Guía Code Vein II

Insula Carcere

 

 

Insula Carcere es una mazmorra que tenemos que visitar obligatoriamente durante la misión principal Matar al héroe Zenon.

 

Insula Carcere Insula Carcere

 

Antes de subir las escaleras, por la izquierda tienes “Rosa” x1 y “Rocaglaciar helada” x1. Y luego, al empezar a subirlas, antes de seguir, ve por la parte derecha para encontrar “Piedra insólita” x2 y “Figura de Bugrally”.

 

Insula Carcere

 

Arriba del todo, el portón grande del centro no se abre, pero al lado tienes “Absorbente de sangre” x1, y la puerta pequeña de la derecha tampoco se abre, pero junto a ella tienes “Piedra carmesí suave 4” x1. Para continuar, pasa por la puerta abierta de la izquierda.

 

Insula Carcere

 

Según pasas por dicha puerta, gira inmediatamente a la izquierda para conseguir “Piedra carmesí suave 6” x1. Entonces, primero entra en la pequeña sala de la derecha para encontrar la forma “Ataque celestial” y un cofre con el arma “Hierro lobo argenta”.

 

Insula Carcere

 

Baja por las escaleras, recogiendo “Gran piedra de luz” al inicio de éstas, y “Platino puro 9” x1 al final. Abajo del todo, primero recoge “Piedra carmesí suave 8” x1 a la derecha del elevador y baja por las escaleras para encontrar “Piedra carmesí suave 5” x1. Entonces móntate en el elevador para subir en él.

 

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En cuanto salgas de éste, elimina al enemigo que te estará esperando y recibirás automáticamente la “Llave de la sala de vigilancia”. Entonces recoge “Juego de ajedrez” y “Rocaglaciar helada” x1 por los lados, así como “Piedra carmesí suave 8” x1 y “Platino puro 8” x1 al fondo, y luego móntate en el siguiente elevador para bajar en él.

 

Insula Carcere

 

Al salir, recoge “Piedra insólita” x2 en la primera sala, y en la segunda tendrás “Platino puro 9” x1 y el muérdago Zona inferior de la cárcel.

 

Entonces ve primero por la puerta pequeña de la izquierda (Oeste) y primero pasa de largo la puerta de la izquierda que da al exterior, recoge “Vacuna antiaturdimiento” x1 y pasa por la segunda puerta. En la primera sala tienes “Trampa solar” x1 y en la segunda “Piedra insólita” x1.

 

Da media vuelta y ahora sal al exterior por la puerta mencionada antes para recoger “Platino puro 9” x1 y “Antiaturdimiento” x1.

 

Regresa al muérdago y ahora pasa por la otra puerta un poco más grande, que da al Norte.

 

Insula Carcere

 

Aquí primero ve por el pequeño pasillo a la derecha para conseguir “Neblina brillante 11” x1 además de para abrir el portón y crear así un atajo al exterior (desde afuera no podías abrirlo). Luego recoge “Antiveneno” x1 por la parte opuesta y pasa por la siguiente puerta.

 

Insula Carcere

 

En la siguiente sala interactúa con esa pared amarilla para ir al “otro mundo” (esto se llaman incursiones, aunque en Eliteguias seguimos llamándole el “otro mundo”...).

 

Insula Carcere

 

Al estar de vuelta, sal al exterior y al fondo a la izquierda, entre los contenedores tienes “Piedra carmesí suave 6” x1. Y ahora, antes de seguir recto por entre las verjas, gira a la derecha para encontrar “Platino puro 8” x1.

 

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Ahora sí, pasa por entre la verja y aparte del cofre que contiene la forma “Núcleo gravitacional”, en una de las tiendas tienes “Savia de la vida” x1.

 

Insula Carcere

 

En esta intersección ve primero por la derecha para encontrar “Piedra carmesí suave 8” x1. Luego ve de frente para encontrar un Néctar dorado y finalmente continúa por el camino de la izquierda.

 

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Primero recoge “Piedra insólita” x3 a la derecha, luego “Ungüento de arma ferviente” x1 al fondo y finalmente activa el muérdago Bloque inferior de celdas.

 

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Pasa por la puerta junto al muérdago y recoge “Moneda gastada” x1, entonces tira de la palanca para deshabilitar los láser. Al otro lado, primero pasa por la puerta abierta de la izquierda para conseguir “Fideos instantáneos” x1.

 

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Recoge “Luz química” x1 al fondo y luego sube por las escaleras. Primero entra en la pequeña sala a la derecha para recoger “Aperitivos” x2 y “Proeza inacabada”, luego continúa hasta el final de la pasarela en donde está esa palanca que deshabilita los láser de abajo al tirar de ella, además de “Coágulo de sangre del progenitor” x1 justo al lado.

