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Guía Tales of Symphonia

Venganza contra Rodyle

 

 

Una vez allí encontrarás a Botta, quien esta vez no está para pelear sino para proponerte una unión de fuerzas vaya que las circunstancias han cambiado, entonces Botta y Yuan acordarán que les ayudes a infiltrar el rancho de Rodyle, cuando estés listo habla con Botta para que te lleve al rancho de Rodyle (si tienes curiosidad de saber por donde queda, en la parte sur del océano central.

 

Al entrar al rancho lo que te pide Botta es que no destruyas el rancho vaya que se necesita cambiar el reactor además de que el cañón de mana también es necesario para disparar mana a la gran semilla para así revivir al gran árbol de Kharlan.

 

Rodyle's Ranch

 

Enemigos encontrados aquí:
- Whipman: enemigo que ataca con su látigo.
- Spearman: enemigo que al atacar con su lanza produce un trueno.
- Bowman: enemigo que ataca tanto cuerpo a cuerpo como con su ballesta.
- Evil Sorcerer: enemigo que hace conjuros.
- Evil Jelly: enemigo que ataca de cerca con sus tentáculos.
- Giant Slug: enemigo que ataca con su cuerpo.
- Sea Horror: enemigo que ataca con su cuerpo y cola.

 

Una vez adentro ve hacia delante hasta llegar a otra zona en donde puedes ver tres caminos, ve por el del centro para llegar a otra zona en donde encontrarás unos paneles con luces en ellos; esta parte suele ser un poco confusa pero para eso está la guía, para ayudarte en esas partes difíciles; en este tipo de ?laberintos? cada vez que pases un panel se prenderá y los que están prendidos se apagarán (sólo si los pisas) y para poder continuar necesitas que todos los paneles queden prendidos. Entonces, el primero es uno en forma de ocho, es muy sencillo, ve así: (Empezando desde el primer punto prendido)

 

1. Abajo.
2. Derecha.
3. Arriba (hasta pared).
4. Izquierda.
5. Abajo.
6. Derecha.

 

Al hacer esto bajará una plataforma, continúa al este y cruza mediante el pequeño puente que bajó, prosigue y encontrarás otro laberinto, esta vez en una especie de cruz hecha de ochos, algo más difícil.

 

1. Abajo.
2. Derecha (hasta el cruce).
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Arriba (hasta el cruce).
6. Derecha.
7. Arriba.
8. Izquierda (hasta el cruce).
9. Abajo (hasta el cruce).
10. Izquierda (hasta el cruce).
11. Arriba (hasta pared).
12. Derecha.
13. Abajo (hasta cruce).
14. Izquierda (hasta activar el último panel).

 

Ya con esto bajarás de nuevo un puente, ve hacia el este y sigue hasta entrar en la abertura, allí verás el aparato para el Sorcerer?s Ring, el cual produce un sonido muy raro; en seguida sube por el elevador y sal de allí para llegar a la torre. Aquí pues si vas a la parte trasera puedes ver que están los cautivos, además de que hay ciertos interruptores en las paredes; activa todos los interruptores para así liberar a los cautivos y hacer que los Desians lleguen desde arriba, dándote oportunidad de seguir subiendo. Antes de salir de allí puedes ver unos cofres, los tesoros que hay allí son: Stone Charm, Holy Staff y Vajra.

 

Ahora sube de nuevo el elevador y sal para llegar a un lugar mucho más laberíntico que en otros sitios, primero llama el transporte usando el Sorcerer's Ring y te montarás en él, entonces nota que hay dos luces en el carro, esas luces te indican en un cruce que dirección tomar, eso afectará en tu trayectoria, para cambiar de luz sólo usa el Sorcerer's Ring; lo malo en esta parte es que no puedes pausar (incluso tuve que grabar esto para poder hacerlo más tranquilamente) así que recomiendo que leas primero y que vayas siguiendo con la vista rápidamente para así no perder el camino. Al igual que en la parte anterior, voy a indicar hacia qué dirección ir:

 

=== Primer piso ===

1. Arriba (ignora el cruce).
2. Derecha.
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Arriba.
6. Derecha (hasta el segundo cruce).
7. Arriba.

 

=== Segundo piso ===

8. Izquierda.
9. Abajo (cruce).
10. Derecha.
11. Abajo.
12. Derecha.
13. Abajo.
14. Izquierda (hasta el segundo cruce).
15. Abajo (hasta el primer cruce).
16. Izquierda (hasta el primer cruce).
17. Arriba.

 

=== Tercer piso ===

18. Abajo.
19. Izquierda.
20. Abajo.
21. Derecha.
22. Abajo.
23. Derecha.
24. Arriba.
25. Izquierda.
26. Abajo.
27. Izquierda.
28. Abajo

 

=== Cuarto piso ===

29. Abajo (hasta el cruce).
30. Izquierda.
31. Arriba (hasta el 1° cruce).
32. Derecha (hasta el segundo cruce).
33. Arriba.

 

=== Quinto piso ===

34. Arriba.
35. izquierda.
36. Abajo.
37. Derecha.
38. Abajo.
39. Derecha.
40. Arriba.
41. Derecha.
42. Abajo.
43. Izquierda (hasta pared).
44. Arriba.

 

Después de tanto giro habrás terminado esta sección, entra en la abertura y sal por la derecha para llegar a otro sitio pesadilla (ese Rodyle planeó bien su rancho). Primero ve hacia enfrente hasta encontrar un transporte blanco, usa el Sorcerer?s Ring para cambiarlo de color (sólo se puede hacer con los blancos) y ponlo rojo para ir arriba y luego de allí ve al fondo a un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 2. Ahora hazla azul y te llevará hasta el piso superior, pero como verás para abrir la puerta necesitas quitar los tres seguros.

