Guía Tales of Symphonia

Jefes

 

 

Esta sección está dedicada a las estrategias en contra de los jefes en todo el juego. Habrá jefes que se tienen que enfrentar a la fuerza (la mayoría) y otros que son opciones (en la guía como en este apartado se mencionan cuáles). El formato es el siguiente:

 

* Nombre:
HP:
TP:
Def:
Atk:
- Elemento:
- Debilidad:
- Ataques:
- Estrategia:
- Premio:
- EXP:
- Gald:

 

Vidarr

 

HP: 4000.
TP: 30.
Def: 21.
Atk: 210.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Swing: ataca con el picahielo de su mano.
* Smash: ataca con su mazo.

 

- Estrategia: este jefe es muy sencillo, siempre trata de que cuando ataque pongas defensa o te quites del rango de donde hace su ataque. Cuando llegue Kratos, no juegues como el curandero, déjaselo a él mientras atacas a Vidarr haciendo combos junto con Genis y Colette; trata de que nadie muera en esta parte, si lo hace nada más utiliza la Life Bottle que tienes.

- Premio: Life Bottle.
- EXP: 115.
- Gald: 25.

 

Exbelua

 

HP: 5000
TP: 38.
Def: 10.
Atk: 190.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Slash: usa su brazo para dar un golpe.
* Impact Hammer: usa su brazo para golpear desde arriba.
* Ignition Bell: aumenta su poder.

 

- Estrategia: este jefe es realmente sencillo, lo que debes hacer es acercarte a él y cuando ataque con su brazo retírate un poco y regresa con el enemigo para dañarlo. Es bueno que Genis use Fire Ball de lejos para que le dañe y luego llegues tú para hacerle un combo. Llegará cierto momento, aproximadamente cuando tenga 2000 HP que empezará a hacer el Impact Hammer; cuando lo haga aléjate vaya que cuando lo hace el efecto que produce tiene largo alcance y puede golpearte. Usa los Apple Gels para curarte y su es que alguien cae, manda al personaje que resta que lo reviva con una Life Bottle.
- Premio: Panancea Bottle.
- EXP: 280.
- Gald: 320.

 

Botta

 

HP: 4200.
TP: 224.
Def: 35.
Atk: 205.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stone Blast: levanta rocas debajo de ti.
* Rock Breaker: ataca el suelo con su espada y produce una ola.
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego hacia ti.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de ti.

 

- Estrategia: Botta es sencillo, recomiendo que mandes a tus compañeros encargarse de los dos Foot Soldiers mientras tú ataques directamente a Botta. Para cubrirte de los ataques del enemigo te recomiendo0 que estés pendiente a sus ataques (simplemente de vista). Cuida sus espadazos y huye cada vez que haga algún ataque especial, cuida a tus amigos por si Kratos no es de suficiente ayuda y revive a los suficientes para que nadie pierda experiencia.
- Premio: Poison Charm
- EXP: 611
- Gald: 1526

 

Ktugach y Ktugachlings

 

HP: 5000 (Ktugach), 1500 (Ktugachlings).
TP: 50 (Ktugach), 180 (Ktugachlings).
Def: 28 (Ktugach), 40 (Ktugachlings).
Atk: 300 (Ktugach), 130 (Ktugachlings).
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua y hielo.
- Ataques:
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego.
* Eruption: levanta lava debajo de ti que te empieza a golpear y te levanta del suelo.
* Needles: avienta las agujas que trae en la cabeza, ataque principal.

 

- Estrategia: espera tener este tipo de batallas duras cuando estés a punto de liberar una Seal; en este caso enfrentas a tres enemigos, dos pequeños y uno grande, recomiendo primero que te vayas por los enemigos pequeños primero, también recomiendo tener como party a Lloyd, Colette, Genis y Kratos. Con los pequeños no debe haber mucho problema, sólo cuídate de las Fire Balls que utilizan; para el enemigo grande es otro caso, con él siempre tendrás que estar defendiéndote en caso de que use su ataque NEEDLES (así lo llamé yo) para bajar el daño, pero cuando veas que empiece a cargar aléjate un poco para que cuando se ataque quede activo puedas ver en donde va a hacerlo y entonces puedas huir de ahí. Es recomendable tener un Shortcut al Aqua Edge de Genis para así mandarle que lo haga siempre que tú quieras. Revive a todo enemigo antes de bajarle los 5000 HP al enemigo para así recibir experiencia para todos.
- Premio: Red Quartz.
- EXP: 830.
- Gald: 115.

 

Clumsy Assasin & Guardian Wind

 

HP: 1800 (Assasin), 2000 (Guardian).
TP: 131 (Assasin), 400 (Guardian).
Def: 48 (Assasin), 38 (Guardian).
Atk: 247 (Assasin), 280 (Guardian).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Pyre Seal: usa un ataque que te aleja de la asesina.

 

- Estrategia: como en la pelea de la Seal, tendrás que dividirte los objetivos; la asesina tiene mucho menos HP que el guardián, por lo que podría considerarse como objetivo primario, aunque puedes hacer que dos ataquen a la asesina y otros dos al guardián. En tu Strategy coloca a Kratos y a Raine como Healers para que no se pierda mucho HP ni se usen muchas Life Bottles. Mantén alejado el grupo que ataca a la asesina con el que ataca al guardián, de preferencia usando la técnica Beast.

- Premio: Holy Bottle, Magic Lens.
- EXP: 200.
- Gald: 128.

 

Sword Dancer

 

HP: 8888.
TP: 38.
Def: 75.
Atk: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.

 

- Estrategia: este jefe es algo difícil para este nivel que llevas, un nivel 16 con mucho trabajo y unión puede sobrevivir con todos los personajes en el grupo pero con un 19 sería de lo mejor. En tu grupo te recomiendo tener a Lloyd, Raine y Kratos para curar y Colette para atacar; asegúrate también de poner en tu Strategy buenas opciones como el Heal para que Raine y Kratos se preocupen más por curar además de crear un acceso rápido al ataque Angel Feathers de Colette. También ten más de 10 Orange Gels, muchas Life Voltees (si están las 20 mejor) y también Apple Gels al máximo; para el Unison Attack pues recomiendo que tengas preparados algunos mixtos como el Cross Thrust o el Lightning Blade además de incluir de nuevo allí Angel Feathers de Colette.

 

Ahora, cuando entres a pelear, lo primero que debes hacer es usar un Magic Lens para saber cuando HP le queda (consúltalo siempre presionando R), mantén a Lloyd en el frente atacando al Sword Dancer con una combinación de Techs como Sword Rain seguido de un Fierce Demon Fang y para terminar y curar o usar un Orange Gel para TP usar un Beast. Siempre que vaya a atacar el enemigo, pon defensa, no la quites hasta no ver que ha parado porque luego hace un ataque y saca otro rápido, lo cual puede quitarte mucho HP. Usa Beast cuando en realidad necesites curarte, curar a alguien o usar Orange Gels para el personaje que se necesite. No olvides también el Unison Attack, te beneficiará mucho.

