Guía Tales of Symphonia

La enfermedad de Martel

 

 

Iselia

 

Ya en Iselia verás una conversación con Phaidra, al terminar sal y ve al oeste para ver una bola de gente, en donde verás una discusión del alcalde con Lloyd y Genis (nota que Raine sale corriendo), ahora ve a buscar a Raine a su casa que se encuentra al suroeste de allí, habla con ella y después ve hacia la salida, donde verás a Colette con Kratos diciendo que va a escoltarla a la casa de Dirk vaya que ellos saben mucho de los Cruxis Crystals.

 

Dirk's House

 

Una vez aquí ve a hablar con Dirk, después de eso Kratos saldrá de la casa y te dirá que busques los datos de la antigua guerra de Kharlan, al irse llegará Sheena; ahora sube las escaleras y sal a la terraza para hablar con Colette, después de las escenas recobrarás control. Sal de la casa de Dirk y ve con Altessa en Tethe'alla.

 

Altessa's House

 

Una vez aquí ve a hablar con Altessa, en esa escena escucharás acerca de la enfermedad crónica? que le ocurre a 1 entre 1 millón de personas y que es por el rechazo del cuerpo sobre el cristal, así que hay que consultar los datos dela antigua guerra como dijo Kratos. Así que ve a Sybak.

 

Sybak

 

Aquí ve a la librería, allí verás una escena en donde se habla acerca del unicornio de Lake Umacy y exactamente lo que dice Kratos es cierto (recuerda las palabras del unicornio ? ?Tienes la misma enfermad de Martel?); entonces Mithos menciona que la familia real ha compilado gran cantidad de materiales acerca de Mithos y la guerra, entonces hacia Meltokio.

 

Meltokio

 

Avanza como siempre por el desagüe, pero esta vez en la parte final encontrarás a Vharley negociando con otra persona, quien dice que el rey morirá en un mes aproximadamente para que no se perciba el envenenamiento, pero la vida de Vharley termina en ese momento, además de que se percibe la complicad del papa.

 

Ahora ve a la ciudad y hacia la Iglesia, allí puedes apreciar una puerta en la parte noroeste, allí verás al papa que confiesa sus pecados xD, luego se escapará y llegarás adentro del castillo, en donde verás otra escena en donde hacen pasar a Colette por la resurrección de Spiritua, con lo cual recibirá el título Spiritua Reborn. Entonces irás con su majestad y lo curarás, después te dirá que los documentos se encuentran en el segundo piso; sal del cuarto del rey y ve por la derecha, baja las escaleras y entra en la puerta que está en ese piso, allí está la librería.

 

Verás que todo mundo busca y busca pero sin resultado, pero Colette con su suerte de siempre encontrará el libro por accidente, allí se dice que para prevenir la enfermedad se necesita un fragmento de mana y circón, para fusionarlas con las técnicas de Boltzman y así hacer una Rune Crest junto con una Hoja de hierba de maná. Circón lo puedes encontrar en la Lezareno Company, la hoja en Heimdall (el pueblo de elfos, necesitas permiso del rey) y el fragmento en la base enemiga en Derris Kharlan, así que eso es último.

 

Primero ve al vestíbulo del castillo y habla con la princesa, al terminar eso te dará el permiso del rey para entrar a Heimdall; luego hacia Altamira (puedes salir de Meltokio sin necesidad de ir por el pasaje secreto).

 

Altamira

 

Una vez aquí ve a la Lezareno Company y ve a la oficina del presidente, habla con George, quien te dice que los archivos de minería se encuentran en el cuarto izquierdo del segundo piso, ve allá y verás que se lee cierto material, pero Kuchinawa interfiere robándose el documento, después de eso acordarán una pelea entre Sheena y Kuchinawa al estilo de Mizuho en la isla de la decisión; entonces te dirá Regal que el último embarco de circón fue hacia Sybak, en la academia imperial de investigación.

