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Guía Resident Evil 7

Casa vieja

 

 

Casa vieja

 

Después de haber dejado atrás el Patio tienes que cruzar el puente de madera con las siniestras muñecas colgando de él ¿no te suena esto? y al fondo, primero rompe una caja de madera para conseguir un Medicamento normal (la otra solo contiene bichos) y pasa por la puerta para entrar en la casa vieja.

 

NOTA:

Dentro de la casa vas a encontrar bichos voladores (entre otras cosas) y aunque por poder puedas dispararles, no merece la pena gastar munición en ellos, ni siquiera de pistola. Lo mejor es que reserves un espacio en el inventario para el cuchillo y lo utilices contra ellos. Además, como son enemigos extremadamente débiles, es una forma sencilla de conseguir el logro/trofeo “Esto es personal”.

 

Pues bien, bichos aparte, por la puerta de la derecha todavía no pases por que te encontrarás con varios nidos que soltarán objetos indefinidamente y aunque puedas destrozarlos con munición, mejor no la malgastes en eso, pronto tendremos una forma más fácil de deshacernos de ellos. En lugar de eso ve por la izquierda y pasa por la puerta, no sin antes recoger la Munición de 44 MAG justo en la esquina por la parte izquierda.

 

Casa vieja

 

Al otro lado te encontrarás también con uno de esos nidos, solo que ahora tienes que pasar si o si por aquí, pero en lugar de destrozarlo (de nuevo, lo mismo de antes), corre por la derecha, eliminando solo a los bichos que estén en tu camino, y pasa rápido por la siguiente puerta.

 

Gira a la izquierda para recoger el Mapa de la casa vieja sobre el mueble, así como Munición de lanzallamas en el suelo justo debajo. Pasa por la puerta de al lado para entrar en la galería en la que con Mia habías resuelto el puzzle de las sombras, pero solo para salir al balcón exterior por la puerta de madera.

 

Casa vieja

 

Gira primero a la derecha para recoger un Fluido químico en la caja y una hierba dentro del contenedor de basura. Da media vuelta y recoge el Mango de lanzallamas en otro contenedor abierto (si, el nuevo juguetito hay que conseguirlo por piezas).

 

Continua por este mismo lado hasta llegar a la sala segura en donde aparte del baúl y la grabadora, tienes una mochila la cual sirve para aumentar el espacio de tu inventario, con 4 huecos adicionales, además con esto recibirás el logro/trofeo “Bolsillos extra”. Y en el estante de la derecha, tienes la Estatuilla de Mr. Everywhere 8.

 

Regresa al interior de la casa y al pasillo pasando por la galería. Ahora irrumpirán unos cuantos insectos por la ventana, así que ten el cuchillo preparado. Tras deshacerte de ellos, pasa por la puerta de justo enfrente para entrar al Comedor.

 

Casa vieja

 

Dentro del armario que hay al inicio encontrarás Combustible sólido, sobre la caja de la derecha Munición de escopeta, y si tienes una ganzúa, puedes abrir el cajón del fregadero para conseguir Medicamento normal. El armario del fondo verás que está lleno de arañas y aunque puedas deshacerte de ellas a tiros, primero es un desperdicio de balas y segundo, si lo haces con el cuchillo aunque sea más arriesgado, recibirás el logro/trofeo “Exterminador”. El caso es que dentro del armario hay Fluido químico fuerte y Fluido químico.

 

Casa vieja

 

La puerta de la derecha da a la Sala de estar, pero no vamos a ir todavía por lo de los nidos; en lugar de eso ve por la de la izquierda para salir al exterior. Primero gira a la izquierda para coger Pólvora y luego a la derecha para recoger Psico-estimulantes en el carrito así como una Ganzúa dentro de la caja naranja que deberás abrir al examinarla. Ahora ve a la derecha, pasando de largo el nido para entrar en la caseta “Bomba de agua”.

 

Allí dentro encontrarás una Hierba y lo más importante, una Boquilla de lanzallamas, la cual tendrás que combinar con el “Mango de lanzallamas” que ya tenías para formar así finalmente el Lanzallamas. Ahora ya podrás encargarte fácilmente de todos esos nidos, empezando por el que está ahí mismo en la pasarela exterior.

