Guía Tales of Symphonia

La Seal of Water

 

 

Palmacosta

 

Al retomar control sigue hasta llegar a las tiendas, allí puedes comprar lo que quieras desde armas hasta comida, ve hacia el sur hasta llegar a la ciudad. Allí avanza hasta ver una escena en la que chocas con alguien de otro grupo, por lo que tendrás que reponerle la Palma Potion que le rompiste; para ello ve hacia la última tienda al este donde verás una escena entre los Desians y una chica.

 

Al terminar habla con la señora y cómprale una Palma Potion por 1000 gald (no se te hace raro que se llame la tiendas Marble?s) [si no te alcanza, vende alguno de los ítems que tienes] para después llevársela al otro grupo para que se vayan. Ahora ve a la zona este para ver un cinema del gobernador y general Dorr, cuando termine ve al edifico del noreste y verás otra escena con Dorr y Neil. Al terminar ve a la iglesia que es el primer edificio al sureste y habla con el pastor para que te diga que el Libro de la Regeneración es la única fuente para saber la ubicación de las Seals.

 

Sal de la capilla (no sin antes hablar con la chica de la entrada) y si gustas conseguir un título para Genis ve a la escuela que es el edifico de al lado, si no quieres salta al párrafo de abajo. Al entrar verás que retan a Genis por el mejor estudiante de la academia, así que cuando estén preparados pueden ir al salón del fondo del segundo piso, pero antes se necesita estudiar así que entra en el primer salón del primer piso. Después de estudiar ve a la prueba, al terminarla se anunciarán los resultados siendo el de Genis el más alto y te darán el título Honor Roll.

 

En seguida sal de Palmacosta y dirígete hacia el noreste, pasa el puente de madera y verás una especie de casa, entra a ese refugio.

 

House Of Salvation

 

Allí entra al edificio en donde te encontrarás a la asesina rezando, por lo que te presentarán dos opciones:

 

?Speak to her?: hablarás con ella y se pondrá en ese genio malévolo que tiene, pero no habrá batalla.

 

?Leave her alone?: Lloyd les dirá que se retiren, pero al hacerlo alertarán a la asesina (se llama Sheena) y no pasará nada.

 

Ahora puedes salir de allí e ir en dirección a las montañas, al llegar allí busca una entrada al oeste y sigue.

 

Hakonesia Peak

 

Aquí entra con en la casa y habla con el vendedor para ver el asunto acerca del libro de la regeneración, pero no te dejará verlo a menos de que le consigas la Spiritua Statue de la House of Salvation; sal de allí y verás una escena en donde te dicen que los Desians han entrado a Palmacosta, al terminar sal de ahí en dirección a Palmacosta.

 

Palmacosta

 

Al entrar ve hacia la zona donde se encuentra el edificio de gobierno, la iglesia y la escuela. Entrando verás que alguien va a ser colgado por mandato de Lord Magnius, después de la escena tendrás que pelear con algunos Desians [2 Whip Master, 1 Evil Sorcerer]. Después de este evento y la escena en casa de Chocolat, puedes salir.

 

Ahora ve hacia el este, rodeando montañas y demás hasta ver el rancho de Palmacosta, por ahora no deseamos problemas así que ignóralo y sigue por la costa parta encontrar un pequeño sitio llamado Thoda Dock.

 

Thoda Dock

 

Una vez allí entra al edificio y habla con la recepcionista quien te dice que para usar los botes que te llevan al Thoda Geyser son 200 gald, págale y luego verás una escena en donde todos se preparan para zarpar.

 

Thoda Geyser

 

Enemigos encontrados aquí:
- Water Element: enemigo que hace conjuros de agua.
- Starfish: enemigo que ataca de frente.
- Octoslime: enemigo que ataca con el caparazón que usa como sombrero.
- Float Dragon: enemigo que usa su cola como arma para envenenar.
- Green Roper: enemigo que ataca con sus varios tentáculos.

 

Al estar aquí verás en el puerto un Save Point, úsalo y sube hasta ver a toda la cantidad de gente en ese lugar, allí puedes ver que el tipo que carga una mochila es un vendedor por si llegas a necesitar Life Bottles, Apple Gels y demás. Ahora ve hacia el este y llegarás a ver el pedestal para entrar a la Seal, Colette la abrirá y se activará un puente hacia una cueva, así que ve hacia allá.

 

Adentro sigue el paso hasta toparte con pared, de allí baja las escaleras hasta ver a un enemigo, pásalo y llegarás a un cofre con una Mermaid?s Tear, ahora bajan las escaleras al oeste hasta llegar a un gran espacio, allí ve hacia la derecha y encontrarás un mecanismo que cambiará la función del Sorcerer?s Ring para que aviente agua (pero no lo actives todavía), en los cofres de allí hay un Circlet y una Life Bottle.