 

Sybak

 

Ve a la academia y te encontrarás con un tipo que no quiere morir sólo por oponerse al elegido, él te dice donde está el circón, así que ve por la puerta de la izquierda y entra en el primer cuarto, allí verás un cofre que tiene el circón.

 

Ahora tienes la posibilidad de ir a la pelea en Mizuho contra Kuchinawa, puedes evitarla si gustas, no es obligatoria; si no quieres pelear, ve hacia el Ymir Forest que rodea el pueblo de Heimdall, el bosque se encuentra al sur de la Tower of Salvation (justo donde se ve una gran pieza azul en el mapa sobre el continente sur).

 

Antes de entrar a Mizuho graba en campo abierto ya que si no lo haces no podrás grabar y si pierdes contra Kuchinawa no habrá posibilidad de volver a retomar la pelea para conseguir el ítem

 

Mizuho

 

Al entrar Orochi te dirá que Tiga está furioso, irás a hablar con él y se dirá que Lloyd sea el mirador de la batalla, cuando estés listo habla con Orochi para ir a la isla y así encontrarte con Kuchinawa, con quien pelearás (ten en cuenta que es una pelea sin ítems como en el coliseo). Antes de entrar a pelea es recomendable que a Sheena le coloques en los espacios extras del inventario el Warrior Symbol y Black Onyx (ese lo venden en Flanoir).

 

- NOTA: no importa si pierdes.

 

* Kuchinawa.
HP: 10000.
TP: 60.
Def: 125.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Raiden: después de lanzarte una daga cae un rayo sobre la daga.
* Fire Stomp: (nombre inventado) después de hacer un ataque aéreo cae yprovoca una ola de fuego.
* Card Throw: (nombre inventado) ataca lanzando cartas.
* Fire Ball: (nombre inventado) lanza tres cartas incendiarias.

 

- Estrategia: enfrentar a Kuchinawa de frente es mero suicidio vaya que siempre está atacando de cualquier modo, la mejor forma de matarlo es atacarlo por la espalda y hacerle los mismos combos de Sheena (espero que hayas vistobien en las peleas) y así lo acabarás en un 2 por 3. Aunque no se vea muy fuerte Kuchinawa, su agilidad es lo que lo caracteriza, por eso siempre hay que tratar de mantenerse a su espalda, ya que hay probabilidad de que llegue darse la vuelta pero muy pocas veces toca ver esto. También, siempre que haga su ataque Raiden trata de huir de donde cae la daga que te aviente, ya que el rayo como cae de arriba rompe defensa, excepto usando la técnica de guardia.

 

Para ponerse a su espalda es mejor alejarse primero, luego correr hacia él y justo cuando vaya a atacar salta para así quedar detrás de él, es mejor que hacerlo mientras ataca vaya que siempre te va a parar (bueno, la mayoría de las veces).

 

- Premio: Asura (arma de Sheena).
- EXP: 4800.
- Gald: 2860.

 

Si lo venciste entonces bajarás a Kuchinawa de su nube, te dará Corrine's Bell, si él te venció de todos modos te dará Corrine's Bell, pero seguirá pensando todavía sobre lo que le hiciste al pueblo. Si lo venciste verás que se querrá quitar la vida y te presentarán dos opciones, ambas son similares pero una refuerza los lazos de amistad entre Sheena y Lloyd, la cual es pararlo.

 

Ahora sí camino hacia el Ymir Forest.

 

Ymir Forest

 

Enemigos encontrados aquí:
- Boar: enemigo grande que emitiste.
- Baby Boar: enemigo pequeño que también embiste.
- Storm Claw: enemigo que ataca desde el aire.
- Killer Bee: enemigo que ataca lanzando aguijones.
- Orcrot: enemigo que ataca con sus raíces y frutas.
- Dodo: enemigo que ataca con su pico con punta de hacha.
- Armaboar: enemigo que embiste pero reduce el daño recibido por su armadura.

