Guía Daymare: 1998

Capítulo 3: Locura compartida

Lugar del accidente

 

 

Lugar del accidente

 

Baja las escaleras iniciales en esta zona del Depósito de chatarra, examina la cápsula de Castor si quieres, recoge la munición de pistola y pasa por la puerta abierta del fondo para ver una pequeña escena.

 

Lugar del accidente

 

Mata a los dos zombis que vienen por ambos lados un poco más adelante y luego tú ve por la derecha para recoger munición de escopeta en el contenedor azul. Sigue por ese lado derecho y pasa por una puerta metálica ya abierta. Sube por el camino de tierra eliminando a un zombi por el medio y a otros dos más una vez arriba. El portón grande de la izquierda no lo puedes abrir sin electricidad, así que ve por la puerta pequeña de la derecha para entrar en la Planta de energía.

 

Lugar del accidente

 

Tras una breve escena, avanza hasta que puedas pasar por una apertura en la verja de la izquierda. Acércate al individuo que viste en la escena para ver otra más. Entonces recoge el chip de identificación Crane, el documento HDR-002 y un cargador para la pistola. Entonces activa el panel que está ahí mismo para ver una escena en la que restauras la electricidad de la zona.

 

Al recuperar el control escucharás a un zombi cerca, así que sal de ahí y gira a la izquierda para acabar con él. Ahora que no hay peligro, antes de nada ve a por el Ciervo de peluche 5.

 

Sal de nuevo de esta zona y pasa por la puerta roja de la izquierda. Al bajar las escaleras, recoge Fluidomental (UR) sobre la silla y entra en la Habitación secreta de Hexacore 2. Allí dentro encontrarás munición especial para la escopeta a la derecha, el chip de identificación J. Lithgow y un Terminal H.I.V.E..

 

Lugar del accidente

 

Da media vuelta hasta el portón y te toparás con un zombi mutado. Respecto al propio portón, aunque ya hayas traído de vuelta la electricidad, aún necesitas una tarjeta, así que pasa de él por ahora y baja por el camino de vuelta al Depósito de chatarra. Según vienes ahora, pasa por la apertura de la verja a la derecha.

 

Lugar del accidente

 

Elimina al zombi normal que te espera frente a la gasolinera y luego ve a la siguiente carretera al otro lado de los vehículos para eliminar a un Hombre fundido. Con la zona ya despejada, recoge el chip de identificación de C. Ryback.

 

Lugar del accidente

 

En la carretera, recoge balas de punta hueca para la pistola sobre uno de los contenedores por el lado izquierdo. Al “entrar” en el otro lado de la gasolinera, lo primero será acabar con un zombi quemado que irá a por ti. Luego, sobre otro contenedor al inicio hay más balas de punta hueca para la pistola. Por lo demás, recoge los documentos Órdenes del ejército y Los HADES Cástor. Tampoco te olvides del Aditivo-H junto a unas cajas pegado a la pared de la gasolinera y del cargador para la magnum al otro lado de la fila de cadáveres.

 

Lugar del accidente

 

Regresa a la parte inicial de la gasolinera, por donde llegaste a ella, y abre el portón del garaje pulsando el correspondiente botón de al lado. Recoge la Bebida energética a la izquierda y entra en la parte de la tienda de ese lado. Elimina a uno de los zombis que está durmiendo la siesta frente al mostrador y recoge una Barrita energética sobre dicho mostrador, así como también munición para la pistola.

 

Lugar del accidente Lugar del accidente

 

Ahora ve por el lado opuesto del garaje y recoge el documento Diario de un soldado. Pulsa el botón en la columna por la parte derecha del coche para levantarlo y revelar un cadáver, el cual tiene un nuevo juguetito para Raven, la magnum Desert Eagle, con lo cual también recibirás el logro/trofeo Cañón de mano. Examina ese dispositivo junto al botón para recibir con ello el logro/trofeo Regreso al pasado. Finalmente sal a la parte trasera de la gasolinera, recoge munición de la magnum en una estantería y lo más importante, la Tarjeta de la central eléctrica junto al cadáver.

 

Sal de la gasolinera por donde viniste y verás aparecer a un zombi mutado, del cual te tienes que encargar. Atraviesa el depósito de chatarra y antes de usar la tarjeta en el portón ya mencionado antes, primero ve al Terminal HIVE para guardar la partida y prepararte bien, asegurándote de llevar objetos curativos y toda la munición que tengas de la magnum, así como la escopeta y munición especial para ésta.

 

Lugar del accidente

 

Tendrás que enfrentarte no a uno sino a 2 H.AD.E.S. Cástor, como el de las alcantarillas, solo que ahora no podrás escapar y tendrás que acabar con ellos.

 

No se trata solo de soltar todas las balas que puedas contra ellos, tienes que hacerlo de una determinada manera... que es primero dispararle con la magnum y con solo 2 tiros ya los dejarás brevemente aturdidos, entonces aprovecha para acercarte por la espalda y atacarle a esos “tubos” que tienen en ella, pero... no malgastes la munición de la magnum (la necesitas para aturdirlos) y atácale con la escopeta, a ser posible con la munición especial.

 

La clave está en aturdir a los dos a la vez (así evitas que el otro te ataque mientras vas a por el compañero) y entonces, rápidamente y sin perder ni un segundo, colocarte detrás de ellos y dispararle a la espalda... pero no “repartas” los tiros, cuando estén los dos aturdidos, suéltale las balas de la escopeta a uno solo... cuanto antes se quede en una pelea 1 vs 1 mejor.

 

NOTA:

Con la escopeta también deberías aturdirlos de dos tiros, pero... cuando están ambos a la vez en acción, en Eliteguias te recomendamos la mágnum por que dispara MUCHO más rápido y esa velocidad extra es decisiva.

 

Tras el combate (o durante el mismo si lo necesitas), asegúrate de inspeccionar la zona para conseguir munición de escopeta cerca del helicóptero (o de lo que queda de él), más munición de escopeta cerca de la cerca de madera, y entonces ve a la salida por la parte Suroeste (fíjate en el mapa), sin olvidarte de recoger la munición de la mágnum por la parte derecha.

 

El caso es que con eso esta zona ya la habremos terminado y ahora hay que continuar en la zona de Presa Lair.