 

Primero ve por el rojo, baja las escaleras hasta un cofre que tiene un Revive Ring, sigue bajando y al fondo encontrarás otro que tiene unas Mythril Greaves (Regal). Ahora sube y toma el transporte azul, desde tu posición ve hasta arriba para llegar a un seguro, quítalo y regresa al transporte blanco, sigue bajando hasta encontrar un cofre que tiene una Mythril Axe (Presea), luego ve por el transporte azul del este.

 

Aquí baja para ver dos cofres en los cuales hay una Ex Gem Lvl 4 y Minazuki, en seguida ve por el transporte rojo del oeste; continúa bajando y hasta el fondo encontrarás otro cofre con una Holy Cloak, ve por el transporte verde del este y sigue hasta otro que es azul. Aquí verás un transporte blanco, hazlo rojo para pasar a la zona del lado derecha y encontrar el segundo seguro, regresa y ve por el azul para llegar de nuevo al principio, luego colorea verde el transporte e irás a la zona de la derecha, en donde encontrarás un cofre con Saffron.

 

Regresa por el transporte verde y coloréalo azul para regresar, en el blanco de ahí también ponlo azul y regresa hasta el siguiente blanco, ponlo rojo e irás hacia un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 1. Regresa y pon el transporte verde para regresar a la zona de arriba, ve hacia arriba hasta llegar a otro transporte blanco, ponlo verde e irás a la zona de la izquierda, sigue hasta ver un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 3; prosigue y te encontrarás con el último seguro, quítalo y ahora podrás ir por la puerta de hasta arriba, aunque yo todavía tengo cofres que mencionar. Regresa por el transporte verde y ponlo el blanco en azul para ir a otro cofre con una Ex Gem Lvl 2, ahora regresa al transporte y ponlo rojo para ir arriba.

 

En el siguiente transporte blanco solo puedes usa el azul, sigue hasta el siguiente blanco y pon el rojo, el cual te lleva a otro cofre que tiene una Ex Gem Lvl 3, con esto ya termino con los tesoros. Ahora regresa al transporte blanco y usa el color verde para ir hasta arriba, allí graba y ve por la puerta, sube y sal por la abertura para encontrarte con Rodyle, después de su plática se fusionará con el Cruxis Crystal que tiene y se volverá un monstruo, es tiempo de pelear.

 

* Rodyle.
HP: 35000.
TP: 500.
Def: 210.
Atk: 1350.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: rocas salen debajo de ti elevándote.
* Grave: rocas van hacia ti golpeándote con mucha fuerza.
* Slash: (nombre inventado) golpe con su garra.
* Stomp: (nombre inventado) golpea en dirección hacia el suelo.
* Gravity Well: (no dice el nombre pero sabes por la técnica d Genis) crea un pozo magnético que te daña tanto con electricidad como con el terremoto que se hace.
* Annihilation Force: carga un disparo de luz que luego lo usa para alejar a quien esté cerca de é.

 

- Estrategia: Rodyle es sencillo, pero a la vez sus garras son lo que ponen el peligro. Sus técnicas ya son repetidas, especialmente por los enemigos que enfrentaste en la Tower of Salvation (Kratos, Remiel, Yggdrasill). Lo que más me mantiene al tanto de los ataques de Rodyle es Gravity Well, ya que no lo carga mucho vaya que siempre lo saca de volada además de que es de elemento tierra y no le puedo hacer Grave Blade vaya que no le baja tanto.

 

- Premio: ninguno.
- EXP: 6240.
- Gald: 5800.

 

Al terminar con él verás que se queja de que Pronyma lo ha engañado, pero no quiere irse sólo, sino que activará el sistema de auto destrucción (aparte de que está inundando el lugar, que desgraciado). En eso, llegará Botta para desactivar el sistema mientras te aseguras en un domo, en donde no llegará el agua. Después de la escena verás de nuevo los dragones a los que enfrentaste en el nido del dragón, tendrás que batallar a unos [3 Baby Dragons], al eliminarlos verás que son demasiados y entonces Genis usará la flauta de Mithos, con la cual saldrán unos ataques de luz provenientes de un ave, luego llegará Mithos y se irán. En el viaje de regreso Mithos dirá lo que pasó y habrá suposiciones de cómo es que Aska, un Summon Spirit llegó a ayudar.

 

Al terminar estarás en Palmacosta hablando con Neil, después de la escena trata de salir de Palmacosta y te dirán si quieres ir a Sylvarant Base, acepta. Entonces llegarás con Yuan y le contarás todo lo que pasó, después de eso Yuan te dirá que puedes ahora viajar entre mundos usando las bases (Sylvarant Base y Tethe'alla Base) y pasando por el punto azul puedes ir entre mundos, al terminar de hablar con Yuan irás inmediatamente a la casa de Altessa. Una vez allí Mithos mencionará que Presea vengue a su hermana, entonces le contarán a Regal, quien dice saber quien puede ser el asesino, así que llévalo a Altamira.

 

Altamira

 

Una vez aquí Regal te preguntará en donde supieron de Alicia (en la terraza), así que ve a la Lezareno Company y verás que los guardias han sido noqueados y te dirán que Vharley entró a la compañía, ve a la terraza y encontrarás a Vharley hablando con el otro tipo viejito, después verás un largo video.

 

Terminando ya podrás salir de noche en Altamira y lo haces reservando un cuarto en el hotel y accediendo a ir de noche.

 

Ahora lo que toca es hacer más pactos con los Summon Spirits.

 

Autor: juanca45002