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Guía Resident Evil 7

Las tarjetas llave para la fiesta de Lucas

 

 

Área de procesado

 

Después de haber conseguido la Llave de la serpiente en la Sala de disecciones, cuando salgas de ella a la Morgue, por las escaleras de la izquierda subirán 2 Molded a cuatro patas y por la derecha aparecerá uno más de los “normales”. Elimínalos o esquívalos y dirígete hacia la puerta de la serpiente que hay al Norte (esto básicamente es tan solo un atajo). Cuando llegues a las escaleras para salir del Área de procesado ten cuidado por que te estará esperando un Molded de 4 patas.

 

Casa principal

 

Casa principal

 

La primera parada lógica será la sala segura junto a las escaleras, para descargar/recoger objetos así como para grabar la partida. Entonces ve al Salón principal y ten en cuenta que ahora te estarán esperando algunos Molded, así que elimínalos con cuidado y sube al segundo piso para abrir la puerta de la serpiente en el lado Este y pasar al Cuarto principal.

 

Casa principal

 

Una vez dentro... ¿En serio? ¿Otra vez?... Dejando eso aparte, en el armario de la izquierda hay un Medicamento normal, una Hierba en el cajón de la derecha, Munición de escopeta bajo el sofá y abriendo la cajita naranja, aparte de bichos encontrarás una Ganzúa. En el cuarto contiguo, el Trastero, encontrarás una Mochila para aumentar todavía más la capacidad de tu inventario, una Foto misteriosa sobre un taburete, los planos para el Lanzagranadas (arma que gracias a Eliteguias ya tienes desde hace un rato), una Hierba en la estantería y Munición neural para el lanzagranadas en el suelo escondida tras un cuadro.

 

Regresa al Cuarto principal y recoge el documento Nota del reloj sobre la mesilla. Ahora examina el reloj y mueve sus agujas de manera que marquen las 10:15, con lo cual se moverá la cama revelando así un pasaje secreto por el que tienes que bajar ahora.

 

Área de procesado

 

Área de procesado

 

Atraviesa el pasaje secreto y acabarás llegando al Taller del Área de procesado, al cual anteriormente no podías acceder desde el otro lado (pero si desde este). Recoge la Munición mejorada de pistola en el armario de la derecha y lo más importante, la Tarjeta llave (roja) sobre la mesa del centro. Ahora sal de aquí y ve a las escaleras de vuelta a la Sala principal, teniendo en cuenta que por el pasillo aparecerán más Molded.

 

Casa principal

 

Haz la típica parada en la sala segura y luego ve al segundo piso de nuevo, pero esta vez para entrar en el Cuarto de los niños utilizando la Llave de la serpiente.

 

Casa principal

 

Bajo el mueble de la izquierda hay Munición de escopeta, así como también en el pequeño armario junto a la cama, el documento Diario de Lucas sobre el escritorio de la izquierda, una Hierba en el mueble de la derecha, el documento Página arrancada del diario sobre el escritorio de la izquierda, unos Suplementos en la ventana y una Ganzúa dentro de una urna (examínala para cogerla) en la pequeña estantería de la pared.

 

Examina la lámpara que está sobre la mesa (en la parte derecha según entras) y pulsa el interruptor que hay en ella para hacer bajar las escaleras. Antes de subirlas (o después), no te olvides de dispararle a la Estatuilla de Mr. Everywhere 12.

 

Ático de la casa principal

 

Ático de la casa principal Ático de la casa principal

 

Una vez arriba, recoge la Cinta de vídeo Cumpleaños feliz en el armario junto a la escalerilla. Gira a la derecha desde la escalerilla y aparte de una nota (no es ningún documento), recoge el Hacha de juguete y el Modelo de escopeta. Ahora ve hacia el fondo, recoge el Fluido químico fuerte de la estantería y gira la estatua sobre el pedestal de tal manera que la sombra coincida con el cuadro de la pared. Con esto se abrirá la casita de juguete de la derecha, dentro de la cual está la Tarjeta llave (azul).

 

Ahora vamos a ir al Área de pruebas.