 

NOTA:

El lanzallamas es muy efectivo contra los nidos, si, pero no lo uses a lo loco o se agotará enseguida y no te valdrá de nada... La clave está en dispararles solo un poco hasta que ardan, retroceder para que no te alcancen los bichos y dejar que ardan ellos solos, volviendo a atizarles si se apagaran antes de destruirse.

 

Por ahora no puedes hacer nada aquí, así que entra de nuevo en la casa y regresa al Cuarto de invitados. Encárgate del nido para luego abrir el armario y recoger Munición de lanzallamas x2, además de una Hierba dentro de una cajita naranja que deberás abrir al examinarla.

 

Casa vieja

 

Ahora si, entra en la Sala de estar y deshazte de los nidos. Al inicio tienes Munición de lanzallamas en una caja por la derecha y Combustible sólido en un cajón en el escritorio de la izquierda, y luego en un armario Fluido químico. Con la zona finalmente despejada de enemigos y objetos, pasa por ese agujero que estaba tapando uno de los nidos.

 

Casa vieja

 

Al final de ese pasillo que lleva al Sótano, recoge la Moneda antigua 10 y junto al palé de madera encontrarás la Estatuilla de Mr. Everywhere 9. Dentro del Sótano encontrarás la Estatua de piedra, además de Mia al otro lado de la verja metálica, aunque la conversación durará poco, ya que al poco rato se la llevarán.

 

Casa vieja

 

Tienes que ir hacia la Galería, pero, a partir de ahora Marguerite empezará a perseguirte por la casa, igual que Jack anteriormente. La loca esta te lanzará insectos cuando te vea, así que prepárate para utilizar el lanzallamas y luego esquivarla como puedas.

 

NOTA:

Si después de repeler a los insectos con el lanzallamas en lugar de esquivarla o huir de ella, le disparas con la escopeta en la cabeza, conseguirás el logro/trofeo “Quema de brujas”. Ten en cuenta que esta es la única oportunidad para hacerlo (con Jack por ejemplo era opcional el dejarlo aturdido a base de tiros).

 

Casa vieja

 

Dicho esto, ve finalmente a la Galería y utiliza la “Estatua de piedra” que acabas de conseguir en el altar para girarla de tal forma que proyecte una sombra con forma de araña en el cuadro, revelando así un pasaje secreto, de la misma forma que habías hecho con Mia en su correspondiente cinta de vídeo.

 

Casa vieja

 

Cuando salgas del angosto pasaje con todos los bichos, recoge la hierba en el cubo de basura de la derecha y también el Combustible sólido en una rueda en la estantería ahí mismo. La puerta que está subiendo las escaleras de la derecha está cerrada y tiene un cuervo en ella, además del documento Aviso de Marguerite. Aparte de eso, en el cajón de la derecha tienes un Fluido químico.

 

Casa vieja

 

Ahora métete en el pasaje bajo el suelo al fondo a la derecha. Destroza una caja de madera a la derecha para conseguir Psico-estimulantes, y recoge el Fluido químico un poco más adelante a la derecha. Un poco más adelante tienes la Estatuilla de Mr. Everywhere 10. Y al fondo del todo (justo donde había terminado la cinta de Mia), conseguirás la Manivela.

 

Sal del túnel subterráneo y utiliza la manivela en el mecanismo que está ahí mismo para levantar un puente con el objetivo de crear un atajo. Ahora tienes que ir a la zona exterior de la bomba de agua, pasando por el comedor, lugar en donde podría estar Marguerite esperando (como norma general, mientras no acabes definitivamente con un miembro de la “Familia”, no estés tranquilo/a).

 

Casa vieja

 

El caso es que una vez ahí afuera en donde habías conseguido el lanzallamas, tienes que usar la manivela para levantar una pasarela y poder cruzar hasta la caseta del otro lado. Antes de entrar recoge el Medicamento normal en la palangana de afuera. Allí dentro encontrarás Munición de lanzallamas, la Moneda antigua 11 y lo más importante, la Llave del cuervo en el cofre.

 

Ahora continuemos en la sección Buscando el primer ingrediente del suero.