 

En seguida ve hacia el suroeste y cruza a la zona siguiente, allí avanza y entre los pilares métete para entrar a un lugar algo secreto en donde encuentras dos cofres que tienen White Silver y un Orange Gel. Regresa a la zona anterior y ve que hay unas lápidas con una inscripción en forma de flama, así que en las columnas que están a los lados usa el Sorcerer?s Ring para prenderles fuego y así escuchar un clic.

 

Vuelve a la zona anterior y cambia la función del Sorcerer?s Ring y sal por el lado sureste, desde aquí continúa hasta llegar a ver un cofre en el fondo, el cual tiene un Stun Bracelet y el que sigue al este también tiene un Circlet; mata al enemigo que merodea por el segundo cofre para obtener una Memory Gem, en seguida sigue bajando hasta cruzar a la siguiente área. Al entrar verás un bloque, colócalo debajo de la abertura para escuchar un clic, después regresa a donde se encuentra el mecanismo para el Sorcerer?s Ring y ve por la abertura suroeste. En el centro, puedes ver una balanza, con agua dale al objeto de la derecha para hacer que se empiece a cerrar la puerta, pero gracias al bloque no se cerrará completamente; regresa a la parte de abajo (tienes que dar toda la vuelta) y haz lo mismo para hacer que la plataforma del oeste se eleve.

 

Ahora te recomiendo que cures y compres lo necesario para el jefe de la Seal que es aún más apretado que el anterior, para no grabar hasta el puerto en el Thoda Geyser, en el piso superior (en donde prendiste las antorchas) hay un punto para usar la Memory Gem justo al sur de donde entras. Para tu grupo recomiendo tener a Kratos, Lloyd, Raine y Colette, procura tener activado el Unison Attack Lightning Blade, vaya que el jefe es débil a los ataques de trueno; también ten un Shortcut al Lightning o Fire Ball de Kratos y a Para Ball de Colette.

 

* Audolocia y Amphitras.
HP: 10000(Audolocia), 2300 (Amphitra).
TP: 248 (Audolocia), 120 (Amphitra).
Def: 55 (Aucolocia), 20 (Amphitra).
Atk: 600 (Audolocia), 475 (Amphitra).
- Elemento: agua.
- Debilidad: trueno y fuego.
- Ataques:
* Spread: hace que un gran torbellino de agua salga del suelo en cierta zona.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua que puede romper defensas.
* Tail Whip: (nombre inventado) el enemigo ataca con su cola dos veces.
* Musical Notes: (nombre inventado) el enemigo usa su arpa para sacar unas notas que te dañan.
* Claw Swing: (nombre inventado) el enemigo usa sus garras para atacar.
* Bubble Spread: (nombre inventado) el enemigo lanza burbujas que son realmente dañinas.

 

- Estrategia: Este jefe no es tan pesado como el Sword Dancer, si el Sword Dancer lo batallaste entonces este jefe no debe ser problema alguno. Como en todas las batallas, sus acompañantes son las que deben ser eliminadas primero por su bajo HP además de que molestan demasiado, no uses el Unison Attack en ellas. Cuando hayan muerto toca matar a Audolocia, en sí puedes aplicar la misma táctica para el Sword Dancer: dejar a Lloyd en el frente atacando mientras que los demás o atacan a distancia o curan (para eso los Shortcuts de Kratos y Colette). Si necesitas curar a alguien o darle TP usa Beast para dejar a Audolocia fuera por unos segundos, después parará y seguirá la pelea.

 

De nuevo recomiendo mucho la estrategia de usar el Sword Rain junto con el Fierce Demon Fang, Beast, Tiger Blade o Super Sonic Thrust para así hacer más daño. Cuidado con su ataque de burbujas, es como mantenerse desprotegido de los ataques del Sword Dancer vaya que esas burbujas pueden ser letales si no se pone defensa, así que es mejor que desde su primer ataque lo bloquees para no salir sorprendido con un combo.

 

- Premio: Mermaid?s Tear.
- EXP: 825 + 300.
- Gald: 765 + 400.

 

Al terminar con ella verás de nuevo la conversación entre Remiel y Colette, él te dirá que la siguiente Seal se encuentra al norte, pero nota que no recibirás ninguna Tech nueva. Ahora sal de la Seal y ve hacia el puerto, pero al salir de la Seal Colette enfermará de nuevo, así que acamparás y verás una escena. Al terminar estarás en el puerto, así que con ellos regresa a Thoda Dock.

 

Autor: juanca45002