- Premio: Yata Mirror.
- EXP: 150.
- Gald: 2000.

 

Audolocia y Amphitras

 

HP: 10000(Audolocia), 2300 (Amphitra).
TP: 248 (Audolocia), 120 (Amphitra).
Def: 55 (Audolocia), 20 (Amphitra).
Atk: 600 (Audolocia), 475 (Amphitra).
- Elemento: agua.
- Debilidad: trueno y fuego.
- Ataques:
* Spread: hace que un gran torbellino de agua salga del suelo en cierta zona.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua que puede romper defensas.
* Tail Whip: (nombre inventado) el enemigo ataca con su cola dos veces.
* Musical Notes: (nombre inventado) el enemigo usa su arpa para sacar unas notas que te dañan.
* Claw Swing: (nombre inventado) el enemigo usa sus garras para atacar.
* Bubble Spread: (nombre inventado) el enemigo lanza burbujas que son realmente dañinas.

 

- Estrategia: Este jefe no es tan pesado como el Sword Dancer, si el Sword Dancer lo batallaste entonces este jefe no debe ser problema alguno. Como en todas las batallas, sus acompañantes son las que deben ser eliminadas primero por su bajo HP además de que molestan demasiado, no uses el Unison Attack en ellas. Cuando hayan muerto toca matar a Audolocia, en sí puedes aplicar la misma táctica para el Sword Dancer: dejar a Lloyd en el frente atacando mientras que los demás o atacan a distancia o curan (para eso los Shortcuts de Kratos y Colette). Si necesitas curar a alguien o darle TP usa Beast para dejar a Audolocia fuera por unos segundos, después parará y seguirá la pelea.

 

De nuevo recomiendo mucho la estrategia de usar el Sword Rain junto con el Fierce Demon Fang, Beast, Tiger Blade o Super Sonic Thrust para así hacer más daño. Cuidado con su ataque de burbujas, es como mantenerse desprotegido de los ataques del Sword Dancer vaya que esas burbujas pueden ser letales si no se pone defensa, así que es mejor que desde su primer ataque lo bloquees para no salir sorprendido con un combo.
- Premio: Mermaid?s Tear.
- EXP: 825 + 300.
- Gald: 765 + 400.

 

Kilia

 

HP: 10000.
TP: 400.
Def: 65.
Atk: 490.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Acid rain: hace que los personajes bajen de defensa.
* Spark Volt: usa un ataque eléctrico en ataque frente a frente.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera oscura (lo miso que hacePhoton pero con oscuridad).

 

- Estrategia: este jefe no debe tomar mucho tiempo. Los ataques Photon de Raine y Angel Feathers son muy bien recomendados, además de los Unison Attacks en los que se envuelven los ataques Photon. Trata siempre de mantenerte detrásde ella para poder romperle la defensa y así ejecutar largos combos. Cuida de sus garras y cuida mucho a Raine (si es que está contigo) ya que muchas veces es ella la víctima de la Dark Sphere.

- Premio: Heal Bracelet.
- EXP: 500.
- Gald: 500.

 

Lord Magnius

 

HP: 8500.
TP: 120.
Def: 65.
Atk: 450.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Beast: ataque que aleja a los personajes.
* Hell Axe: con su hacha de fuego la impacta justo enfrente de él.
* Eruption: provoca que fuego salga del suelo empiece a golpear a los que estén en su rango de explosión.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae desde el cielo impactando en cierto lugar del escenario.
* Hell Hound: saca fuego de la mano que lo impacta en un personaje (ataque frente a frente).

 

- Estrategia: este jefe también es muy sencillo, primero hay que eliminar a los Desians que lo acompañan para que no molesten tanto. Cuando te estés enfrentando a Magnius trata de siempre ponerte detrás de él para hacerle cualquier cantidad de ataques y usar un Unison Attack (preferentemente usa también uno mixto). No debe tomar tanto cuidado, pero aún así observa el momento en que va a atacar.
- Premio: Warrior Symbol, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 675.
- Gald: 1700.

 

Windmaster

 

HP: 10000.
TP: 220.
Def: 85.
Atk: 580.
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento atacan a cierto personaje.
* Spining Tail: (nombre inventado) el enemigo hace giros mortales hacia enfrente atacando con la cola.

 

- Estrategia: este jefe es muy sencillo, los personajes recomendados para pelear al jefe son Lloyd, Kratos, Raine y Genis. La técnica Beast de Lloyd es muy efectiva para ganar tiempo al igual que se hace en las peleas anteriores; cúbrete siempre que ataque vaya que luego sus combos pueden resultar en una gran pérdida de HP y eso tomaría más para Raine y Kratos curarte (bueno, a ti también xD).
- Premio: Map of Balacruf, Talisman.
- EXP: 1325.
- Gald: 800.

 

Lapyx

 

HP: 14000.
TP: 88.
Def: 100.
Atk: 690.
- Elemento: viento, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: espadas de viento aparecen en cierta zona y empiezan a golpear a quien esté en su rango de ataque.
* Feather Shot: lanza varias plumas hacia el personaje.
* Round Kick: (nombre inventado) giro con patada.
* Front Kick: (nombre inventado) patada hacia el frente.
* React Feather: usa dos veces el Feather Shot.

 

- Estrategia: pues para este enemigo recomiendo tener como grupo a Kratos, Raine, Lloyd y Colette. Con Lloyd es muy bueno tener la técnica Psi Tempest (nivel 24) y Beast por si el enemigo te acorrala. Ahora, como todo jefe anterior, es recomendable poner defensa cuando ataque, su ataque de Feather Shot es muy parecido al ataque de burbujas que hace Audolocia, así que ten cuidado con ese ataque y con React Feather que es aún más peligroso. Usa Orange Gels especialmente en Raine y Kratos para que te mantengan a ti y a tus compañeros con vida suficiente para que cuando termine la pelea todos reciban la experiencia ganada.
- Premio: Paralysis Charm, Spirit Bangle.
- EXP: 1324.
- Gald: 2000.

 

Resolute Assassin & Guardian-Lightning

 

HP: 4500 (Sheena), 5500 (guardián).
TP: 164 (Sheena), 400 (guardián).
Def: 62 (Sheena), 46 (guardián).
Atk: 500 (Sheena), 471 (guardián).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Pyre Seal: ataque te aleja de Sheena.
* Power Seal: ataque que no hace mucho daño.

 

- Estrategia: de nuevo, Sheena es muy sencilla, más cuando vas arriba de nivel 25, no es nada. Sheena, es para matarse primero, con ataques como Beast y Psi Tempest no debe de tomar mucho tiempo. El guardián es el que se merece el Unison Attack, además de que también es recomendable usar ataques como Beast y Psi Tempest, ya que como es grande pues hay más probabilidad de implicar más daño.
- Premio: Dark Bottle, Fine Pellets, Magic Lens.
- EXP: 300 + 250.
- Gald: 450 + 250.

