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Guía Resident Evil 7

Escapar de la casa principal

 

 

Tras haber conseguido la escopeta, es hora de volver al Área de procesado, pero antes párate un momento en la sala segura de la Casa principal junto a las escaleras para lo típico (guardar objetos, recoger munición/objetos curativos y grabar la partida).

 

Área de procesado Área de procesado

 

Ya en el sótano, la puerta del Taller seguirá cerrada, así que ve por la de al lado, la que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la izquierda. Una vez dentro, baja las escaleras y antes de seguir avanzando, gira a la izquierda para encontrar Munición de pistola en la bañera. Luego avanza hasta las siguientes escaleras para acabar con el enemigo, pero ten cuidado por que ahora aparecerá otro más por detrás. Cuando acabes con ellos, recoge el Fluido químico en la bañera de la esquina y la Hierba en el hueco de la pared.

 

Área de procesado

 

Pasa por la puerta para entrar en la sala de Generadores. Aquí dentro lo primero es centrarse en eliminar a los enemigos, hay algunos más que en la sala anterior, pero recuerda que un disparo de la escopeta a la cabeza y desde cerca, acabará con ellos al instante. Entonces recoge Munición de escopeta sobre una bandeja metálica y Fluido químico fuerte dentro de un armario metálico junto a la puerta que da a la Sala de disecciones y que tienes que abrir con la llave correspondiente.

 

Área de procesado

 

Nada más entrar, verás la “Cabeza del perro rojo” justo delante en la estantería, aunque cuando te dispongas a recogerla, verás una escena en la que aparece Jack y la coge primero, aunque a ti por suerte no te ha visto. Al recuperar el control, antes de nada recoge la Munición de escopeta en el armario de la derecha. Baja las escaleras, recoge la Munición de escopeta y la Hierba en la estantería y pasa por la puerta metálica para entrar en la Morgue.

 

Área de procesado

 

Sube por las escaleras y pasa por la primera puerta medio abierta para entrar en la sala donde está lo que queda del policía, además de un Fluido químico. Pasa de largo el cuerpo colgante que puedes patear y baja por las escaleras para encontrar un poco de Pólvora. Cuando estés listo, sube las escaleras y recoge la Cabeza del perro rojo, pero... al hacerlo comenzar la pelea contra el jefazo de la zona... adivina quien... si, ¡Jack!.

 

Esta pelea se divide en dos fases.

 

Jack

 

En la primera parte Jack estará armado con una enorme hacha y aunque tengas que usar la escopeta (con la pistola la cosa se alargaría innecesariamente), la clave está en los sacos con cadáveres colgantes... tienes que darles una patada para desestabilizar brevemente a Jack y aprovechar para soltarle un tiro en la cabeza. Y la columna en el medio también será de gran ayuda para rodearla y así evitar los ataques.

 

Otra opción más arriesgada es no dispararle (ahorrando así una valiosa munición) y simplemente dedicarte a esquivarlo para que pase el tiempo suficiente hasta la siguiente fase.

 

Jack

 

Aquí la cosa ya se complica “un poco”, por que Jack se pondrá en modo loco (entiéndase más todavía) y cogerá una motosierra doble... en lugar de alejarte, corre hacia ese mismo sitio y recoge tú también una Motosierra normal que está justo al lado e inmediatamente aléjate.

 

Atacarlo de frente no es buena idea por que no solo te bloqueará sino que sufrirás también un “pequeño” corte de la suya. La estrategia sigue siendo la misma que antes, patear los sacos para desestabilizarlo y luego darle uno o dos golpes con la motosierra, prestando atención a cuando empiece a golpear a lo loco, momento en el que tienes que o bien alejarte o como último recurso bloquear para minimizar el daño.

 

Cuando se quede aturdido al cortarle la cabeza y este se tiene que regenerar, aprovecha para apuntar con la motosierra y mantener presionado el botón de ataque (hacerlo antes tampoco es muy buena idea, reserva ese ataque solo para este momento). Y por último, fíjate en la luz de la motosierra, si esta se vuelve roja, tienes que pulsar los botones que ya te indicarán en pantalla para recargarla.

 

NOTA:

Si quieres conseguir el logro/trofeo "Por los pelos", entonces, cuando cargue contra ti con la motosierra doble, en lugar de hacer lo que te dijimos arriba, al menos por una vez "simplemente" agáchate para esquivar el ataque... luego ya sigue con normalidad la pelea.

 

Cuando finalmente logres derrotarlo, recoge el Fluido químico que debería estar en el suelo y utiliza la motosierra para quitar el bloqueo de la puerta, lo cual la dejará inutilizada y ya la tirarás automáticamente al suelo.

 

Casa principal

 

Ahora regresa a la Casa principal, entra en la zona segura junto a las escaleras para dejar objetos y grabar la partida y luego ve al Salón principal para colocar el emblema que acabas de coger (y sino has ido colocando los otros, llévalos ahora también) y poder abrir así la puerta por la que saldrás al Patio (recibiendo en este momento el logro/trofeo “No vas a escapar”).