Guía Code Vein II
Sanatorio (Era de la heroína Holly 2)
En el Sanatorio ya habíamos estado brevemente durante la historia principal, luego en la mazmorra Sanatorio (Presente) al inicio de la misión Decisión que cambia la línea temporal: Holly, y más adelante durante esa misma misión, habrá que volver al Sanatorio, pero durante la línea temporal “2183: Era de la heroína Holly 2”.

Pues bien, para empezar, viaja hasta el Sanatorio, entra en el edificio y ve por el pasillo de la izquierda en la recepción, para hablar allí con Holly. Al recuperar el control, tira de la palanca para llamar al ascensor sino está ya ahí y móntate en él para subir al siguiente piso. Entonces entra en la habitación de Camilo para ver otra escena.

Al salir de la habitación, pasando por el agujero en la pared, te toparás con el muérdago Sanatorio P3. Entonces déjate caer por el agujero en el suelo al final del pasillo.

Avanza por un par de salas hasta encontrarte con un cofre que contiene la forma “Luz purificadora”.

En la siguiente sala, esa puerta metálica no puedes abrirla por este lado, así que recoge “Piedra carmesí suave 7” x1 y pasa por esa barrera acuosa.
En esta sección simplemente tienes que ir avanzando por las diferentes habitaciones mientras esperas a que terminen de hablar las estatuas para poder continuar.

Al salir, ya de vuelta en la normalidad, primero recoge “Platino puro 6” x1 al fondo y desbloquea la puerta metálica por este lado para crear un atajo. Luego da media vuelta y pasa por la puerta que está junto a las escaleras.

Tras pasar por la primera habitación, antes de subir las escaleras, recoge “Ungüento de arma gélido” x1 a la izquierda de éstas.

Ahora súbelas y al final del pasillo hay una pequeña sala con “Piedra carmesí suave 7” x1 y una puerta amarilla que puedes abrir para crear un atajo al muérdago de antes.

Pasa por esa puerta (no por el pasillo del muérdago) y al final móntate en el elevador. Recoge “Neblina brillante 10” x1 en la sala donde te encontraste inicialmente con Holly y al salir al vestíbulo, verás que hay un agujero en el suelo que antes no estaba, así que tírate por él.

Primero ve por el pasillo para recoger “Vacuna lunar” x1 y abrir una puerta por este lado, creando así un atajo. Entonces baja las escaleras y al ir hacia la “barrera acuosa” del fondo, el suelo colapsará bajo tus pies, sin poder hacer nada por evitarlo.

Pero no pasa nada, es lo que tienes que hacer para avanzar. En cualquier caso, sube por las escaleras y te encontrarás con el muérdago Instalación subterránea del sanatorio.

Con el portón medio-abierto del fondo no podrás hacer nada, así que pasa por la puerta normal a la derecha. Aquí primero baja por las escaleras para encontrar “Coágulo de sangre del progenitor” x1. Entonces da media vuelta escaleras arriba y continúa por la parte de arriba.

Continúa por el pasillo y estarás justo al otro lado del portón entreabierto de antes, y en este pasillo tienes “Vacuna antiaturdimiento” x1.

Aquí primero baja por las escaleras a esa sala inferior de las estanterías y encontrarás “Inyección plasmática” x1 y un cofre con el arma “Cuchilla lobo argenta” x1.
Ve un momento a la parte de arriba (sin pasar por la puerta) y podrás saltar por las estanterías para llegar a ese “Inhibidor del Resurgimiento” x1.

Sal de aquí por la parte baja, gira a la izquierda y pasa por esa puerta. Luego sube las escaleras y pasa por otra más.

Pasa por esa puerta de la izquierda, luego déjate caer a la parte de abajo, recoge “Ungüento de arma sangrante” x1 y abre la puerta por este lado para desbloquearla y crear un atajo.

Ahora sube por esas escaleras de la izquierda según pasas por la puerta desbloqueada (o derecha según venías inicialmente), recoge “Piedra carmesí suave 5” x1 y en el pasillo encontrarás un punto de resurrección, así que actívalo antes de continuar.

En esta sala con la luz morada, de las 3 posibles salidas, ve primero por la de la izquierda. Sube las escaleras y pasa por la puerta de la derecha para poder llegar al otro lado de la pasarela, en donde tienes “Platino puro 5” x1.

De vuelta en la sala inicial (tras haber pasado por el punto de resurrección), esta vez ve por la salida de la derecha para entrar en el baño, en donde en uno de los retretes tienes “Inyección sangrienta” x1.