 

Kvar & Energy Stone (x3)

 

HP: 10000 (Kvar), 5500 (Stone).
TP: 340 (Kvar), 100 (Stone).
Def: 65 (Kvar), 20 (Stone).
Atk: 410 (Kvar), 350 (Stone).
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning: un trueno cae sobre ti.
* Lightning Strike: una serie de truenos cae sobre ti.
* Spark Wave: una onda de electricidad aparece en cierta zona.
* Guardian Shield: golpe fe electricidad en cierta zona.

 

- Estrategia: pues en esta pelea hay que eliminar primero a las piedras que ayudan a Kvar, es mucho mejor, de lo contrario estarías sufriendo cada rato de Lightnings y otros ataques semejante, sólo deja que Sheena haga sus ataques (no trates de cancelarle el Summon Corrine, es muy beneficioso) y Kratos curando y atacando. En el Unison Attack puedes usar el Cross Thrust.
- Premio: Holy Ring, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 300(x3) + 1680
- Gald: 1500 + 765(x3)

 

Undine

 

HP: 13000.
TP: 320.
Def: 88.
Atk: 580.
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: trueno (un poco).
- Ataques:
* Spread: crea un torbellinote agua bajo tus pies.
* Aqua Edge: lanza unos discos de agua hacia ti.

 

- Estrategia: pues Undine puede ser algo raro vaya que es el primer jefe delos Summon Spirits del juego, eso quieres decir que siempre van a tener un elemento, SIEMPRE, aunque muchas veces su debilidad no sea tan clara como lo tienes algunos jefes. Mi grupo recomendado para atacar tiene dos variantes, los que sí deben estar a fuerzas son Lloyd, Kratos y Sheena (cada vez que enfrentes a un Summon Spirit debes tener a Sheena en tu grupo, al igual que Colette para las Seals) y la variante puede ser Raine (si es que tienes desconfianza o tu grupo tiene bajo nivel) o Genis (si estás en nivel avanzado y quieres usar la impresionante Thunder Blade como con Kratos).

 

Ahora, cuando esté cargando para hacer el Spread (es el que más usa) aléjate para dejarla cargando y así cuando saque el ataque puedas huir del punto en donde se creará el ataque y puedas correr directamente a atacar. Como siempre puedes usar los ataques Beast y Heavy Tiger Blade para tumbar al enemigo por unos segundos y en eso usar el ítem que quieras.

- Premio: Guardian Symbol.
- EXP: 2110.
- Gald: 765.

 

Iubaris

 

HP: 16800.
TP: 1500.
Def: 80.
Atk: 860.
- Elemento: luz, fuego y trueno.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Tail Swing: (nombre inventado) ataca con su cola.
* Photon: encierra a un personaje en un círculo de energía de luz.
* Claw Roll: (nombre inventado) con las púas que tiene en sus patas, las usa para atacar.
* Horse Charge: (nombre inventado) hace aparecer unas nubes negras de las cuales salen dos caballos que van a golpear a un personaje.
* Force Ray: el enemigo se eleva al aire y lanza un rayo de corto alcance.
* Charge: (nombre inventado) embiste al personaje más cercano.

 

- Estrategia: este enemigo es muy fácil. Primero recomiendo tener a Raine, Colette y Lloyd, el otro queda a tu gusto; si tienes Black Quartz que lo puedes obtener de enemigos que lo tiran en esta torre pues lo puedes usar para dañar al enemigo, eso le hace más daño vaya que es su debilidad, si puedes hacer un Unison Attack mezclado en el que participe tu espada (el ataque de alguien que tenga el efecto del Black Quartz). Siempre mantén defensa, en caso de que llegue a usar Photon para evitar desgracias utiliza la técnica Guardian.
- Premio: Brass.
- EXP: 2650.
- Gald: 2500.

 

Remiel

 

HP: 16000.
TP: 258.
Def: 112.
Atk: 530.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un ataque de luz.
* Holy Lance: desde el suelo, en cierta área salen unas lanzas que dañan al personaje.
* Judgement Ray: varios rayos caen del cielo dañando a tus personajes gravemente.
* Angelic Arrow: (nombre inventado) ataca con flechas a un cierto personaje.

 

- Estrategia: bueno pues Remiel puede ser algo trabajoso si es que no pones mucha atención a lo que haces. Primero, nota que sólo tienes a 4 personas: Sheena, Raine, Genis y Lloyd y que no los puedes cambiar, así que si vas a hacer Unison Attacks pues haz las combinaciones entre Raine y Lloyd o Genis y Lloyd que son muy buenas. Pues verás que Remiel siempre estará de frente y atacando con unas flechas sagradas, para ello siempre trata de cubrirte, pero si dejas que lo haga todo el tiempo gradualmente encontrarás que tu equipo se encontrará con muy poco HP, así que preferiblemente colócate detrás de él usando Psi Tempest para así romperle su guardia y poder hacerle combos; Beast y Hunting Beast son técnicas muy recomendadas al igual que Psi Tempest y Sonic Sword Rain, y pues con Sword Rain (no la Sonic, la normal) o con Demon Fang puedes hacer combos más largos y hacer más daño.

 

Trata de cuidar bien a tus personajes, usando Gels (Orange Gels o Melange Gels de preferencia en Raine para que pueda hacer técnicas como Nurse). Deja que todos tus personajes salgan vivos para ganar buena cantidad de HP y al finalizar la batalla cocina lo que puedas, lo recomiendo para no empezar con bajo HP si es que tuviste algo de problemas.
- Premio: Ex Gem Lvl 1, Rune Bottle.
- EXP: 2795.
- Gald: 1840.

 

Kratos Aurion

 

HP: 22500.
TP: 1500.
Def: 150.
Atk: 750.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: ataca con su espada produciendo un rayo.
* Light Spear: te levanta haciendo un remolino.
* Fierce Demon Fang: ola de poco rango pero muy poderosa.
* Grave: una piedra sale debajo de ti y otras vienen a golpearte saliendo también del suelo.
* Lightning: un rayo cae sobre un personaje.

 

- Estrategia: pues es algo feo pelear con alguien quien te ha engañado desde el principio, pero tienes que hacerlo; esta pelea aunque no la ganes no pasa nada, pero si ganas es muy benéfico, puedes perder y no pasa nada. Aunque Kratos no haya sido del todo bueno cuando peleaba a tu lado, esta vez se saca unas técnicas de la manga, como Fierce Demon Fang, Lightning Blade y Grave (es porque yo lo tenía en tipo Technical xD). Aunque no lo creas, vencer a Kratos necesita casi la misma preparación como para vencer al Sword Dancer, por lo que hay que estar en un nivel elevado (recomendado un 33).

 

Pues para derrotarlo si hay que tener maña y aprovechar los ataques a la espalda como buen cobarde; siempre nota que ataca con la combinación de Demon Fang, Light Spear, Lightning Blade (no sé si sea el mismo orden pero algo así). Procura siempre mantener TP en los personajes, ya que aseguro que lo necesitarás; denuevo las técnicas Beast, Hunting Beast y Psi Tempest son altamente recomendadas, así como Sonic Sword Rain que puede hacer que Kratos descuide su defensa y así puedas atacar (con este ataque lo vencí ^^).

