Guía Resident Evil 7

Embarcadero

 

 

Después de pasar por la sala segura al final del Área de pruebas y haber visto el monitor, puedes dejar tanto la Cabeza como el Brazo Serie-D y recoge la Manivela del baúl. Y al pasar por la puerta, antes de salir al exterior, no te olvides de la Estatuilla de Mr. Everywhere 14.

 

Embarcadero Embarcadero

 

Al salir, recoge la Munición de escopeta y la Munición de pistola por la derecha y utiliza la Manivela en el mecanismo correspondiente para levantar una pasarela por la que tienes que ir. En cuanto puedas gira a la derecha y entra primero en la caseta para recoger Fluido químico y romper las dos cajas que contienen una Hierba y Munición de pistola, además de destrozar la Estatuilla de Mr. Everywhere 15. Ahora ve hacia el siguiente mecanismo para utilizar en él la manivela. No te olvides de recoger ahí mismo Fluido químico en la caja de madera, además de Munición de 44 MAG entre las cajas de la izquierda.

 

Cuando te des la vuelta tras haber usado la manivela, ten cuidado por que aparecerá un Molded a cuatro patas ahí mismo y luego hasta 4 más de los normales más adelante. Dada la zona en la que estás, puedes aprovechar para dispararle desde lejos con la pistola y así ahorrar cartuchos de escopeta.

 

Embarcadero Embarcadero

 

Cuando cruces el nuevo camino recién formado, prepárate para eliminar primero a un Molded a 4 patas y luego a uno “normal” detrás. Una vez dentro, tómate un momento de relax en la sala segura. Recoge la Munición de pistola, Pólvora, Psico-estimulantes, Fluido químico fuerte, Agente separador, Fluido químico, Munición incendiaria x3, Hierba y Munición de escopeta. Recoge la Cabeza y el Brazo Serie-D del baúl, además de prepararte a conciencia y graba la partida.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando, ten en cuenta que en cuanto le des los “Serie-D” a Zoe, ya no podrás volver atrás a según que zonas, por lo que si te has dejado algún coleccionable (no tendrías por qué si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias), ve a por ello ahora.

 

Embarcadero

 

Al subir las escaleras, desata a las chicas y ya le darás automáticamente los ingredientes a Zoe. Cuando esté listo, recoge el Suero, pero prepárate por que en cuanto lo hagas comenzará la batalla contra un jefazo...

 

Jack transformado

 

¡Jack ha vuelto! Y esta vez está “un poco” cambiado... Pocos consejos te podemos dar para esta pelea, además la bestialidad de esta nueva forma suya la compensa con la obviedad sobre cuales son sus puntos débiles. La dificultad es que tendrás que estar en constante movimiento tanto para esquivar sus acometidas como para localizar esos ojos que tiene repartidos por todo el cuerpo y poder dispararles.

 

Al principio en Eliteguias te recomendamos que no uses el lanzagranadas... mejor limítate a la pistola (si no tienes más remedio) o mejor aún la Magnum para atacar desde lejos y/o la Escopeta para hacerlo desde cerca. Luego, al final, cuando Jack caiga a la parte de abajo y se sumerja... ahí si, utiliza el lanzagranadas para dispararle tan seguido como puedas, por que aquí lo de esquivar lo vas a tener complicado, por eso reservar la munición más pesada para este momento.

 

Tras el combate, Jack te agarrará y tendrás que gastar uno de los dos sueros... Ya sabes lo que eso significa ¿no? Tendrás que elegir a cual de las dos chicas darle el suero y aunque esto tenga efectos digamos mínimos en cuanto a lo que suceda durante la partida, sí que afectará a los finales del juego.

 

En cualquier caso, al completar esta sección recibirás el logro/trofeo “No mires atrás” y llegarás al Barco varado, que es ahí donde continuaremos la guía.