 

Una vez aquí adentro verás el aparato del Sorcerer's Ring justo al lado del árbol en el fondo, ve hacia allá y verás que esta vez hace una especie de sonido raro; para ver qué hace exactamente ponte encima del resto del árbol (donde está la flor rosa) y usa el anillo, con lo que verás a un enemigo correr directamente al árbol (nota que la flor rosa de la izquierda está como en un sembradío).

 

Ahora ve hacia el sur y toma el camino hacia la izquierda, luego ve hacia arriba y ve que te puedes subir al árbol a través de esa raíz, al estar arriba continúa hacia la derecha hasta pasar a otra zona. En seguida sigue hasta llegar a un entronque en la raíz del árbol, ve hacia la izquierda, luego un poco al sur y luego continúa a la derecha, prosigue por ese camino y llega a otro árbol, trepa por él y ve hacia el sur; en el círculo voltea y sigue hacia la izquierda para después llegar a un Save Point (detrás del árbol está un Maid?s Hairbrand), así que ve al norte a hablar con el niño que tiene un problema, necesita encontrar Ymir Fruit para su madre quien está enferma, así que para pasar les encargará encontrar esta fruta.

 

Regresa a la zona circular en donde te desviaste, entonces ve a la derecha y baja (nota el gran pez) y pasa a la otra zona; allá sube por la raíz y encontrarás otra rama por la cual puedes bajar, ignórala y sigue hacia el sur para llegar a otra, entonces ve al sur y luego voltea a la izquierda, sigue y llegarás a un múltiple entronque, pasa por el camino de abajo que lleva a otra zona al oeste, allí verás una flor en la base, ponte al lado de la flor y usa el anillo para hacer que un enemigo vaya y choque directamente contra la roca y la deje con grietas. Regresa a la zona anterior y ve hacia el este hasta llegar a un árbol, en donde el personaje te dirá que ve algo azul, así que usa el anillo al lado de la planta para hacer que caiga una semilla azul (por ahí hay un cofre con una Crystal Shell [Regal]; te preguntarás qué hacer con una semilla, si recuerdas en la entrada había una flor en un sembradío, así que allí puedes cultivar esa semilla.

 

Ahora ve hacia el oeste y luego pasa a la zona sur, continúa hasta llegar a un entronque en donde puedes ver en el norte un árbol y una base, en el sur hay otra base pero ésta es la que tiene una flor, úsala y verás al enemigo ir a chocar contra el cofre, quien lo aflojará y lo podrás abrir para así conseguir una Solar Guard. Ahora ve hacia el norte y toma el primer camino hacia la izquierda y de allí puedes llegar directamente al sembradío. Allí verás que la flor azul germinará junto con las otras en las hojas sobre el agua. Ve hacia allá y usa el anillo cerca de la planta, en donde verás a un pescado hacer una trayectoria, y serás informado de que otras flores están apareciendo en las zonas posteriores.

 

Ahora ve al Save Point, pero ve a la parte del sur, en donde hay una hoja y una flor, si usas el anillo allí un pez te mandará un cofre desde lejos con una White Seed, vuelve al sembradío y planta la semilla; entonces verás que en una rama de la parte este geminará una planta blanca, ve hacia allá y párate sobre la rama, entonces usa el anillo y un ave que te llevará otra rama en donde hay una caja, tírala y verás que se completará el camino, entonces usa otra vez el anillo y regresarás a la rama.

 

Ahora ve al oeste y encontrarás otra rama, la cual te lleva a una zona sin nada excepto un enemigo, que a fuerzas son los Armaboars. Regresa a la rama y sigue hacia el norte camino al Save Point, pero en lugar ve ir allá desvíate para seguir hacia el este; prosigue tu camino hasta encontrar otra rama con una flor blanca, ve allá y usa el anillo, ya que estés en el otro lugar ve hacia el este y verás una flor rosa, párate en la base y usa el anillo, con lo cual llegará el enemigo que romperá la roca.