- Premio: Ex Gem Lvl 3, Life Bottle.
- EXP: 3280.
- Gald: 2900.

 

Yggdrasill

 

HP: 40000.
TP: 30000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta área salen unas lanzas atacando a los personajes que se encuentren en su rango de ataque.
* Thunder Arrow: crea un triángulo en el cual hace descargas eléctricas.
* Outburst: golpea en el suelo haciendo una gran explosión, parecido al ataque Explosion (semejante a Eruption).
* Ray: convoca varios rayos para caer desde arriba.

 

- Estrategia: esta pelea es una exageración, nada más compara con Kratos, tiene casi 2 veces más el ataque de Kratos y por si fuera poco, 30000 de TP y 40000 de HP, ahí sí que podemos decir que la pelea es imposible, por más ítems que se tengan y por más elevado que sea el nivel, no se puede con éste; asíque no uses ítems, sólo los desperdiciarías.
- Premio: -.
- EXP: 3000.
- Gald: -.

 

Pronyma

 

HP: 18000.
TP: 750.
Def: 150.
Atk: 1150.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Aqua Laser: un láser de agua va hacia cierta dirección.
* Leonazium: hace un ataque parecido a Beast.
* Agarazium: invoca un poder que levanta al personaje desde el suelo.
* Ice Tornado: hace un tornado de hielo en cierta zona.
* Acid Rain: baja la defensa de los personajes.
* Bloody Lance: en cierta zona hace que lanzas dañen a los personajes.

 

- Estrategia: pues Pronyma es muy parecida a Kilia, sólo que con más ataques. Lo primordial para atacar es hacerle ataques de tipo luz, como Judgement, Photon o Angel Feathers, incluso los Unison Attacks que incluyan éstas técnicas son muy recomendados; para ello, en tu grupo recomiendo tener a Raine y Colette. Para romperle la defensa siempre colócate detrás de ella, además de que también así evitas ataques como Leonazium y Agarazium. Esta vez el ataque que más recomiendo sigue siendo Hunting Beast, pero no hay que olvidar que ya con los ataques de nivel como Demon Fang, Sonic Thrust y Tempest ya puedes hacer combos más fuertes.

 

- Premio: Rosemary, Ex Gem Lvl 2.
- EXP: 3000.
- Gald: 1500.

 

Convict

 

HP: 12000.
TP: 320.
Def: 120.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spin Kick: ataca con sus piernas girando.
* Crescent Moon: un ataque anti aéreo que simula una luna creciente.
* Eagle Dive: ataca desde el aire cayendo al suelo (o0)

 

- Estrategia: pues este enemigo es muy fácil, en especial si es que vas a combatir contra el Sword Dancer; el grupo que desees está bien, vaya que con cualquier combinación se puede matar, ya que su HP es muy bajo (sinceramente, a estas alturas ya es bajo). Como siempre, usa combos, pero yo recomiendo que mejor empieces a subir tus técnicas, es decir, que hagas técnicas que normalmente no usas para así cuando se presente una técnica nueva, ya no te tome tanto tiempo aprenderla. En el Unison Attack también dejo opción abierta.

 

- Premio: Elixir.
- EXP: 2250.
- Gald: 1500.

 

Sword Dancer (2)

 

HP: 33333.
TP: 4444.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: (nombre inventado) hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en cierta área.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae e impacta en el suelo.
* Grave: una roca sale del piso siguiéndole otras para hacer más daño-
* Death Spiral: el enemigo se pone a girar como loco dando espadazos, un ataque 100% letal.

 

- Estrategia: pues el Sword Dancer de nuevo viene con todo, esta vez está mucho más fuerte, además de que ya hace técnicas elementales y no sólo eso, sino que cuenta con mucho más HP (33333 HP, me pregunto porqué siempre tienen que ponerle HP con el mismo número, la vez pasada fue 8888) y TP también (4444TP) así que ten cuidado con las técnicas que usan TP (que son las que muestranun título en la parte alta y central de la pantalla). De nuevo el grupo que recomiendo es Lloyd, Colette, Raine y Zelos, siendo éste una variante de Kratos, por lo que mi formación no cambia desde la otra pelea para este tipo; también recomiendo atajos a los ataques Photon de Raine (amarás este ataque en la pelea) al igual que Angel Feathers de Colette (diría que Judgement pero muchas veces ni le da, cosa que Angel Feathers hace muy bien).

 

Bueno, como la otra vez, ten siempre a todo tu grupo atacando y curando lejos del Sword Dancer, pero para que no salgan muy heridos, tú debes mantenerte en el frente usando defensa (sólo usa Guardian cuando en realidad lo necesites, es decir,
en ataques como Grave, Flame Lance y Spark Wave; puedes usar también en Death
Spiral pero es a tu total decisión). Para evitar que tus personajes se vayan al frente contigo, ignora al Sword Dancer por unos momentos y aléjate, para entonces usar Pineapple Gels (para quitártelos por un buen rato) en los personajes con menos TP. En el Unison Attack pues de nuevo los mezclados con Photon, yo personalmente prefiero Photon Tempest y Photon Blade. Lo que más puede costar en la pelea es la última parte, porque el enemigo ya cuando se encuentre cerca de los 5000 HP le saldrá un aura que le reduce el daño a la mitad (no es Over Limit).

 

- Premio: Yasakani Jewel.
- EXP: 6800.
- Gald: 15000.

 

Volt

 

HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quien esté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.

 

- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es: Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike; entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master Field vaya que Guardian no cubre muy bien).

 

- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.

 

Botta & Yuan

 

HP: 12000 (Botta), 16000 (Yuan).
TP: 580 (Botta), 652 (Yuan).
Def: 205 (Botta), 215 (Yuan).
Atk: 780 (Botta), 900 (Yuan).
- Elemento: tierra (Botta), trueno (Yuan).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Indignation: un círculo de energía aparece en cierta área del campo, quien se encuentre en ese círculo después de un tiempo recibirá una descarga que lebaja impresionantemente la vida.
* Thunder Blade: una espada cae en cierta área y luego hace una descarga eléctrica.
* Thunder Explosion: Yuan salta y cae, provocando que rayos le sigan.
* Stalagmite: varias rocas atacan a un personaje desde abajo.
* Rock Breaker: Botta usa su espada para chocarla en el suelo y provocar una ola.
* Ground Dasher: aparecen grietas en el suelo que dañan a personajes cercanos.

 

- Estrategia: pues esta pelea puede parecer dura pero en realidad no lo es tanto, mi recomendación es tener a Genis, Raine, Lloyd y el otro personaje queda a decisión tuya; por diferencia de HP el primero a quien debes atacar es a Botta. La recomendación para atacar a Botta es ponerse a sus espaldas ya que sus ataques sonde frente y con su espada, por lo que ataques por la espalda son su débil; para Yuan lo mismo, pero es un poco más fuerte con sus ataques, especialmente si usa Indignation, en el que deberías llamar o curar a los personajes que corren el riesgo de morir allí. Para el Unison Attack lo puedes usar tanto para Botta como a Yuan, para mí es igual, aunque es mejor si se lo aplicas a Yuan; en ese Unison Attack para eso metimos a Genis y a Raine para que hagan Prism Stars, realmente es de los mejores Unison Attacks que existen.

