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Guía Resident Evil 7

Barco varado

 

 

Independientemente de a quién decidieses dar el suelo al final del Embarcadero y del final que consiguieses con ello, en esta sección estarás manejando a Mia hasta que encuentres a Ethan. Y si miras en el inventario, lo único que tendrás será una Botella extraña, con la inscripción “E-001”.

 

Pues bien, avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con el cuerpo de Ethan, aunque no iba a ser tan fácil, ya que al poco rato se lo llevará una extraña masa negra. Tras esto avanza hasta la compuerta por la que tienes que entrar al propio barco.

 

Barco varado Barco varado

 

Avanza por los pasillos hasta que veas una especie de flashback y luego sube por las escaleras hasta arriba del todo. Al entrar en la habitación, al poco rato verás otro flashback más con dos trabajadores y al terminar, tienes que bajar por la escotilla del suelo por la que se fueron ellos.

 

Al llegar a la intersección del conducto, primero ve a la derecha para recoger la Moneda antigua 15. Entonces simplemente continúa por el otro lado hasta salir del conducto por una trampilla, yendo a parar a un nivel inferior del barco.

 

En este pasillo pasa por la primera puerta para encontrarte el “Registro de la tripulación” (no es un documento) sobre la mesa, así como una nota en la pared y un cuerpo dentro de la taquilla. Y la siguiente es un baño en el que hay otro cadáver junto al retrete y una inscripción en la pared.

 

Barco varado Barco varado

 

Pasa por la puerta al fondo del pasillo para llegar a una zona exterior del barco. Mira la fotografía del barco Annabelle y luego sube las escaleras, momento en el que verás un flashback, tras el cual aparecerá una niña y tendrás que seguirla. Cuando vuelvas al interior del barco, sube la escalerilla y tírate a esa sala inundada, en la cual antes de nada no te olvides de recoger la Moneda antigua 16.

 

Cuando salgas de esta habitación subiendo por la escalerilla, verás de nuevo a la niña y al seguirla hasta la puerta, ésta se cubrirá de la sustancia negra y por ahora permanecerá cerrada, necesitando cierto objeto en el panel de al lado para poder abrirla.

 

Al fondo del pasillo por la izquierda de esa puerta cerrada verás una sombra... la sombra de un Molded a cuatro patas y Mia no dispone de armas, así que hay que evitar a toda costa que te vea... Dicho esto, da media vuelta y pasa por la primera puerta a la derecha junto a las escaleras. Dentro hay una caja de madera que sin ni siquiera un cuchillo no podrás romper, pero dentro del armario tienes una Hierba.

 

Barco varado

 

Tras la puerta doble al otro lado de la escalera está una lavandería y allí encontrarás Fluido químico en uno de los cubos de basura de la derecha, y al fondo está el Fusible general que necesitas, pero... ahí mismo caerá un Molded del techo, así que corre sin miedo a por el fusible y luego corre todavía más rápido para salir de la lavandería y cierra la puerta para que no pueda salir.

 

Barco varado

 

Coloca ese fusible en el panel de la puerta por la que pasó la niña hace un rato y al otro lado sube las escaleras. Tienes que subir hasta el tercer piso y pasar por la puerta (no te molestes en seguir hasta el cuarto por que estará cerrada). Esto es lo que se supone una sala segura, aunque no podrás grabar ni nada, tan solo coger la Cinta de vídeo mohosa junto a la televisión y mirarla tal y como te pide la niña (en Eliteguias ya te explicamos el contenido de la cinta en su correspondiente sección como siempre).

 

Barco varado

 

Tras haber finalizado la cinta, ahora ya podrás utilizar la grabadora para salvar la partida, así que hazlo. Pasa por la puerta junto a la grabadora y abre el armario de la izquierda para conseguir un Fluido químico. Recoge el documento Documento secreto destrozado en la caja del fondo y pasa por la puerta de al lado. Esta sala es donde estaba el ordenador que utilizaste al final de la cinta. En el escritorio del ordenador hay una Hierba, un Fluido químico en la taquilla y sobre el mueble, Munición de ametralladora y una caja naranja que contiene la Moneda antigua 17, aunque hace falta una Ganzúa para abrirla, la cual ya conseguiremos más adelante. La puerta está cerrada y ahora no tienes ningún “Corrosivo”.

