Guía Resident Evil 3 (Remake)

La comisaría de policía

 

 

Al conseguir Jill llegar por fin al vagón de metro y escapar así del centro de la ciudad, pasarás a manejar a Carlos y estarás junto a tu compañero Tyrell en el cementerio de la comisaría. Tu equipamiento, aparte de un cuchillo, será la Pistola G18 y el Rifle de asalto CQBR.

 

La comisaría de policía

 

Al llegar a la entrada de dicha comisaría verás una escena tras la cual tendrás que eliminar al zombie de Brad y cuando lo consigas (no es más que un zombi normal), recibirás el trofeo Un final desafortunado. Y no te olvides de examinar su cadáver para conseguir la Tarjeta ID.

 

La comisaría de policía

 

Ates de entrar en la propia comisaría, da media vuelta y baja las escaleras a ese callejón. Pasa por la puerta y en esa pequeña sala encontrarás el documento Bandeja de salida. Sube por las escaleras del lado opuesto y verás una caja de madera con Munición de rifle de asalto dentro, una Hierba roja y el noveno muñeco de Mr. Charlie por la izquierda.

 

La comisaría de policía

 

Ahora sí, entra en la comisaría y acércate a tu compañero para ver las cámaras en el ordenador. Además también tienes una máquina de escribir y un baúl ahí mismo. En la parte trasera del primer piso encontrarás una hierba verde y si subes al segundo piso, gira a la derecha y encontrarás Munición de pistola.

 

La comisaría de policía

 

Pasa por la puerta que te abrió Tyrell en el primer piso y en esta sala recoge el documento Protocolos de seguridad de tarjetas ID y justo al lado abre el maletín con la Tarjeta ID para conseguir Munición de rifle de asalto. Luego pasa por la siguiente puerta y atraviesa el pasillo en el que encontrarás un par de zombis hasta pasar por la puerta doble al fondo.

 

Sobre la mesa central en la sala de operaciones encontrarás una Granada cegadora y nada más entrar en la siguiente sala tendrás Munición de rifle de asalto sobre la mesa.

 

La comisaría de policía

 

En el siguiente pasillo con múltiples caminos, justo delante de ti tendrás un grupo de zombis (que no te sorprenda el que viene por la izquierda). Al fondo de ese pasillo a la izquierda hay una caja de madera con Munición de rifle de asalto y por el de la derecha no hay nada.

 

La comisaría de policía

 

a puerta de la izquierda queda al depósito de seguridad está cerrada, así que pasa por la de la derecha para entrar en la oficina oeste. Nada más entrar tienes un maletín que se abre con la tarjeta y dentro está la pieza Mira (Rifle de asalto). En la taquilla a la derecha tienes Munición de rifle de asalto, y en la pequeña sala contigua tienes Munición de pistola y una Caja fuerte cuya combinación es 9 - Izquierda, 15 - Derecha, 7 - Izquierda y que dentro contiene una Riñonera. Luego, por la parte izquierda de los escritorios tienes el documento Declaración del 20 de sept. y al fondo a la derecha tienes una Hierba roja y Munición de pistola. Y la otra puerta no puedes abrirla, así que sal ya de aquí.

 

La comisaría de policía

 

Continúa hasta el fondo del pasillo y antes de subir las escaleras, entra en el Cuarto oscuro, que es una sala segura y además tienes el documento Circular interna sobre la mesa y dos taquillas abiertas con Hierba roja y Munición de rifle de asalto.

 

La comisaría de policía La comisaría de policía

 

Ahora sí, sube las escaleras y en el segundo piso solo puedes acceder al baño, pero por ahora sigue subiendo las escaleras hasta el tercero. Ten cuidado con el policía que se hace el dormido y una vez arriba, recoge la Llave sobre la caja, la cual si examinas en el inventario verás que es la Llave del depósito de seguridad. Al fondo del pasillo hay una caja con Munición de rifle de asalto y una taquilla con cerradura con dial, cuya combinación es DCM y dentro contiene más Munición de rifle de asalto.

 

La comisaría de policía La comisaría de policía

 

Regresa al primer piso y usa esa nueva llave para entrar en el depósito de seguridad (ya podrás descartarla), enfrente de la oficina oeste, pero no sin antes enfrentarte por primera vez a un Licker. En cualquier caso, una vez dentro, aparte de un zombi, en el tablón a la derecha verás el documento Taquilla P3 (que da la solución a la taquilla que ya has abierto, por que para algo estamos en Eliteguias), al fondo tienes una Hierba verde y un muñeco de Mr. Charlie. Luego usa el panel al inicio para abrir la taquilla 104 en la que está la Batería, sin olvidarte de la 106 y 109 que contienen Munición de rifle de asalto y Granada de mano respectivamente.

 

La comisaría de policía

 

Sal de aquí y regresa al segundo piso, para esta vez sí, entrar en la zona de las duchas. Recoge la hierba verde, el documento Nota a un amigo y abre la cerradura con dial de la taquilla (el código es CAP) para conseguir una Granada cegadora. Entonces recoge el Dispositivo electrónico en la pared del fondo, abre tu inventario para mezclarlo con la batería, consiguiendo así un Detonador y colócalo de nuevo sobre el C4 para destrozar la pared.

 

Deshazte de todos los zombis que te esperan allí, recoge la Munición de rifle de asalto sobre el banco y abre las taquillas para conseguir Spray de primeros auxilios y más Munición de rifle de asalto. Entonces sal por la siguiente puerta.

 

Acaba (o no) con el licker del siguiente pasillo y rompe la caja al inicio para conseguir Munición de rifle de asalto. Primero ve hasta el final del pasillo para encontrar más Munición de rifle de asalto y luego entra en la Oficina de S.T.A.R.S..

 

La comisaría de policía

 

Tras la escena con el doctor Bard mediante el ordenador (por que no está ahí, sino en el hospital), recoge la Hierba roja junto a la puerta, usa el baúl de objetos a la derecha (no hay máquina de escribir), ve hasta el fondo de la sala, recoge la Granada cegadora sobre el escritorio y entra en la sala cercana para encontrar un maletín con cerradura electrónica que abrir con la tarjeta ID (la cual por cierto ya puedes descartar) y que contiene Munición de rifle de asalto. Finalmente entra en la pequeña sala junto a la puerta de entrada y recoge el documento El incidente de la mansión.

 

Intenta salir de la sala y verás una escena con la que se termina la parte de Carlos, recibes el logro/trofeo El Carlos Express, y vuelves con Jill en la sección Túneles del metro y Plaza del reloj.