 

- Premio: Ex Gem Lvl 4.
- EXP: 1680 (Botta), 4890 (Yuan).
- Gald: 2800 (Botta), 3150 (Yuan).

 

Winged Dragon + Baby Dragon (x2)

 

HP: 18000 (Winged D), 12000 (Babys).
TP: 400 (Winged D), 800 (Babys).
Def: 86 (Winged D), 68 (Babys).
Atk: 1400 (Winged D), 1030 (Babys).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Nest Crack: ataque parecido a Ground Dasher, deja la marca de una grieta en el suelo que te daña si estás cerca de la grieta.
* Vortex: (nombre inventado) crea un remolino desde el piso.
* Wing: (nombre inventado) el enemigo ataca con sus alas.

 

- Estrategia: pues para empezar, ten en cuenta que en esta pelea olvídate del Unison Attack a menos de que lo uses en contra de los bebés dragón (cosa que no recomiendo mucho), ya que si lo usas contra el dragón grande, terminarás gastando la barra en su totalidad; entonces, mi recomendación para la batalla es Lloyd, Raine, Zelos y Regal, porque también tiene habilidades curativas por si no lo habías notado. Bueno, en la pelea de lo primero de lo que te debes encargar es de los bebés dragón pero alejándote del centro, ya que siempre queel dragón grande se cambie de lugar hará su ataque Nest Crack. Ya que hayas eliminado a los bebés, seguirás con el dragón grande, ten en cuenta que para Zelos y Raine, los ataques que requieren un Spell (Photon, Ray, Cyclone, Thunder Blade, etc.) no te sirven de nada vaya que lo que atacan son el cuello pero el punto débil es la cabeza.

 

- Premio: Flare Cape, Venom.
- EXP: 2450 (Winged D), 1250 (Babys).
- Gald: 1200 (Winged D), 500 (Babys).

 

Gnome

 

HP: 28000.
TP: 682.
Def: 255.
Atk: 1100.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: varias rocas salen debajo de cierto personaje.
* Ground Dasher: una grieta aparece en cierta parte y daña a todos quienes seencuentren en su rango de ataque.
* Stone Blast: levanta pequeñas rocas bajo un personaje.

 

- Estrategia: Gnome es muy sencillo, es el Summon Spirit más raro vaya que parece mujer pero habla como hombre (o0); mi recomendación para esta pelea de nueva cuenta tiene a Genis y Raine, los demás quedan al gusto. Gnome siempre ataca con su pala, por lo que la defensa es útil; no tiene una defensa específica aún cuando su opuesto es Sylph, el espíritu del viento. Ataca con combos usando Sword Rain que es mi preferido para empezar un combo y seguirle con algo más fuerte, como Lightning Tiger que me viene gustando mucho para poco TP buen daño. A la hora del Unison Attack Genis y Raine hacen el Prism Stars para hacer más daño y vencer a Gnome en menos tiempo y recibir más EXP, Gald y Grade.

 

- Premio: Holy Symbol.
- EXP: 5890.
- Gald: 4280.

 

Celsius & Fenrir

 

HP: 18000 (Celsius), 12000(Fenrir).
TP: 600 (Celsius), 300 (Fenrir).
Def: 205 (Celsius), 185 (Fenrir).
Atk: 1020 (Celsius), 860 (Fenrir).
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: fuego, trueno (ése sólo Fenrir).
- Ataques:
* Beast: un ataque poderoso que te aleja.
* Swallow Dance: una serie de patadas en el aire.
* Ice Spear: varias espinas heladas salen del suelo a rodear a Celsius.
* Frost Blow: (nombre inventado) Fenrir usa su aliento helado para congelarte e inmovilizarte por un momento.

 

- Estrategia: esta pelea puede ser un poco dura si no te aplicas, los ataques de fuego son extremadamente útiles, así como las armas fusionadas con ese elemento. Mi grupo recomendado tiene una variante: Lloyd, Raine y Sheena y la variante puede ser Genis o Zelos. Si escoges a Genis puedes preparar el Unison Attack Prism Stars pero si escoges a Zelos pues entonces Fiery Beast es buena elección. Como siempre, el enemigo de menor HP es el primero a matar, por lo que Fenrir es mi candidato a morir primero, pero puedes también hacer que un grupo se enfoque en Fenrir y otro en Celsius (para eso sirve el menú Strategy). El ataque más peligroso de todos es Ice Spear, a pesar de que baja gran cantidad de energía, te deja inconsciente por uno o dos segundos, lo cual te hace perder valioso tiempo.

 

- Premio: Spirit Symbol, Blue Quartz.
- EXP: 5120 (Celsius), 2600 (Fenrir).
- Gald: 5800 (Celsius), 1380 (Fenrir).

 

Rodyle

 

HP: 35000.
TP: 500.
Def: 210.
Atk: 1350.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: rocas salen debajo de ti elevándote.
* Grave: rocas van hacia ti golpeándote con mucha fuerza.
* Slash: (nombre inventado) golpe con su garra.
* Stomp: (nombre inventado) golpea en dirección hacia el suelo.
* Gravity Well: (no dice el nombre pero sabes por la técnica d Genis) crea un pozo magnético que te daña tanto con electricidad como con el terremoto que se hace.
* Annihilation Force: carga un disparo de luz que luego lo usa para alejar a quien esté cerca de é.

 

- Estrategia: Rodyle es sencillo, pero a la vez sus garras son lo que ponen el peligro. Sus técnicas ya son repetidas, especialmente por los enemigos que enfrentaste en la Tower of Salvation (Kratos, Remiel, Yggdrasill). Lo que más me mantiene al tanto de los ataques de Rodyle es Gravity Well, ya que no lo carga mucho vaya que siempre lo saca de volada además de que es de elementotierra y no le puedo hacer Grave Blade vaya que no le baja tanto.

 

- Premio: ninguno.
- EXP: 6240.
- Gald: 5800.

 

Shadow

 

HP: 30000.
TP: 800.
Def: 232.
Atk: 1520.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra al personaje en un círculo de oscuridad.
* Bloody Lance: en cierta área del campo salen lanzas a quien este en el áreade impacto, todas de oscuridad.
* Dark Shower: el enemigo se coloca enfrente de un personaje y lo ataca con sus garras varias veces, al estilo Sword Rain.

 

- Estrategia: este enemigo pues es sencillo después de todo, los ataques de luz son sumamente buenos contra él, para ello mi party recomendada de nuevo es Lloyd, Sheena, Raine y Genis. Para el Unison Attack de nuevo mi recomendación es Prism Stars, aunque los que tengan Photon son buenos también. A la hora de pelear, al igual que con el Sword Dancer manda a Raine hacer Photon a cada rato, también con Sheena puedes usar Demon Seal que es como combinación de Serpent Seal con Force Seal y Pyre Seal. Con lo que más cuidado debes tener es con Bloody Lance, aunque se puede evadir fácilmente.