Toma la siguiente salida desde el baño y estarás en la sala a la que llegarías si hubieras pasado por la del medio tras el punto de resurrección... En cualquier caso, recoge “Platino puro 3” x1 al fondo y baja por las escaleras.

Primero recoge “Ungüento de arma gélido” x1 en el centro de la sala y luego pasa por la puerta de la esquina a la derecha para encontrar “Vacuna antilentitud” x1. Entonces baja por la escalerilla a la izquierda según bajaste por las escaleras a esta sala.

Aquí abajo derrota a ese grandullón para poder pasar por la puerta que estaba custodiando. En la sala de los cilindros verdes, primero ve a la derecha para recoger “Vacuna antiaturdimiento” x1 y abrir un cofre que contiene la forma “Guardia de honor”. Entonces baja las escaleras y recoge “Fruto cíclico” x1 antes de pasar por la siguiente puerta.

En esta sala, enemigos aparte, recoge “Vacuna lunar” x1 que está en el centro y tras subir las primeras escaleras del fondo, primero ve a la derecha para recoger “Ungüento de arma de trueno” x1. Luego sube por las escaleras y recoge “Antiaturdimiento” x1 antes de pasar por la puerta.

Pasa por la “pared acuosa” , para entrar en una sala en la que verás una conversación con las estatuas, seguida de una escena. Luego móntate en el elevador para ascender en él y al salir, antes de nada abre esa puerta metálica para crear un atajo, antes de seguir por el pasillo de la derecha.

Recoge “Ungüento de arma solar” justo al lado del agujero en el suelo por el que te caíste antes, y pasa por otra “pared acuosa” al final del pasillo, en donde encontrarás un Inhibidor cartográfico. Y al bajar las escaleras en el exterior, te encontrarás con el muérdago Reino de la memoria.
Tira de la palanca junto al muérdago para materializar unas escaleras ahí mismo y baja por ellas.
En la siguiente sala, antes de salir al exterior, al fondo tienes “Piedra carmesí suave 5” x1.

Una vez afuera, de los dos caminos ve primero por el de la derecha para recoger “Inyección plasmática” x1, luego pasa por la puerta de la izquierda.

Aquí primero recoge “Piedra carmesí suave 4” x1 tras la pared del fondo según entras y luego ve por la puerta d la derecha (norte) para encontrar “Inyección ofensiva 5” x1 y “Neblina brillante 11” x1. Entonces da media vuelta y pasa por la puerta de la izquierda (Sur).

En el parque, espera a que terminen de hablar las estatuas y entonces tira de la palanca para materializar las escaleras por las que bajar.

Entra en esa casa de baños y sube por la escalerilla a la parte de arriba, en donde encontrarás “Inyección plasmática” x1 y “Neblina brillante 8” x1.

Ahora, por la parte baja, tira de esa palanca para crear otras escaleras por las que bajar. Un poco más adelante tendrás que ver una conversación entre las estatuas y entonces tira de otra palanca para crear más escaleras y baja por ellas para encontrarte con un punto de resurrección.

Aquí primero ve por la derecha de ese arco junto al muñeco y gira otra vez a la derecha para, en el extremo de la vía, encontrar “Platino puro 5” x1.

Luego ve en dirección opuesta por las vías, pero con mucho cuidado de no caer al vacío por culpa de los enemigos. Déjate caer a la vía de abajo a la izquierda y encontrarás “Placa de presión” x1.

Déjate caer a la siguiente vía y ve hasta esa “Piedra carmesí suave 3” x1 en el extremo. Entonces déjate caer a la siguiente y ve hasta tierra firme.

Primero ve a la izquierda para tirar de la palanca y materializar así unas escaleras, a modo de atajo al monumento de resurrección. Luego ve por el otro lado y sube las escalera para encontrar un Inhibidor cartográfico. Un poco más adelante verás una escena con las estatuas y tras cruzar el puente colgante de madera encontrarás el muérdago Reino de la memoria: profundidades.

Tira de la palanca cercana para materializar las escaleras y pasa por la niebla para enfrentarte al jefazo Camilo Asturias.
Tras derrotarlo conseguirás 40.425 neblina y entonces verás unas escenas. Al recuperar el control conseguirás el código de sangre “Camilo perdido” y forjarás un pacto de invocación con Holly, pudiendo llamarla cuando quieras para que te acompañe. Además, también habrás conseguido el logro/trofeo Hombre de familia.
Ahora ya podemos seguir con Decisión que cambia la línea temporal: Holly.