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Guía Daymare: 1998

Capítulo 4: Sabueso

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

En la Bahía de Keen Sight ya habíamos estado, de hecho esta es la tercera vez, pero ahora controlaremos al único personaje que faltaba por pasar por aquí, Sam. Dicho esto, empieza por entrar en la lavandería que tienes justo delante cuando recuperas el control.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Primero elimina al zombi que está esperando a que termine su colada y luego recoge una Barrita energética en el suelo a la izquierda según entras y munición de pistola en el suelo al fondo a la derecha. Entonces entra en la trastienda por la puerta del fondo y primero ve a por el documento Nota del dueño, junto al cual también hay una taquilla con cerradura, cuya combinación es 222 y dentro tiene munición de la magnum. Luego, en esa trastienda, sal al exterior por la puerta de la derecha.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Ya en el callejón trasero, primero elimina al zombi que se está haciendo el muerto. Baja por las escaleras y elimina a los otros dos del callejón que están bien vivos. En esa intersección, recoge la Bebida energética sobre la mesita, luego baja por esas pequeñas escaleras a la derecha... primero elimina a otro zombi que se levantará al acercarte y luego recoge munición de pistola.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Sigue por el callejón y al girar la esquina, encontrarás munición de escopeta junto a la primera tienda a la izquierda. Luego baja las escaleras de la derecha para ir al parque... a la izquierda hay un zombi pero se trata de una alucinación y por la derecha encontrarás más munición de escopeta junto a uno de los bancos.

 

Regresa al callejón y sigue avanzando hasta la siguiente parada, que es la farmacia. Primero deshazte del dueño, que no le hace mucha gracia tu visita, y luego recoge Adrenalina en la estantería de la izquierda y munición de punta hueca para la pistola en el suelo. Entonces ve a la trastienda para usar el Terminal H.I.V.E..

 

Vuelve al callejón y un poco más adelante por la derecha verás una puerta verde pero necesita llave, que aún no tenemos... Sigue avanzando y tras subir las escaleras tendrás una alucinación, pero luego aparecerá un zombi y éste es muy real.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Al final de este callejón hay un agujero en la pared del edificio, así que pasa por ahí. Recoge las Gotas mentales en el suelo justo enfrente según entras y entre esos archivadores, un poco más a la derecha, tienes la Llave del almacén. Y ahí mismo no te olvides del Ciervo de peluche 1, ni del logro/trofeo En mil pedazos, que se consigue examinando el mismo lugar donde encuentras la llave.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Ahora sal de aquí, baja las escaleras y abre la puerta del almacén, que es la de color verde que te mencionamos antes, con la nueva llave que acabas de conseguir. Entre las estanterías habrá un zombi normal, pero ese es el menor de los problemas, ya que a él le seguirá un zombi mutado. Con la sala despejada, recoge el documento Diario de D.R. y luego métete en el elevador del fondo para bajar al siguiente piso.

 

Nada más salir del elevador, por la derecha vendrá un zombi, y en esa pequeña sala en la que estaba esperando encontrarás munición de escopeta en la mesa y un Aditivo-H en el suelo. Más adelante por el estrecho pasillo habrá otro zombi, pero se trata de una alucinación. Recoge el documento Factura en la siguiente sala y sube las escaleras. Empezarás en la cocina y en cuanto salgas al bar, verás como se levanta un zombi. Aparte de eso, recoge la munición de escopeta sobre una de las mesas y sal al exterior.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

En la cancha de baloncesto te estará esperando un zombi e irá a por ti nada más verte salir, así que prepárate para acabar con él. Luego ve a la misma habitación secreta de Hexacore que cuando habías venido con Raven en el capítulo anterior, para encontrar dentro munición de pistola. Ahora, según salías del bar, en lugar de pasar por el agua a la sala secreta, sube por las escaleras de la izquierda (no las que están sobre dicha sala).

 

Entra en la tienda de armas y prepárate para eliminar a un zombi que irá por ti nada más verte. Entonces, recoge munición de pistola en la estantería de justo a la derecha junto a la puerta, Adrenalina sobre el mostrador y munición para la magnum sobre el segundo mostrador.

 

Regresa a la entrada (o salida) del bar y esta vez sube por las escaleras que tienes justo delante. Junto a la entrada del edificio a la derecha, que ya está abierta, te espera un zombi que se levantará cuando te acerques. Una vez dentro, recoge la munición de punta hueca para la pistola en el suelo a la derecha y pasa por la puerta del lado opuesto.

 

Empezarás en un garaje, así que sal afuera por el otro lado y elimina al zombi que te espera allí. Luego métete en el autobús y sal por la otra puerta a la Calle principal.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Subiendo por las escaleras de justo a la izquierda no hay nada, así que ve directamente a la calle. Acaba con el primer zombi que ves a lo lejos y luego el siguiente será una alucinación, al igual que el tercero que estará dentro del bar por la derecha. Pasado el bar habrá otro zombi-alucinación más por la derecha, pero el peligro será el zombi real que debería venir por detrás en este momento. En cualquier caso, al fondo de ese callejón junto al coche de policía encontrarás un Fluido de salud (UR).