 

- Premio: Dark Seal.
- EXP: 6320.
- Gald: 4500.

 

Sandworm (opcional)

 

HP: 13500.
TP: 0.
Def: 250.
Atk: 2500.
- Elemento: trueno, fuego, tierra, viento, fuego, hielo, oscuridad.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Sand Breath: saca de su boca un aliento de arena.
* Hide and Seek: se esconde en la arena y sale en cierto punto del escenario.

 

- Estrategia: este enemigo es sólo para los que están consiguiendo las Devil's Arms, quienes no sepan qué es esto vean la última parte del Walkthrough. Este enemigo es idéntico al gusano que sale cerca de Flanoir (pero rarísimo) llamado Silver, sólo trata de esconderse en la arena y salir en cierto lugar, obviamente si estás cerca cuando se esconde y sale pues te va a dañar. En sí no es difícil.

 

- Premio: Soul Eater (Devil´s Arms), All-Divide.
- EXP: 999.
- Gald: 5800.

 

Efreet

 

HP: 30000.
TP: 850.
Def: 35.
Atk: 500.
- Elemento: fuego (absorbe ataques de fuego).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Explosion: en cierto lugar donde aparezca el punto rojo caerá un poder que creará una explosión de fuego.
* Eruption: en cierto lugar varias olas se elevarán del suelo.
* Flames of Destruction: Efreet te agarra y te conecta golpes mediante un poder.
* Raging Mist: en cierta zona crea un oasis de fuego.
* Burst Fall: golpea el suelo creando una ola de fuego.

 

- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, cualquier party es bien recibida, el enemigo como verás tiene bien poquita defensa al igual que ataque, así que no debe ser mucho problema, aunque cuando te toma para hacer el ataque Flamesof Destruction puedes salir mal herido, pero no hay mucho riesgo al enfrentar a este enemigo.

 

- Premio: Attack Symbol.
- EXP: 2430.
- Gald: 945.

 

Sephie, Yutis, Fairess

 

HP: 13000 (Sephie), 12000 (Yutis), 10000 (Fairess).
TP: 150 (Sephie), 120 (Yutis), 450 (Fairess).
Def: 81 (Sephie), 76 (Yutis), 84 (Fairess).
Atk: 713 (Sephie), 699 (Yutis), 738 (Fairess).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: espadas de aire se crean en cierta área.
* Rising Wind: crea un tornado que eleva al personaje dañándolo.
* Wind Blade: pequeñas espadas de aire en cierta zona.
- Estrategia: al igual que Efreet, estas tres no tienen ni mucha defensa ni mucho poder, por lo que se puede tener ofensiva completa, en especial para poder llegar a tener mucha más experiencia, además de mucho gald y bastante grade (eso depende de lo bien que peleaste). No hay recomendación alguna, ataca libremente, en esta no hay muchas restricciones.

 

- Premio: Saffron, Sage, Savory.
- EXP: 880 (Sephie), 770 (Yutis), 690 (Fairess).
- Gald: 320 (Sephie), 290 (Yutis), 285 (Fairess).

 

Forcystus, 2 Exbones

 

HP: 20000 (Forcystus), 6000 (Exbone).
TP: 400 (Forcystus), 320 (Exbone).
Def: 300 (Forcystus), 250 (Exbone).
Atk: 1200 (Forcystus), 1000 (Exbone).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento son creadas en el campo.
* Air Blade: un láser de tipo viento.
* Air Thrust: grandes espadas de viento.
* Air Shot: (nombre inventado) el enemigo lanza 3 disparos de viento.
* Cyclone: crea un gran torbellino en una zona del campo.

 

- Estrategia: este enemigo es realmente sencillo, lo primero en este tipo de batallas es deshacerte de los enemigos adicionales, lo cual puede resultar molesto si no se hace primero. Todos los conjuros hechos realmente son fáciles de esquivar, excepto Air Blade que por ser un láser de gran magnitud sólo te deja con la opción del ataque de guardia, aunque resulta ser bueno aún cuando no sea para ese ataque. En el Unison Attack, ya que no está Genis puedes hacer el Fiery Beast con Eruption de Kratos y Beast de Lloyd.

 

- Premio: Faerie Ring.
- EXP: 7100 (Forcystus), 0 (Exbone).
- Gald: 5800 (Forcystus), 0 (Exbone).

 

Aska y Luna

 

HP: 19650 (Aska), 18000 (Luna).
TP: 600 (Aska), 720 (Luna).
Def: 245 (Aska), 292 (Luna).
Atk: 1120 (Aska), 1120 (Luna).
- Elemento: luz (Aska absorbe ataques de luz).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un aura de luz.
* Limited Ray: cae parte de un rayo.
* Ray: varios rayos caen en cierta zona.
* Sunrise -: (nombre incompleto) Aska carga un tiro y dispara, cambia la fuerza con la que va dependiendo la carga y a veces explosión.

 

- Estrategia: claramente por algo decían que esta debía ser la última pelea de los Summon Spirits, sólo nota el ataque de ambos además Aska no es muy vulnerable a muchos elementos excepto a oscuridad a la que no es fuerte. En esta pelea si Raine tiene el Holy Staff quítaselo porque siempre pasa de que quiere atacar a Aska y en vez de dañarlo, lo cura; así mismo procura que Raine siempre esté curando, haciendo Barriers o esas cosas ya que sus tres posibles ataques (dos para empezar, luego 3 heredando techs) son de luz. De nuevo como grupo recomiendo a Genis, Raine, Lloyd y Sheena, aunque puedes variar a Genis por Zelos si necesitas a alguien más que te esté curando. Ya en batalla, el que más peligro causa es Aska porque siempre ataca cuerpo a cuerpo y a mí me pasa que siempre es a Raine. También cuídate de los rayos de Luna, vaya que muchas veces te finta de un Ray para hacer un Limited Ray que es una versión corta del anterior.

 

- Premio: Moonstone, Rare Pellets.
- EXP: 3480 (Aska), 3250 (Luna).

 

Kuchinawa

 

HP: 10000.
TP: 60.
Def: 125.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Raiden: después de lanzarte una daga cae un rayo sobre la daga.
* Fire Stomp: (nombre inventado) después de hacer un ataque aéreo cae y provoca una ola de fuego.
* Card Throw: (nombre inventado) ataca lanzando cartas.
* Fire Ball: (nombre inventado) lanza tres cartas incendiarias.

 

- Estrategia: enfrentar a Kuchinawa de frente es mero suicidio vaya que siempre está atacando de cualquier modo, la mejor forma de matarlo es atacarlo por la espalda y hacerle los mismos combos de Sheena (espero que hayas visto bien en las peleas) y así lo acabarás en un 2 por 3. Aunque no se vea muy fuerte Kuchinawa, su agilidad es lo que lo caracteriza, por eso siempre hay que tratar de mantenerse a su espalda, ya que hay probabilidad de que llegue darse la vuelta pero muy pocas veces toca ver esto. También, siempre que haga su ataque Raiden trata de huir de donde cae la daga que te aviente, ya que el rayo como cae de arriba rompe defensa, excepto usando la técnica de guardia.

