada, destroza el Inhibidor cartográfico del centro.

Sube por cualquiera de las dos escaleras, ya que ambas llevan al mismo sitio, y pasa por la puerta del medio. Aquí tira de la palanca para poner en marcha el elevador, teniendo en cuenta que durante el trayecto irán apareciendo varios enemigos.

Nada más salir, justo delante tienes el muérdago Espiral del Sello junto a tus compañeros. Tras activarlo, sube las escaleras, y como el portón no podrás abrirlo, pasa por la puerta pequeña de la izquierda.

Tras subir las escaleras, gira a la izquierda y déjate caer por el borde a la plataforma de abajo, en donde tienes “Piedra carmesí suave 8” x3. Luego déjate caer a la siguiente y a la metálica donde están esos enemigos. Antes de nada recoge “Platino puro 9” x3 y entonces crúzala hasta el otro lado.

Primero ve a la derecha, saltando por un par de huecos para no caerte, trepa por la escalerilla al final y encontrarás “Corazón primordial” x1 y “Piedra insólita” x3. Entonces da media vuelta y sube por las escaleras del lado opuesto.

Recoge “Platino puro 8” x1 y salta por esas plataformas metálicas hasta la “Piedra insólita” x1. Entonces no sigas avanzando por éstas, regresa a la primera y déjate caer a tierra firme, en donde tienes “Platino puro 9” x3.

Abre el cofre de este pasillo, que contiene la forma “Montañés”, y sube por la escalerilla.

Recoge “Moneda gastada” x2 en el bordillo y déjate caer a la parte de abajo, en donde está ese enemigo, el cual al derrotarlo soltará la “Llave de la gran escalera 1”.

Pasa por la puerta y métete en el elevador para subir en él. Patea la escalerilla para crear un atajo y al bajar, abre ese portón con la recién adquirida llave. El siguiente portón que tienes delante estará cerrado (necesitarás otra llave), así que pasa por la puerta pequeña de al lado.

Déjate caer por el bordillo de enfrente para recoger “Piedra insólita” x3 y desde ahí salta a la plataforma metálica y baja las escaleras hasta tierra firme en donde tienes “Platino puro 8” x3.

Entonces baja por las siguientes escaleras hasta tirarte a esa plataforma metálica inclinada que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, desde la cual ya podrás saltar a tierra firme.

Aquí abajo, aparte de los enemigos, recoge “Lingote de platino inmaculado” x3 en la pequeña plataforma a la que tienes que saltar y luego de vuelta a la principal, recoge “Piedra carmesí suave 8” x1 y sube a la plataforma elevada en donde tienes “Gran piedra carmesí” x3.

Baja por las siguientes escaleras y usa el elevador para subir en él. Nada más salir, justo delante tienes un punto de resurrección, así que actívalo y luego coge carrerilla para saltar a la plataforma donde están los enemigos custodiando “Piedra carmesí suave 9” x1.

Desde aquí déjate caer a la plataforma de abajo y salta al estrecho pasillo que te indicamos con la cutreflecha, en donde tendrás que subir por luna escalerilla. Allí arriba recoge “Piedra de luz suave 4” x1 y déjate caer a donde está el punto de resurrección.

Vuelve a saltar a la plataforma metálica de antes y ahora déjate caer a esta otra que te indicamos con la imagen de arriba, en donde tienes “Hojarruna de guardia de fuego” x1 y luego ve por las tuberías para recoger “Piedra insólita” x3. Vuelve a la plataforma y déjate caer a la siguiente, en donde tienes “Bocanada de trueno” x1 y “Antilentitud” x1.

Ya en tierra firme, recoge “Lingote de platino inmaculado” x3 bajo las escaleras del fondo. Sube por la escalerilla y recoge “Lingote de platino inmaculado” x3 y “Piedra carmesí suave 9” x1.