 

Barco varado

 

Regresa al pasillo anterior y métete por el hueco del ascensor para luego ir al cuarto piso subiendo por la escalerilla. Déjate caer por una trampilla abierta en el suelo y examina el ordenador para cambiar de cámara hasta que encuentres dónde está Ethan, en el nivel inferior S2.

 

Barco varado

 

En la parte más a la izquierda (Oeste) encontrarás Pólvora dentro de una taquilla y yendo hacia el otro lado, una Bomba de control remoto sobre una de esas consolas. Ahora pasa por la puerta de la esquina Sureste según el mapa para entrar en el Camarote del Capitán. Recoge la Llave de cruceta sobre el escritorio, así como el Mapa del barco. En el armario metálico verás un arma nueva, aunque por ahora no puedes abrirlo, pero tranquilo/a, ya volveremos más adelante.

 

Sal al pasillo y junto al hueco del ascensor verás unas taquillas, y en una de ellas hay una Hierba. Pasa por la puerta junto a esas taquillas y al fondo de las escaleras encontrarás una Bomba de control remoto, además de la Estatuilla de Mr. Everywhere 16 a mitad de estas.

 

Ahora métete por el hueco del ascensor y utiliza la Llave de cruceta para abrir la trampilla del suelo. El ascensor está parado entre el primer y el segundo piso, y además, verás que faltan unos fusibles y que al lado está el documento Nota del mecánico.

 

Barco varado

 

Ve primero al segundo piso y recoge el Cuchillo de supervivencia que tienes justo delante. Ve a la derecha pero despacio por que al fondo del pasillo hay un Molded de espaldas. Sin que te vea, pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la sala segura.

 

Si por lo que sea no lo recogiste durante la Cinta de vídeo mohosa, puedes recoger ahora el documento Órdenes. También tienes un Corrosivo en el suelo, Munición de pistola en la mesilla de noche, un baúl y una grabadora para salvar la partida.

 

Cuando regreses al pasillo verás que el Molded ya no está, así que ve por ahí y antes de nada rompe la caja de madera para conseguir una Bomba de control remoto.

 

Al girar la esquina pasa de largo la puerta doble que da al Comedor, gira a la derecha y utiliza un “Corrosivo” en esa puerta para entrar a los Camarotes (la otra puerta está abierta pero hay un bloqueo en medio, así que esta es la única forma. Recoge 2 Bombas de control remoto y sobre todo, la Llave de la taquilla que está sobre el escritorio.

 

Sal de aquí y ve recto por el pasillo para meterte por el hueco del ascensor y subir por la escalerilla hasta el cuarto piso. Entonces métete por la trampilla del suelo para llegar a la sala del ordenador donde habías visto a Ethan. Entra en el Camarote del Capitán y ahora que ya tienes la llave, podrás abrir la taquilla para recoger una Bomba de control remoto y sobre todo, la Ametralladora P19.

 

Pero tampoco te emociones demasiado, por que por ahora la munición es muy limitada. En cualquier caso, con lo que tienes ahora regresa al segundo piso y entra en la parte opuesta de los Camarotes a la que habías entrado antes. Prepárate por que aquí aunque la puerta esté desbloqueada, dentro te espera un Molded, aparte de eso encontrarás Fluido químico en el microondas y Pólvora en el cajón del escritorio.

 

Barco varado

 

En el Comedor, aparte de un Molded no hay nada, pero si entras en la cocina justo al lado, encontrarás Munición de ametralladora. Ahora entra en la Sala de descanso y recoge la Pólvora en el armario. Pasa por la siguiente puerta, recoge la Hierba en el sofá y para abrir la caja fuerte, fíjate en los cuadros que están a la izquierda según entras... tienes que girarlos hasta dejarlos tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Dentro encontrarás 3 Corrosivos.

 

Ahora ve por la sala desbloqueada en la esquina Noroeste de ese segundo piso para subir por la escalerilla hasta una sala del tercer piso en donde hay 2 Bombas de control remoto, una cajita naranja con una Ganzúa y la Estatuilla de Mr. Everywhere 17.

 

Ahora regresa al segundo piso, ve por la puerta de la esquina Noroeste (por el otro lado no podías abrirla) y sube por las escaleras hasta el tercer piso. Pasa de largo la grabadora y utiliza la ganzúa en la caja naranja para conseguir la Moneda antigua 17 mencionada antes.

