Guía Code Vein II
Sanatorio (presente)


Esta es una mazmorra que habrá que completar obligatoriamente durante la misión Decisión que cambia la línea temporal: Holly, y la encontrarás en el punto indicado del Bosque No Muerto (durante el presente), además de que como ya tienes el muérdago desbloqueado, podrás viajar directamente.
En este lugar ya habíamos estado brevemente durante Matar a la heroína Holly, pero ahora vamos a explorarlo como una mazmorra propia, además de que más adelante volveremos aquí en una época diferente... en concreto en la mazmorra Sanatorio (Era de la heroína Holly 2).

Una vez dentro del propio edificio, vamos a empezar subiendo por las escaleras de la derecha y primero da media vuelta para recoger “Piedra carmesí suave 6” x1, luego pasa por la puerta de justo delante de las escaleras según las subes. Sube por otras escaleras más en la siguiente habitación y recoge “Neblina brillante 10” x1 y en la sala al final del pasillo encontrarás “Neblina brillante 7” x1.
egresa al vestíbulo principal y esta vez baja por las escaleras de ese mismo lado derecho. Luego baja por unas más y encontrarás “Resistax de ataque S” x1.

De vuelta al vestíbulo, ahora ve por el pasillo junto al mostrador. La puerta metálica del pasillo no se abre, así que ve hasta la sala del fondo y primero pasa por la puerta de la derecha.

En la cocina tienes “Trampa aturdidora” x1 y luego, al fondo, aparte de desbloquear la puerta metálica por este lado, si subes por las escaleras encontrarás “Placa de presión” x1.

Regresa a la sala “inicial” y ahora ve por la izquierda. De esas dos puertas, la de la derecha da al exterior, pero tú continúa por la de la izquierda.

Aquí, primero ve por la izquierda para encontrar “Platino puro 5” x1 e “Inyección helada” x1, así como un elevador que no funciona, así que da media vuelta y sal al exterior por la puerta de la derecha.

Según sales, junto al árbol tienes “Piedra insólita” x1.

Según pasas por la puerta, primero gira a la izquierda para encontrar “Sangre del progenitor” x1. Por el otro lado, esa puerta que da al interior del edificio es la primera salida que pasamos por alto hace un rato, así que ni caso... tú sigue por donde están los enemigos.

Verás el inhibidor pero todavía no podrás alcanzarlo, así que continúa hasta la fuente, en donde te encontrarás a ese extraño enemigo, el cual al derrotarlo soltará 3.368 neblina y el “Vestigio de Camilo 1”. Luego irás al “otro mundo” y verás un par de escenas, tras las cuales recibirás “Linaje de Luxuria: Camilo” (suponiendo que esta sea la segunda mazmorra).

Al recuperar el control, recoge el arma “Alfheim” junto a la fuente y tras cruzar el minipuente, verás un cofre con la forma “Protección antihielo”.

Y ya por último, de espaldas a la fuente, ve por la izquierda de las escaleras para encontrar “Neblina brillante 12” x1 y un Inhibidor cartográfico.
Ahora, y suponiendo que ya hayas terminado antes la Ciudad en ruinas, tal y como te indicamos en Eliteguias, ya podrás continuar con la Decisión que cambia la línea temporal: Holly.