En lugar de subir por las escaleras donde estaban los lingotes, déjate caer por el bordillo de justo al lado, con cuidado a la plataforma de abajo y a las siguientes, en donde tienes “Gran piedra de luz” x1. Ya en tierra firme, sube por las escaleras del fondo, abre el cofre que contiene el arma “Gran espada negra” y móntate en el elevador para subir en él.

Al salir, destroza el Inhibidor criptográfico en la plataforma de justo debajo y ahora sube esas escaleras para eliminar a los enemigos, cuyo líder soltará la “Llave de la gran escalera 2”. Además, el cofre del fondo contiene la forma “Estaca dracónica”.
Pasa por la puerta pequeña junto al cofre, patea la escalerilla para crear un atajo y sube por las escaleras hasta el segundo portón, el cual ya podrás abrir con la recién adquirida llave.

Estarás en otro elevador grande, así que tira de la palanca para que comience a ascender y, para que no te aburras en el trayecto, tendrás que vértelas con una serie de enemigos que irán apareciendo en un par de oleadas.

Al salir de éste, en la intersección del pasillo primero pasa por la puerta de la derecha para encontrar “Piedra carmesí suave 9” x1 y “Piedra insólita” x3 en el balcón. Luego da media vuelta y ve por el otro lado, para encontrarte el muérdago Espiral del Sello: planta alta junto a tus compañeros.

Sube por las escaleras y en la siguiente sala, la puerta de la derecha está cerrada y todavía no tienes la llave, así que recoge “Lingote de platino inmaculado” x3 justo delante y luego continúa por la izquierda.

Sube por las escaleras al fondo del pasillo y al salir al exterior, primero ve por la izquierda para encontrar “Platino puro 9” x3, luego ve por el otro lado y recoge “Piedra carmesí suave 9” x3 antes de pasar al interior por la puerta que está ahí.

Recoge “Gran piedra de luz” x1 justo a la derecha según pasas por la puerta, y al pasa por la siguiente sube las escaleras, recoge “Platino puro 9” x3 y al bajar por el otro lado, “Hojarruna de guardia sangrienta” x1.

En el siguiente pasillo, primero pasa por la puerta de la izquierda para encontrar “Gran piedra carmesí” x3, “Vestigio de corazón 4” x1 y “Piedra insólita” x3.

En el siguiente pasillo recoge “Piedra carmesí suave 9” x3 a la derecha y tira de la palanca en el medio para formar el camino en el pasillo de abajo (y que verás desde aquí). Tampoco te olvides patear la escalerilla al otro lado para crear un atajo.

Y en la siguiente sala te encontrarás con un enemigo, el cual al derrotarlo soltará la “Llave de la catedral”. Además, en esa sala también tienes un Inhibidor cartográfico, un cofre con la forma “Regeneración de icor”, y en la esquina de la sala “Bocanada de escarcha” x1.

Da media vuelta y baja por la escalerilla que pateaste, y antes de cruzar por el puente creado, abre la puerta indicada con la cutreflecha con la recién adquirida llave, para encontrar una Estatua de sangre dorada. Da media vuelta y ahora sí, cruza el puente, activando un punto de resurrección al otro lado.

Tira de la palanca en la siguiente sala, que es un elevador de los grandes, y en cuanto se ponga en marcha ya sabes lo que toca... enemigos que vendrán en un par de oleada, con la diferencia de que en esta ocasión, tras eliminarlos a todos, aparecerá el jefazo Siervo de Idris y, si en algún momento mueres, luego tendrás que enfrentarte de nuevo a los enemigos normales. En cualquier caso, al derrotarlo recibirás 26.778 neblina.

En cuanto salgas del elevador, justo delante tienes el muérdago Espiral del Sello: planta superior, así que asegúrate de no solo activarlo sino de estar bien preparado antes de salir al exterior.

Al salir verás una escena y luego tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, Valentin, salvador de almas. Como recompensa por derrotarlo conseguirás 122.955 neblina y el código de sangre “Valentín, salvador de almas”.
Ahora continúa leyendo en Decisión que cambia la línea temporal: La Revuelta.