Guía Code Vein II
Ruinas de la galería


La Ruinas de la galería están en el punto indicado de Ciudad Hundida, pudiendo acceder a ellas desde el momento indicado durante la sección principal Matar a la heroína Josie.

En la entrada tienes el muérdago Ruinas de la galería, así que actívalo antes de subir por las escaleras mecánicas.

Tras subir esas escaleras, justo delante tienes “Piedra carmesí suave 3” x1.

Ábrete paso entre los enemigos de las siguientes salas y sube por esa escalerilla al fondo.

Aparte de los enemigos explosivos, al fondo recoge “Antinhibición” x1 junto a la rampa y sube por ésta.

Tras subir por la siguiente rampa, en la pared del fondo tienes “Platino puro 3” x1.

Continúa por la derecha por donde vino el grandullón y sube otra rampa más. Al salir al exterior, primero ve a la izquierda por la pasarela para encontrar un Inhibidor cartográfico.

Regresa a la entrada y ahora ve por la derecha en la pasarela. Aparte de tener cuidado con los enemigos que te atacan a distancia desde lo alto de la torre, recoge “Piedra de luz suave 2” x1 en esta pasarela y sube por la escalerilla, teniendo justo delante “Platino puro 3” x1.

Sigue por la pasarela hasta que puedas entrar al edificio, donde están los tiradores (junto con otro enemigo). Aquí recoge “Vacuna antitrampa” x1 en la esquina y abre el cofre con el arma “Martillo sin nombre”. Déjate caer al piso de abajo para encontrar “Neblina brillante 7” x1, vuelve al de arriba subiendo por la escalerilla exterior, y ahora sube por la rampa.

Nada más subir, recoge “Piedra insólita” x1 a la derecha y luego continúa por la izquierda. Al final, antes de subir por esa rampa, recoge “Aceite” x2 y activa el punto de resurrección.

Entonces sí, sube por la rampa para enfrentarte al jefazo Adicto a las bestias. Al derrotarlo conseguirás la forma “Cadena relampagueante” y 2.265 neblina.

Pasa por el agujero en la pared al fondo y encontrarás un cofre con la forma “Estabilidad de defensa”, el phatos “Armand - El caballo de batalla” (potenciador de poder de ataque y fuerza) y un monumento que te lleva a la entrada.