 

Regresa a la rama y sigue hacia la derecha, baja por el segundo árbol y sigue hacia la derecha para llegar a otra base con una flor, usa el anillo y al chocar el enemigo con el árbol verás caer la Ymir Fruit, pero no hay forma de alcanzarla, aunque un compañero marino te puede ayudar. Ve hacia el oeste y continúa hasta llegar a un entronque en donde se ve otra planta que nunca habíamos usado, usa el anillo en la base y verás que cuando es golpeado el árbol caerá un gusano, el cual atraerá la atención del depredador cercano y lo mantendrá ocupado; rápidamente ve hacia el sur y luego al este y localiza la hoja y la flor azul, usa el anillo y verás que saldrá el pescado, quien irá llevando la fruta y si no te tardaste mucho, el depredador seguirá ocupado con lo que el pescado continuará hasta abandonar el recorrido, pero la fruta sigue en el mismo lugar.

 

Ahora regresa al camino en donde se encuentra el bloque de madera, allí en la parte oeste hay otra base con una flor que tampoco habíamos usado, llama al enemigo que tirará varios gusanos, lo que hará que la fruta vaya un poco hacia el sur; regresa al entronque que lleva hacia el árbol que tenía la semilla azul y ve hacia la izquierda, sigue y verás que hay también una hoja con una flor azul, usa el anillo y verás que el pez se llevará la fruta a la zona en el oeste, así que sigue a la izquierda y ve por el camino de arriba. Allí verás que el pescado se queda quieto mientras que ves al depredador moviéndose, debajo de ti hay una hoja con una flor, debes usar el anillo justo cuando el depredador no esté cubriendo el camino que lleva hacia el sur, de lo contrario el pez se espantará y tendrás que repetir esto.

 

Ahora ve hacia la zona inicial y ve a la primer ahoja que te subiste ubicada en la parte oeste, allí usa el anillo para ver que el pez ya entrega la fruta en otra hoja, así que ve a la isla central y con ayuda de la hoja detrás del árbol puedes conseguir la Ymir Fruit. Ahora regresa con el niño y al entregarle la fruta te dará una Metal Sphere, luego continúa y llegarás a Heimdall.

 

Heimdall

 

Una vez aquí, verás a Kratos, después de la charla con él verás a los guardias de Heimdall, quien te dice que ningún semi elfo puede pasar, así que Genis y Raine quedarán fuera por estos momentos. Entonces ve hacia el norte hasta llegar al último edificio (el cual es el hotel) y ve hacia la izquierda, una vez allí ve hacia el norte (no donde está el guardia, al otro lado) y entra en la cabaña, allí adentro habla con el viejo, quien te dice que ese tipo de plantas crece en una zona al sureste de allí llamada Latheon Gorge, para poder entrar necesitas mostrarle al vigilante el báculo del viejo, el cual recibirás. Ahora sal de Heimdall y ve hacia campo abierto (puedes hacer salto rápido). Ahora ve a las montanas del sureste y llegarás a ver allí un camino hacia las montañas, allí es Latheon Gorge.

 

Latheon Gorge

 

Enemigos encontrados aquí:
- Sheldra: enemigo que ataca de cerca.
- Sea Dragon: enemigo que ataca con su cola y puede paralizar.
- Poison Lily: enemigo que ataca con su polen venenoso.
- Deathseeker: enemigo que ataca con su aguijón.
- Spiked Snail: enemigo que ataca rodando hacia los demás.
- Crush Turtoise: enemigo que ataca tanto de frente como de lejos.

 

Ya adentro ve hacia enfrente y encontrarás una flor muerta y del otro lado una totalmente saludable. Después de esa escena sigue hacia el norte y encontrarás un cofre con una Ex Gem Lvl 4, en seguida ve hacia el sur, luego ve un poco a la derecha y hacia abajo encontrarás otro camino hacia el sur que te lleva a un aparato del Sorcerer?s Ring que esta vez te encierra en una burbuja; siguehacia la derecha y llegarás a ver un cofre que tiene Rare Pellets. Ahora sube por la rampa y verás la planta activa, antes de que sople usa la burbuja para la hora en que te llegue el vientote empuje hasta la planta muerta.