 

Sube por las escaleras, recoge “Piedra carmesí suave 6” x1 y abre la puerta usando la llave que conseguiste hace un rato para encontrar “Piedra carmesí suave 7” x1, “Vestigio de corazón 4” x1 y “Platino puro 8” x1.

 

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Entonces da media vuelta escaleras abajo hasta el piso inferior y pasa por esa puerta ahora que ya no están los láser.

 

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Ya afuera, ve primero por la izquierda para encontrar un Inhibidor cartográfico, abrir la puerta cercana para crear un atajo y recoger “Platino puro 5” x1 al fondo. Y en la cancha de baloncesto en el centro tienes “Piedra carmesí suave 8” x1. Para continuar, pasa por las puertas abiertas de la parte Sur.

 

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En este pasillo, primero pasa por la puerta pequeña de la izquierda para encontrar “Huevo” x4 y “Queso” x2 en la cocina y luego pasa por la puerta del fondo.

 

Insula Carcere Insula Carcere

 

En esta sala sube las escaleras y tira de la palanca para deshabilitar los láser de abajo, pero antes de bajar, pasa por la puerta aquí arriba y en el extremo de la siguiente sala (cuidado de no caer por los bordillos) encontrarás “Inyección sangrienta S” x1.

 

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Vuelve abajo y tras pasar por donde estaban los láser... y verás que has desactivado solo los primeros, ya que el resto serán intermitentes y tendrás que ir avanzando poco a poco por ellos. Al fondo, primero pasa por la puerta para encontrar “Estimulante de ganancia” x1 y “Platino puro 6” x1, y luego da media vuelta para subir por las escaleras, no sin antes recoger “Aceite” x3 y “Vinagre” x3.

 

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Una vez arriba, ve primero por el pasillo de la izquierda para recoger “Inyección ofensiva S” x1 y tirar de la palanca que quitan los láser de la parte de abajo. Luego ve por el pasillo de la derecha y antes de nada entra en la habitación del fondo para encontrar “Salsa de soja” x3 y “Queso” x2. Entonces sube por las siguientes escaleras del pasillo.

 

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Primero ve por la izquierda para encontrar “Sal” x5 y luego continúa por la derecha.

 

En la primera sala al fondo a la derecha tienes “Rocío crepuscular” x1. Da media vuelta y en el puente que une los dos pasillos tienes “Piedra carmesí suave 7” x1. Luego, en la primera habitación del lado izquierdo tienes “Raciones del ejército” x3 y en la segunda “Fragmento de hierro” x1. Entonces pasa por la puerta central del fondo.

 

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Ya en el exterior, aparte de eliminar al grandullón, recoge “Platino puro 5” x1 y abre el cofre que contiene la forma “Aceleración”. Entonces vuelve al interior por la siguiente puerta.

 

Insula Carcere

 

En esta parte del pasillo recoge “Hojarruna de guardia de tormenta” x1 entre las cajas y en al sala de ese lado tienes “Neblina brillante 13” x1 y “Daga” x1. Luego continúa por el otro lado del pasillo y recoge “Piedra carmesí suave 8” x1 y “Piedra carmesí suave 4” x1, luego entra en la celda para encontrar “Vacuna lunar” x1 y la forma “Esencia de panacea” x1. Entonces baja por las escaleras del fondo.

 

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Una vez abajo, recoge “Platino puro 7” junto a las escaleras. Entonces continúa por el pasillo y derrota a esa arañita del fondo. Con la zona despejada, recoge “Supresor de luna” x1, “Neblina brillante 9” x1, “Bocanada de fuego” x1 y “Platino puro 6” x1.

 

Insula Carcere

 

Pasa por la siguiente puerta que da al exterior y primero recoge “Resistax de hielo S” x1, luego baja por la rampa del fondo y pasa por la siguiente puerta para volver al interior.

 

Insula Carcere

 

Primero abre la puerta de la derecha para crear así un atajo al patio, luego recoge “Platino puro 7” x1 y finalmente interactúa con ese portal amarillo para ir al “otro mundo”.

 

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Al volver, móntate en el elevador que tienes delante para subir en él. Y en cuanto salgas, abre el portón del patio para pasar por él.

 

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Aquí adentro, la puerta de la derecha no puedes abrirla, por la izquierda tienes el muérdago Zona superior de la cárcel, “Piedra carmesí suave 6” x1 y podrás abrir una puerta que te lleva a un Néctar dorado. Y subiendo por las escaleras encontrarás un Inhibidor cartográfico, pero todavía no subas por las siguientes tras éste, ya iremos en un rato.

