Guía Code Vein II
Torre de alta tensión hundida


Esta torre está en el punto de Ciudad Hundida que te indicamos con las imágenes de arriba y tendrás que entrar en ella casi al final de la sección principal Matar a la heroína Josie.

Aquí dentro verás dos ascensores... el que tiene las pequeñas escaleras, que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, es el que baja y por el que tenemos que continuar, pero antes vamos a montarnos en el otro para subir en él y encontrar el pathos “Milo - El ingeniero” (Potenciador de icor máximo y destreza).

Tras bajar por el elevador verás una escena (con una sección jugable en el “extraño lugar” incluida) y al recuperar el control tendrás el muérdago Paseo bajo torre de alta tensión justo delante.

Baja por las escaleras mecánicas de al lado y primero pasa de largo el puente para bajar por otras escaleras más y entrar en una tienda, en la cual tienes “Piedra carmesí suave 2” x1. Date media vuelta y ahora sí, cruza el puente.

Al otro lado, por la izquierda de la tienda tienes “Tebeo clásico (romance)” x1 y por la derecha un cofre con la forma “Disparo potente”. Dentro de la tienda, recoge “Carne picada” x2 y pasa por la siguiente puerta para bajar por las escaleras.

En esas escaleras, pasa por la primera puerta que ves para encontrar “Piedra carmesí suave 2” x1 y luego continúa bajando.

Pasa por la puerta al fondo y en esta sala encontrarás “Inyección sangrienta” x1, “Huevo” x5 y “Carne picada” x4. Entonces, al salir de la tienda y cruzar el puente, verás una escena.

Al recuperar el control, todavía no pases por la puerta que tienes delante y a la izquierda encontrarás “Piedra carmesí suave 2” x1. Luego ve por la derecha, recoge “Vacuna antinivición” x1 bajando las escaleras y luego entra en la tienda.

Sube por las escaleras que hay tras la puerta en dicha tienda y al pasar por la primera puerta encontrarás “Piedra insólita” x1, mientras que en la cima de las escaleras tienes “Neblina brillante 6” x1.
egresa al puente y ahora sí, pasa por la puerta al fondo de éste que obviamos antes.

Aquí da igual si vas por la puerta de la izquierda o por las escaleras de la derecha, ambos caminos llevan al mismo sitio. En cualquier caso, debajo de las escaleras tienes “Vacuna antiveneno” x1.

Al llegar a la biblioteca, primero sube por las escaleras al piso de arriba y encontrarás “Antitrampa” x1. Luego baja por las otras al piso de abajo y recoge “Vacuna antiparálisis” x1 antes de salir por la puerta.

Aquí abajo, primero recoge “Platino puro 1” x1 a la izquierda del elevador y antes de bajar por las escaleras, móntate en el elevador para subir en él y encontrar la jaula “Sabueso”, además de para desbloquear la puerta por este lado, creando así un atajo al muérdago anterior.

Da media vuelta por el elevador al piso anterior y ahora sí, baja por las escaleras de al lado. Aquí abajo examina esa “telaraña” amarilla para seguir el vínculo y entrar de nuevo en el “otro mundo”, como de costumbre, todo completamente lineal mientras vas viendo algunas escenas.

Al volver al mundo real, en lugar de seguir por tierra firme y pasar por la puerta de la izquierda, cruza las tuberías a la derecha (con mucho cuidado del enemigo que te dispara desde lejos por que te podrá desestabilizar muy fácil y hacer caer por el vacío), recoge “Platino puro 2” x1 y pasa por la puerta.

Recoge “Vestigio de corazón 2” x1 y sube por las escaleras. Aquí arriba recoge la “Piedra insólita” x1 al fondo y luego déjate caer a la parte de abajo, que es la sala a la que llegarías si hubieras pasado por la puerta de la izquierda en lugar de cruzar por las tuberías.

Desciende por las rampas metálicas y antes de pasar por las puertas con la luz roja del fondo, da media vuelta para conseguir “Trampa solar” x1.

Tras pasar por estas, cruza el puente y antes de nada, a la izquierda tienes un Inhibidor cartográfico, así que destrózalo y luego pasa por la siguiente puerta.

En esta sala te espera un enemigo más fuerte de lo normal, pero sin llegar a ser jefazo, vamos, un minijefazo, el cual al derrotarlo soltará la “Llave del nivel inferior”. Entonces usa esa llave en la puerta del fondo frente a la que estaba, abre el cofre con la forma “Impacto sangriento” y móntate en el elevador para bajar en él.

Al salir, primero recoge “Piedra carmesí suave 2” x1 a la derecha y luego examina esa pared amarilla para seguir el vínculo y entrar en el “otro mundo”.

En cuanto vuelvas al mundo real, baja por las escaleras mecánicas y justo delante tendrás el muérdago Planta hundida, además de “Trampa atadora” x1.

En la siguiente sala, antes de pasar por la puerta, al fondo de la sala tienes un Néctar dorado, “Platino puro 3” x1 y “Ungüento de arma vinculante” x1. Entonces sí, pasa por las puertas de la luz roja, no sin antes recoger otro “Platino puro 3” x1.

Recoge “Piedra carmesí suave 3” x1 en el pasillo tras bajar unas pequeñas escaleras y en la siguiente sala, para continuar tienes que pasar por la puerta del fondo, pero antes vamos a explorar la parte de abajo que está inundada, bajando por una escalerilla a la derecha desde el inicio.
Aquí abajo encontrarás “Ungüento de arma paralizante” x1, “Ungüento de arma vinculante” x1, “Piedra carmesí suave 3” x1, “Hojarruna de guardia sangrienta” x1 y un cofre con “Bocanada de veneno” x3.
Entonces vuelve arriba y ahora sí, pasa por las puertas del fondo, recogiendo “Ungüento de arma vascular” x1 en esa primera sala con el suelo metálico.

En la siguiente sala, recoge “Antilentitud” x1 al inicio, y luego, enemigos aparte, por la sala encontrarás “Platino puro 3” x1, “Platino puro 2” x1 y “Piedra carmesí suave 2” x1. Al fondo, según llegaste inicialmente, hay unas escaleras por las que hay que subir para continuar, pero antes de eso, pasa por ese pasillo a la derecha (segunda imagen de arriba).

Sube por la escalerilla que está ahí mismo y en esta sala, primero ve por la derecha para encontrar un Inhibidor cartográfico. Luego ve por el otro lado para encontrar “Bocanada de fuego” x1.

Regresa a la sala de abajo y ahora sí, sube las escaleras del fondo mencionadas antes. Una vez arriba verás una escena y estarás en el “otro mundo”. Al volver al mundo real, recoge “Platino puro 2” x1 a la derecha y sube por las siguientes escaleras para encontrare el muérdago Acuario.

Cuando estés listo, sal al jardín para enfrentarte al jefazo Vestigio del Metagen. Cuando consigas derrotarlo recibirás 6.300 neblina y el arma “Ojos de gula” x2.
Con esto ya se habrá completado la mazmorra y podremos continuar ya con Matar a la heroína Josie.