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Guía Daymare: 1998

Capítulo 2: Órdenes son órdenes

Bahía de Keen Sight

 

 

Seguirás con Liev en la zona del Paseo marítimo, pero lo realmente preocupante es que toda la zona está repleta de gas y aunque lleves una máscara puesta, esta no es infinita, así que tendrás que moverte todo lo rápido que puedas y no pasar demasiado tiempo en el inventario, ya que al igual que los enemigos pueden atacarte cuando lo tienes abierto, el oxígeno también se gastará... La única manera de estar tranquilo es poniendo la pausa al juego.

 

Bahía de Keen Sight

 

Dicho esto, sal del muelle y comienza a andar por la pasarela de madera hasta que veas una breve escena en la que se te muestra el edificio del fondo. En este momento, primero ve a por el Ciervo de peluche 1 y luego el documento Folleto de la ciudad, junto con una Barrita energética justo al lado. La verja metálica que lleva al edificio que viste está cerrada, además de haber zombis por detrás, por la izquierda no hay nada, así que para continuar ve por la derecha, no sin antes recoger la munición de pistola junto al coche de policía cercano.

 

Bahía de Keen Sight

 

Ve todo recto por la calle y por el camino te encontrarás con varios zombis, pero en Eliteguias te recomendamos (y tu sentido común también lo hará) que pases rápidamente entre ellos, o como mucho les dispares a las piernas para que caigan y aproveches para escapar. Al llegar a esa casa que te mostramos con la imagen de arriba, primero ve al garaje y abre el mueble para recoger munición de punta hueca para la pistola.

 

Entra en la casa por la puerta del garaje y verás como el oxígeno de la máscara se rellena, así que ya puedes relajarte, pero no demasiado tampoco, por que habrá un zombi en esta misma sala. Además ten en cuenta que el que está en el suelo, aparentemente durmiendo la siesta, se levantará en cuanto te acerques. Pasa por la puerta del lado opuesto a por donde entraste, recoge la Barrita energética sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta para salir de nuevo al exterior.

 

Acaba con el zombi que está ahí mismo (dispárale desde justo la puerta, ya que ahí todavía no empezarás a perder oxígeno) y al salir del jardín, aparte de encargarte (o no) de los 3 zombis, no te olvides de destrozar el Ciervo de peluche 2.

 

Bahía de Keen Sight

 

Ahora continúa por la calle a la derecha (según salías del jardín), sube las pequeñas escaleras del porche de la casa por el lado derecho para recoger munición de la pistola. Al girar la esquina (tras pasar junto a un zombi en llamas) verás todavía más zombis y el objetivo será la casa de la izquierda, donde junto a la propia puerta te espera otro zombi ardiente más, pero antes, junto al buzón azul de justo enfrente (derecha según vas por la calle) encontrarás un cargador para la metralleta.

 

Bahía de Keen Sight Bahía de Keen Sight

 

Dentro de esta casa te espera otro zombi, cómo no, así que acaba con él y no te olvides del documento Diario de Abigail. La puerta del fondo tiene un candado y necesitas la combinación... sobre el escritorio de la izquierda tienes una nota “Recordatorio” (no cuenta como documento) que te da una pista sobre lo que tienes que hacer. Sube al piso de arriba y tras deshacerte de un zombi, examina la librería y verás que faltan los libros 3, 6 y 7... a partir de ahí tienes que jugar con esos números hasta encontrar la combinación exacta del candado, la cual ya te la decimos igualmente en Eliteguias “637”, sin necesidad de probar suerte ni examinar las pistas... Recoge la munición de punta hueca para la pistola y pasa por la puerta para salir a la calle.

 

Bahía de Keen Sight

 

Acaba con el zombi que te espera justo afuera a la derecha. Ve por la parte metálica al fondo de ese lado, pero cuidado con el zombi que está ahí al acecho. Continúa pasada la caravana hasta salir a la calle otra vez, en donde te espera otro zombi más y un extraño globo rojo... al cual tienes que disparar para conseguir el logro/trofeo ¿Qué es eso? (es muy difícil pasar por alto el globo).

 

Bahía de Keen Sight

 

Cuando te acerques al garaje se levantará otro zombi más. En cualquier caso, ya en el garaje, recoge la barrita de energía en el sofá al otro lado de la mesa de billar y entra en la casa. Pasa por la puerta en la cocina, pero da marcha atrás por que te estará esperando un zombi allí. Pasa por la siguiente afuera y estarás de nuevo en la calle.

 

Bahía de Keen Sight

 

Acaba con el zombi del patio trasero, luego sal al callejón y al pasar por la apertura de la verja metálica aparecerán otros dos zombis juntos... pasarlos de largo sin más es imposible, así que puedes dispararles a las piernas para que caigan al suelo y entonces sí, sigue avanzando. Pasa por la puerta del fondo y verás una escena con la que completas esta parte. Ahora sigamos en el Bosque Bermellón.

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Información del juego

Daymare: 1998

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: Invader Studios

Distribuidor: Destructive Creations

Fecha: 17 Septiembre 2019

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