 

Pasa por la puerta abierta cercana al muérdago para salir al exterior, en donde tienes “Piedra insólita” x1, luego pasa por la siguiente puerta del fondo para volver al interior.

 

Tras pasar por las puertas de control, antes de volver de nuevo afuera, ve a la sala contigua de la izquierda para conseguir “Piedra carmesí suave 7” x1.

 

Insula Carcere

 

Pues bien, al salir afuera, aparte de la arañita, encontrarás “Piedra de luz suave 4” x1, “Placa de presión” x1 y “Platino puro 8” x1, además, a subir por las escaleras del fondo encontrarás también “Piedra carmesí suave 9” x1 y un Néctar dorado.

 

Da media vuelta por donde viniste y ahora sí, sube por las escaleras tras el inhibidor que te mencionamos antes que dejaras para luego.

 

Insula Carcere

 

En la siguiente sala tras el pasillo, recoge “Platino puro 5” x1 por la derecha y “Platino puro 6” x1 por la izquierda, y sube por cualquier lado de las escaleras, en donde encontrarás “Ungüento de arma solar” x1.

 

Insula Carcere

 

En la siguiente sala, por la derecha tienes “Platino puro 8” x1 y en la pequeña sala central la forma “Láser prismático deslumbrante”.

 

Luego, la puerta del lado derecho (Noroeste) bajos a dejarla para luego. Por el lado izquierdo hay 2 puertas y vamos a ir primero por la de la izquierda (Sureste según el mapa). En la sala al fondo encontrarás “Piedra carmesí suave 9” x1. Entonces da media vuelta y ahora vamos a pasar por la puerta de la derecha (Suroeste según el mapa).

 

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Al fondo de esta zona exterior, entre los contenedores, por la derecha tienes “Corazón primordial” x1 y por la izquierda, aparte de un comerciante de Jadwiga, tienes un cofre con el arma “Hojas de colmillos gemelos”.

 

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Ahora entra en “Herrero de la cárcel” y en la primera sala tienes “Piedra carmesí suave 9” x1, mientras que en la segunda “Platino puro 9” x1 y “Piedra de luz suave 3” x1.

 

NOTA:

Más adelante será aquí cuando encuentres el objeto necesario para Peticiones de un amigo: Noah, ya que aunque hubieras hecho con anterioridad todos los pasos necesarios, ahora mismo no aparecerá, tendrás que volver luego de haber completado esta mazmorra.

 

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Ahora regresa a la “sala inicial” y esta vez ve por la puerta del Noroeste mencionada antes. Y en mitad de las escaleras encontrarás el muérdago Bloque superior de celdas.

 

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En este bloque de celdas, por la derecha pegada la pared tienes “Vacuna antipérdida letal” x1 en la primera parte y “Vacuna antinihibición” x1... y por la izquierda, también pegado a la pared, por la segunda parte tienes “Piedra insóilta” x2. Y en la única celda en la que puedes entrar, por la izquierda, tienes “Piedra carmesí suave 5” x1.

 

Insula Carcere

 

Pasa por la puerta del Norte y tras atravesar el pasillo, en esta sala simplemente pasa por la puerta del fondo.

 

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En este pasillo, primero baja por las escaleras de la derecha para crear un atajo de vuelta al muérdago. Da media vuelta y tras las rejillas de la derecha encontrarás “Inyección helada S” x1 y “Juego retro”, mientras que en la sala de la izquierda tienes “Libro amarillento” y en el propio pasillo “Platino puro 8” x1.

 

Entonces interactúa con la pared amarilla del fondo para ir al “otro mundo.

 

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Al estar de vuelta, sube esas escaleras exteriores, recogiendo “Platino puro 7” x1 a la derecha en el primer descansillo, y una vez arriba del todo encontrarás el muérdago Celda de “perfeccioniamiento solitario”, así que asegúrate de activarlo antes de continuar.

 

Secuaz de Zenon

 

Cuando estés listo, pasa por la niebla para enfrentarte al jefazo Secuaz de Zenon. Tras derrotarlo conseguirás 21.882 neblina y verás una escena tras la cual conseguirás el “Pase Zenon”.

 

Insula Carcere

 

Al recuperar el control, recoge “Pluma elegante” tras cruzar el pequeño puente a la izquierda y entonces pasa por la puerta del fondo, tras la cual encontrarás la crisálida del héroe Zenon, así que acércate a ella para ver una escena, luego habla con Lavinia si quieres e interactúa con la crisálida para completar ya esta mazmorra.

 

Ahora ya podemos seguir con la misión Matar al héroe Zenon.