 

Para ponerse a su espalda es mejor alejarse primero, luego correr hacia él y justo cuando vaya a atacar salta para así quedar detrás de él, es mejor que hacerlo mientras ataca vaya que siempre te va a parar (bueno, la mayoría de las veces).

 

- Premio: Asura (arma de Sheena).
- EXP: 4800.
- Gald: 2860.

 

Plantix

 

HP: 36000.
TP: 250.
Def: 310.
Atk: 1300.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* Tentacle: saca un tentáculo de la tierra.
* Beetle Rush: varios insectos van hacia ti.
* Fruit Launch: (nombre inventado) el enemigo lanza frutas que caen sobre ti.
* Root Hit: (nombre inventado) el enemigo da un medio giro para pegarte con sus raíces.

 

- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, primero que nada equípale al personaje que controlas la gema Garnet para así hacerle más daño, trata de tener a Zelos y a Genis en tu grupo para que siempre estén haciendo ataques como Eruption o Explosion (Genis) o Flame Lance, aunque no es tan buena. Creo que el Unison Attack no es de mucha utilidad, pero cuando se trata de conseguir más grade es buena opción, en especial usando Prism Stars.

 

- Premio: Blue Sephira.
- EXP: 7500.
- Gald: 1250.

 

Kratos Aurion

 

HP: 25000.
TP: 980.
Def: 400.
Atk: 1200.
- Elemento: luz, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Judgement: varios rayos caen del cielo.
* S. Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Fierce Demon Fang: una pequeña ola poderosa.
* Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Eruption: crea una erupción debajo de unos personajes.
* Double Demon Fang: doble ola creada por su espada.
* Demon Spear: te golpea con una ola y te levanta con un ataque remolino.
* Demon Fang: una pequeña ola.

 

- Estrategia: esta vez Kratos se ve más imponente y lo es por su ataque Judgement que baja mucha energía, ve ahí en fuera los demás ataques los has visto antes ya sea con Kratos o con Zelos; para esta pelea ten a Lloyd, Genis, Raine y Zelos, la clásica para no dudar ni un momentito. Ahora, en batalla recuerda que Kratos siempre está tratando de usar Lightning Blade o Super Lightning Blade, por lo que te recomiendo que siempre le llegues por la espalda, de nuevo empieza con ataques sencillos como Sword Rain, Demon Fang y así empieza haciendo combos para después uses el Unison Attack, en el que la recomendación de nuevo es Prism Stars, ah que buen Unison Attack. De ahí en fuera, la pelea es totalmente idéntica a la anterior en este mismo lugar.

 

- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 7600.
- Gald: 4800.

 

Yggdrasill

 

HP: 40000.
TP: 3000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Ray: crea rayos en cierta parte del campo.
* Outburst: golpea el suelo creando una gran ola.
* Thunder Arrow: un triángulo que produce electricidad alrededor de un personaje.

 

- Estrategia: de nuevo una pelea sin sentido, aquí lo que tienes que hacer es resistir, pero después de un tiempo saldrás de batalla (no sé si en realidad puedas perder).

 

- Premio: -.
- EXP: -.
- Gald: -.

 

Zelos Wilder

 

HP: 28000.
TP: 1200.
Def: 365.
Atk: 1150.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Double Demon Fang: doble ola en dirección hacia un personaje.
* Fierce Demon Fang: una pequeña pero fuerte ola se crea alrededor de su espada.
* Victory Light Spear: te eleva con un ataque de remolino.
* Lightning Blade: estocada seguido de un rayo.
* Judgement: caen rayos de justicia desde el cielo.
* Light Spear Cannon: te eleva un poco y luego le sigue una estocada.

 

- Estrategia: pues Zelos es la copia de Kratos, tiene los mismos ataques y ataca de la misma manera. De nuevo la recomendación es colocarte detrás de él y empezar a atacar siempre y cuando no esté haciendo ataques como Victory Light Spear y esos. Piensa que estás peleando contra Kratos y lo vencerás rápido, no tiene tanto HP.

 

- Premio: Mystic Symbol.
- EXP: 9300.
- Gald: 9800

 

Pronyma, Idun (x2)

 

HP: 32000 (Pr), 11000 (Id).
TP: 850 (Pr), 0 (Id).
Def: 350 (Pr), 220 (Id).
Atk: 1720 (Pr), 1150 (Id).
- Elemento: oscuridad (Pr).
- Debilidad: luz (Pr).
- Ataques:
* Spread: crea una columna de agua bajo cierto personaje.
* Agarazium: crea una columna de energía bajo cierto personaje.
* Leonazium: ataque parecido a Beast.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Acid Rain: baja la defensa de todos los personajes.

 

- Estrategia: Pronyma no ha cambiado mucho desde la pelea en Fooji Mountains, sólo que ahora tiene acompañantes, los cuales son algo molestos por su guadaña. Como es usual, es recomendable deshacerte de esos enemigos primero, además de que con sus guadañas te quitan tiempo de ataque porque te mandan lejos con un ataque, por eso trato de acercarme y hacer que abaniquen y así poder entrarles a los combos. Para atacar a Pronyma no hay mucho problema, preferiblemente atácala por detrás.

 

- Premio: Red Savory, Black Quartz.
- EXP: 7000 (Pr), 1200 (Id).
- Gald: 4800 (Pr), 1200 (Id).

 

Yggdrasill

 

HP: 40000.
TP: 3000.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta parte del campo caen lanzas.
* Death Eater: una imitación pequeña de Judgement.
* Ray: crea unos rayos en cierta zona.
* Judgement: caen rayos de justicia del cielo.
* Prism Sword: en cierta área empiezan a caer espadas.
* Outburst: golpe al suelo que provoca una gran ola.
* Ground Dasher: crea una grieta en el suelo y daña a quien esté cerca.

 

- Estrategia: pues Yggdrasill ya debe estar bien cuidado vaya que ya van tres veces (incluyendo ésta) que lo enfrentas, así que ya debes saber su estilo y su forma de atacar. A este enemigo es requerimiento que lo ataques de espalda, no hay que exponerse al Death Eater (que si lo hace enfrente de ti te daña, eso es de ley) ni a un Outburst, esos como fastidian ya que tienen el mismo rango de ataca que un Explosion de Genis. Para la pelea puedes tener equipada la gema Amethyst, con la cual le harías el doble de daño a Yggdrasill, pero también es buena Ruby para hacer la Grave Blade (sólo si tienes Fierce Demon Fang y lo has usado 200 veces). Prácticamente no necesita mucha explicación.

 

- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 8320.
- Gald: 4800.

 

Sword Dancer

 

HP: 99999.
TP: 8888.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Ground Dasher: aparece una grieta en el suelo que daña a quien esté cerca.
* Soul Infusion: (no estoy seguro pero creo que es) incrementa defensa del enemigo.
* Indignation: crea un círculo en cierta zona del campo en donde cae un poderoso rayo.
* Death Spiral: el enemigo con sus espadas gira en espiral causando gran daño.
* Cross Slice: usa un ataque en el que cruza las espadas.
* Spark Wave: crea una bola eléctrica en el campo.

