Guía Resident Evil 7

Patio

 

 

Cuando por fin logres escapar de la Casa principal, estarás en el patio exterior si, pero eso no significa que estés a salvo, todavía te queda mucho para eso...

 

Patio

 

En el lado opuesto del porche de la casa tienes una Hierba dentro de una caja y pólvora sobre el mueble del fondo. Regresa a las pequeñas escaleras del inicio y por la parte derecha hay una especie de copa pequeña con una Ganzúa dentro, por la izquierda hay una maceta con otra Hierba.

 

Patio

 

Según bajas las escaleras, mira entre los arbustos de la derecha para encontrar la Moneda antigua 8. Y si te fijas en la ventana bloqueada con tablas que está ahí mismo, encontrarás un Agente separador. Mira hacia la casa y arranca ese trozo de metal para meterte por el agujero debajo de dicha casa y rompe la caja de madera para conseguir un Kit de reparación.

 

NOTA:

Te estarás preguntando que para qué sirve ese kit de reparación... pues bien, sirve para conseguir armas nuevas a partir de las que están rotas.

 

-La escopeta rota que utilizaste para conseguir la que ya tienes ahora se transformará en la Escopeta M21.

 

-La pistola rota que conseguirás en breve se transformará en la Pistola M21.

 

Ambas armas son más potentes que las versiones normales que ya tienes, aunque admiten menos munición. Lo único que tienes que elegir es cual repararás primero, por que más adelante encontrarás otro kit más y ya podrás reparar las dos.

 

Patio Patio

 

Ve hacia la caravana y antes de nada recoge el Fluido químico que hay afuera, así como la Estatuilla de Mr. Everywhere 7. Pero lo realmente interesante está dentro... Se trata de una zona segura con su Grabadora para guardar partida, el baúl para almacenar objetos y la novedad son esas jaulas, que son en donde tienes que usar las monedas antiguas para conseguir ciertas recompensas (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles)... junto con la que hay en la caravana, si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias tendrás 9, así que tú decides con qué quedarte por ahora.

 

Aparte de eso, recoge la Moneda antigua 9 junto a la jaula de la magnum, mira la fotografía del asiento (no es ningún documento) junto con la inscripción que tiene detrás, el documento Notas de la investigación de Zoe en el tablón, y una Pistola rota en la cama. También hay un reproductor de vídeo, pero por ahora no tienes ninguna cinta nueva.

 

En cuanto salgas de la caravana escucharás el teléfono, así que vuelve a entrar y cógelo para hablar con Zoe, la cual te pedirá que busques el suero en la Casa vieja. Y si no lo has hecho ya, graba la partida.

 

Patio

 

Según sales de la caravana, acércate a la puerta que tiene dos lectores de tarjetas y aunque por ahora no puedas hacer nada (tan solo te la indicamos como referencia), justo a su izquierda tienes unos Suplementos. Si desde esa puerta vas hacia la izquierda, entre unos arbustos encontrarás un proyector, correspondiente a un “puzzle de sombras”, aunque por ahora todavía no tenemos el objeto necesario para resolverlo (cuando sea el momento, en Eliteguias ya te lo indicaremos y también se explicará cómo resolverlo, no te preocupes). Y finalmente, regresa a la puerta de las tarjetas y ve a la derecha, por detrás de la caravana. Verás que la puerta metálica está cerrada por el otro lado, pero si miras debajo de la caravana encontrarás Munición de escopeta.

 

Patio

 

Cuando estés listo, fíjate en el mapa y ve por el único camino disponible, al Este, sin olvidarte primero de recoger Pólvora en un plato rojo junto a la caravana. Al final de este camino está la Casa vieja a la que vamos a ir ahora.