 

En la esquina Noreste de la sala de control te espera un Molded, así que acaba con él y luego utiliza un “Corrosivo” en la cerradura de esa puerta para abrirla. Atraviesa ese pasillo destruido que da al exterior y entra en las duchas, tan solo para atravesarlas y llegar a la Enfermería.

 

Barco varado

 

Recoge el Fluido químico y Fluido químico fuerte en el armario de la derecha. Al avanzar un poco más por esta sala, verás como aparece un Molded de los gordos. Tienes dos opciones... gastar al menos 3 bombas o bien utilizar la técnica descrita para el logro/trofeo “Albóndigas en la casa” y acabar con él utilizando una única bomba.

 

En cualquier caso, estando ya a salvo, desenrosca ambos extremos del Cable de alimentación que está en la esquina para poder recogerlo. Y en el armario del lado opuesto encontrarás un Corrosivo. Sal por la puerta junto a ese armario y al fondo del pasillo encontrarás una Bomba de control remoto.

 

Barco varado

 

Da media vuelta y regresa al elevador, pasando por la sala de control, para poner en el el cable que acabas de conseguir. Ve al primer piso pasando por el hueco del propio ascensor y dirígete a la Oficina, no sin antes encargarte del Molded a cuatro patas. Esta Oficina es una sala segura en la que podrás guardar la partida, además de conseguir la Pistola MPM en el cajón que está agarrando ese cadáver.

 

Sal de esta habitación, gira a la izquierda y entra en la sala “Reservas” para romper la caja de madera que antes no podías y conseguir así Pólvora. Ahora ve a los camarotes... en el del norte encontrarás el documento Carta de Jim y en el del Sur encontrarás una caja de madera con un Medicamento normal al romperla y sobre la mesa, el documento Testamento de Giovanni así como unos Psico-estimulantes.

 

La puerta de la Sala de recreo (la sala de la esquina Noreste) puedes abrirla utilizando un Corrosivo. Dentro encontrarás una mochila para incrementar la capacidad del inventario así como Munición de ametralladora en el banco, una Hierba en el suelo y 2 Bombas de control remoto en la taquilla.

 

¿Te acuerdas de donde habías colocado el Fusible general anteriormente? Había sido en la puerta de la esquina Noroeste en este primer piso, la que da a las escaleras... Pues bien, ve hasta allí para recogerlo (inutilizando con ello esa puerta) y ve al elevador por la parte Sur del pasillo para colocar el fusible en el hueco que queda libre (en los otros habías colocado el cable hace no mucho). Con esto el ascensor ya funcionará de nuevo, así que utilízalo para bajar al nivel S2.

 

Avanza por el único camino posible del pasillo y cuando llegues a un hueco en la pared con una caja (contiene Fluido químico fuerte) ten cuidado por que caerá un Molded del techo, así como otro más a 4 patas cuando pases a la siguiente parte del pasillo. Entra en la pequeña sala de la derecha para recoger Munición de ametralladora en la estantería así como dentro de la caja de madera, 2 Bombas de control remoto en otra estantería y Munición de pistola en el armario.

 

Barco varado

 

Entra en la sala de máquinas, recoge la Bomba de control remoto y la Munición de ametralladora a la izquierda y en cuanto subas por las escaleras del fondo verás como se empieza a formar un Molded, aprovecha y planta una bomba mientras tanto para detonarla cuando termine. Arriba te encontrarás con uno de los Gordos y aquí podrás plantar bombas y hacer que te siga hacia abajo o bien simplemente alejarte sin más y dispararle desde lejos. En cualquier caso, rompe las cajas para conseguir Munición de ametralladora en ambas y pasa por la puerta.

 

Utiliza un Corrosivo en el armario de la pared al bajar las escaleras para conseguir la Moneda antigua 18, la última de todas si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el principio. Ahora antes de nada ve a la Bodega para utilizar un corrosivo en otro armario más y conseguir 2 Bombas de control remoto.

 

Ethan y Eveline

 

Finalmente ve a la Sala de máquinas N2 para encontrarte con Ethan y Eveline, completando así esta parte y comenzando ya la del Pantano.