 

- Estrategia: pues la estrategia sigue siendo la misma que en veces pasadas, sólo que ahora el Indignation es la carta fuerte del enemigo, para que eso no te perjudique mucho usa el All-Divide que divide a la mitad todo el daño que recibas, lo que disminuye la posibilidad de que tus amigos mueran en batalla.

 

Como siempre los ataques de luz son altamente recomendados, puedes equipar también la gema Topaz a alguien para que le haga más daño. En la alineación a fuerzas deben estar Lloyd y Raine, los otros son al gusto, yo recomiendo poner a Colette en el tercero y el último queda a completa decisión tuya dependiendo de tus decisiones en Flanoir (por eso dije que eran realmente importantes). La técnica Photon la recomiendo mucho, aunque para el Unison Attack de nuevo prefiero tener Prism Star si es que pusiste a Genis, aunque cualquier otra que tenga Photon también es recomendable. En batalla como siempre tú debes ser el frente mientras los demás atacan desde lejos; si pusiste a Sheena en el grupo, cuando esté en un Over Limit pues aprovecha para convocar a Luna (Summon: Light) y así hacer un Judgement, mucho mejor que su Demon Seal.

 

- Premio: ninguno.
- EXP: 10000 aprox.
- Gald: 6000 aprox.

 

Kratos Aurion

 

HP: 12000.
TP: 1400.
Def: 320.
Atk: 1050.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: estocada seguida de trueno.
* Grave: una piedra te golpea y varias le siguen.
* S. Lightning Blade: estocada seguida de trueno, más fuerte que la otra.
* Fierce Demon Fang: pequeña pero poderosa ola.
* Demon Fang: simple ola de espada.
* Thunder Blade: una espada cae del cielo provocando una ola eléctrica cerca de ella.
* Double Demon Fang: doble ola simple.
* Air Thrust: varias espadas de aire creadas alrededor de ti.
* Demon Spear: combinación de Light Spear y Demon Fang.

 

- Estrategia: esta pelea con Kratos es muy sencilla, especialmente porque tiene 12000 de HP, esperando algo más o menos como 20000. Esta pelea es caracterizada por el gran uso de Lightning Blades, es el ataque preferido de Kratos, generalmente lo sigue mucho con Fierce Demon Fang; también cuando hace Grave procura correr inmediatamente para encontrar a Kratos desprevenido y así poder romperle su defensa y hacerle más daño. Entonces ataca con combos, ya sabes, lo de siempre y que sea efectivo, el Unison Attack lo olvidamos en esta pelea porque nada más es Lloyd y pues no tiene caso. No puedes perder esta pelea.

 

- Premio: Ninguno.
- EXP: 9990.
- Gald: 5520.

 

Origin

 

HP: 40000.
TP: 800.
Def: 350.
Atk: 1450.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spiral Flare: un rayo de fuego va hacia los personajes.
* Earth Bite: bajo cierto personaje salen olas que envuelven al personaje en tierra.
* Rameesh: un triángulo que produce mucha energía dañando a quien se encuentre cerca.

 

- Estrategia: esta pelea está mas decente que la de Kratos vaya que Origin tiene 40000, así que puedes disfrutar de una pelea decente. Esta batalla más que nada es para cubrirse de los ataques de Origin, especialmente Rameesh que es el más peligroso. Siempre que te lo encuentres de frente te va a atacar con sus 4 espadas (recuerda que tiene 4 manos, como el Sword Dancer), por lo que hay que poner defensa, también colócate a su espalda para romperle la defensa y empezar a hacer combos y preparar el Unison Attack (mi recomendación de nuevo es Prism Stars si tienes a Genis). Para el ataque Earth Bite, generalmente pasa que se lo hace a Raine, no vayas a cometer el mimo error que yo que por hacer un Psi Tempest me pasé y fui a dar al Earth Bite. Con esto es suficiente para matar al enemigo.

 

- Premio: Reflect Ring.
- EXP: 10240.
- Gald: 9870.

 

The Neglected

 

HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: fuego, luz, hielo, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Freeze Lancer: lanza pequeñas dagas de hielo hacia un personaje.
* Flame Lance: una lanza de fuego impacta en el suelo y causa una pequeña onda.
* Eruption: crea olas de fuego que se elevan bajo un personaje.

 

- Estrategia: pues el enemigo está sencillito vaya que no hace mucho daño, además tiene poquito HP para estas alturas, así que debe de ser fácil. Sus ataques pueden ser fácilmente interrumpidos con cualquier ataque de nivel 2 que se algo fuerte, como Psi Tempest, Hunting Beast o alguno de esos, no hay mucho reto en la pelea, de cualquier modo cuida a tus personajes.

 

- Premio: Defense Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

 

The Fugitive

 

HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: agua, trueno, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua.
- Estrategia: usa las mismas técnicas que para el anterior, es la misma copia pero diferente xD.

 

- Premio: Magic Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

 

The Judged

 

HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: viento, tierra, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: crea espadas de aire en una zona.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de un personaje.
* Grave: una roca golpea a un personaje seguida de otras rocas más.

 

- Estrategia: mismas estrategias para anteriores.

 

- Premio: Attack Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

 

Abyssion

 

HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).

 

- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces).

 

Para atacar es el reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas, Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así eliminar a Abyssion.

 

- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

 

Mithos

 

HP: 55000.
TP: 5000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Holy Lance: varias lanzas salen desde un lugar.
* Ground Dasher: se abre una grieta en el suelo dañando a quien se encuentre cerca.
* Retribution: crea una ola que causa males a todo el grupo.
* Judgement: caen rayos del cielo.
* Rejection: crea una pequeña ola alrededor de si.

 

- Estrategia: este enemigo es fácil, siempre y cuando Raine esté en tu grupo, es lo más recomendable que puedes hacer, de lo contrario vas a tener que gastar gran cantidad de Miracle Bottles o Panancea Bottles para estar curando a tu grupo y eso no es cool. Esta pelea es muy similar a las de Yggdrasill, vaya que siempre va de lado a lado y hace sus ataques. No debe tomar mucho tiempo, tiene poco HP.

 

- Premio: ninguno.
- EXP:
- Gald:

 

Mithos 2

 

HP: 60000.
TP: 1500.
- Elemento: luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Flame Lance: cae una lanza de fuego al campo.
* Indignation: crea un círculo en el cual cae un gran trueno.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.

 

- Estrategia: la verdad este enemigo no sé que ataques haga, sólo me dio tiempo de ver el Flame Lance y los demás ya que lo derroté en menos de 1 minuto, el punto aquí, como en las otras batallas en las que peleas contra los ?miedos? es mantener el conteo de hits activo y así todo terminará.

 

- Premio: Ex Gem MAX.
- EXP: -.
- Gald: -.

 

Autor: juanca45002