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Sigue por la calle y al llegar junto a la ambulancia, ve hacia la izquierda, pero ten cuidado con el cadáver junto a las escaleras por que se levantará. Tras eliminarlo, sube por esas escaleras hasta el cuarto piso y cuando intentes abrir la puerta verás que necesitas una llave.

 

Da media vuelta y entra en el bar. Primero acércate a la mesa del fondo a la izquierda para recoger una Bebida energética y luego entra en la cocina tras la barra para salir al exterior por la siguiente puerta. Hay un hombre fundido un poco más adelante, así que acaba con él y sube por las escaleras de la derecha para entrar en el Hotel.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Recoge el documento Nota de la limpiadora y sube al segundo piso. Elimina al zombi del pasillo y luego entra en la primera habitación abierta a la izquierda para recoger munición de pistola además de para examinar el cadáver que se debió de quedar frito viendo la TV, consiguiendo con esto el logro/trofeo ¿Dónde está la niebla?. Finalmente sube al tercer piso, recoge el documento Diario de un turista y luego ve al final del pasillo para recoger munición especial de escopeta y la Llave de Sakamura junto al cadáver.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Ahora cuando bajes las escaleras te toparás con 2 zombis que suben por ellas y en cuanto salgas a la calle, te estarán esperando otros dos más. En cualquier caso ve a la derecha, sigue el callejón hasta salir a la calle y recoge la Válvula sobre esa caja de madera, sin olvidarte de la munición de pistola cercana y del Ciervo de peluche 2.

 

Ahora que ya tienes la llave, regresa al cuarto piso mencionado antes para abrir la puerta y entrar en el apartamento de Sakamura. Aunque bueno, más que apartamento se trata del restaurante. En cualquier caso, el primer zombi de la cocina es una alucinación, pero el siguiente que está en llamas es muy real.

 

Bahía de Keen Sight (Sam) Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Dicho esto, acércate a la parte interior del mostrador del bar y recoge munición de pistola, luego, según entras en el propio bar, al fondo a la derecha encontrarás una barrita energética. Ahora ve a la sala del fondo a la izquierda, usa allí la válvula y entonces tendrás que girarlas de determinada manera, que es como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la derecha.

 

Con esto habrás hecho que las tuberías paren de soltar gas, permitiéndote así entrar en esa pequeña sala, así que hazlo y recoge el Aditivo-H, Fluido de salud (UR) y sobre todo la Llave de mantenimiento. Entonces regresa donde las válvulas y usa esa llave para abrir la puerta y entrar en la zona de los apartamentos.

 

Primero sube al piso de más arriba y entra en la habitación donde Raven había comenzado el capítulo anterior, y recoge la munición de pistola en el suelo, pero ten cuidado por que al salir, al fondo del pasillo aparecerá un zombi. Ahora baja hasta el piso de más abajo y verás que ya no hay fuego. Justo a la derecha según llegas, en la esquina junto a un cadáver encontrarás Mezcla Gamma (UR). Entonces avanza por el único camino disponible hasta salir al exterior.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Baja las dos primeras escaleras y sobre una mesa de trabajo a la derecha encontrarás munición de escopeta. Baja las últimas escaleras y se levantará un zombi del suelo, aunque es una alucinación. En la intersección al fondo de la calle aparecerá un Hombre fundido... si vas corto de munición puedes intentar evitarlo, pero lo más sencillo para no tener problemas es acabar con él. En cualquier caso, en esa intersección primero ve por la derecha para recoger munición especial de escopeta sobre el barril. Luego ve por el lado opuesto, sube las escaleras y pasa por la puerta una vez arriba.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Estarás en el jardín y lo primero será deshacerte de un zombi normal así como de uno de los mutados. Con la zona despejada, recoge munición de punta hueca para la pistola sobre el banco a la derecha. Entonces toma la salida del lado opuesto y avanza por el camino de tierra mientras ves una alucinación, hasta que finalmente llegues a una carretera.

 

Justo delante, a lo lejos, verás un zombi, así que lo primero será acabar con él. Entonces, sobre una mesita a la izquierda según sales a la carretera encontrarás munición de la pistola. Avanza por la carretera hacia la derecha (el único sitio por el que puedes ir) y mientras que el primer zombi es una alucinación, los dos siguientes son reales.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Al llegar abajo del todo, en el aparcamiento de la instalación habrá otro zombi real y al otro lado de la puerta te espera otro pero se trata de una alucinación. En ese “patio interior” ve a la derecha, pasa por la puerta abierta en la verja metálica y sube las escaleras.

 

Bahía de Keen Sight (Sam)

 

Una vez arriba abre la puerta para entrar en la sala del Teleférico y prepárate para eliminar a un zombi al otro lado. Recoge una bebida energética sobre los asientos y móntate en el teleférico para ir a la siguiente zona, La torre de radio.

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Información del juego

Daymare: 1998

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: Invader Studios

Distribuidor: Destructive Creations

Fecha: 17 Septiembre 2019

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