 

Ahora ve hacia la rampa que lleva al norte, sigue por allí para llegar a un árbol con Kirima, un ingrediente fácil de conseguir en enemigos cerca del área de Palmacosta y Hakonesia Peak en Sylvarant. Toma todas las Kirima que puedas y regresa con la planta muerta, examínala y verás que Presea hablará de alimentar a la planta, entonces dale Kirima y la planta volverá a la vida, así que usa su viento para llegar al otro lado y así continuar a la zona siguiente.

 

Ahora ve hacia la derecha hasta topar con pared, allí verás un cofre cercano con una Ex Gem Lvl 3, en seguida regresa y sube por la rampa y verás otro cofre cercano, ábrelo y toma otra Ex Gem Lvl 3. Ahora sigue hacia el sureste y usa la rampa (para quienes están juntando ya las Devil?s Arms, cerca de allí bajando una rampa en el oeste se encuentra un cofre que tiene el arma Diablos) que te lleva a un árbol con Kirima y un poco más al norte se encuentra otra planta, aliméntala y verás que el aire que emana esta planta con la anterior pasan al mismo tiempo, pero no hay problema, eso es lo que queremos.

 

Regresa a la planta anterior y usa la burbuja con lo cual te desviarás hacia el noroeste y con eso llegarás a tierra firme, continúa tu camino para ver otro árbol con otra especie de fruta, esta vez se llama Amango, pero no se sabe lo que hacen habrá que averiguarlo después; toma todas las que puedas, luego ve hacia la derecha y sube por la rampa. Ahora sigue hacia enfrente y voltea a la izquierda para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 4, allí también verás una planta muerta, dale Kirima y la revivirás (su viento va hacia arriba) y a la otra (que se ve poderosa) dale Amango para debilitarla.

 

Ahora ve a la derecha donde verás dos plantas, una está muerta, dale Kirima y la otra úsala para llegar al otro lado, allí verás dos plantas, una grande y otra pequeña, usa la pequeña para alcanzar el camino, allí puedes ver un cofre en el noroeste, ve hacia él y toma las Flare Greaves (Regal), ahora sigue hacia el este y encontrarás de nuevo un cofre, este tiene Toroid (Colette), entonces sube y verás una planta muerta, dale Kirima y verás que su viento va a hacia arriba, por lo que no podrás continuar. Entonces ve hacia el sur con la planta de abajo y te llevará a la súper planta, úsala y llegarás a otra zona.

 

Ahora puedes ver una flor enfrente de ti, úsala para llegar al otro lado en donde verás a dos plantas, en la de la derecha una Amango y usa la de la izquierda para ir al sur, allí dale Kirima a la de la derecha y Amango a la primera que viste en el lugar. Ahora regresa a la única planta (naranja) que está activa y úsala para llegar al otro lado, allí sigue hasta ver otra planta muerta, dale Kirima y luego sigue a la derecha y usa esa planta para que con ayuda de la que reviviste puedas subir y llegar a otra zona.

 

Una vez aquí usa la planta que se encuentra allí para ir al oeste, luego ve y colócate enfrente de la planta potente, la cual te llevará hasta el otro lado, allí usa la planta y con ayuda de la que reviviste hace tiempo podrás llegar a otra plataforma, allí usa Kirima en la planta y deja que la otra te arrastre hacia el oeste, allí usa Kirima en la planta y entra en la cueva.

 

Allí adentro puedes apreciar un cofre, el cual es falso, pero si derrotas al enemigo ese recibirás un Elixir después de matarlo; entonces sube por la rampa y ve por la rampa de la derecha, sube lo más alto posible y encontrarás un cofre que tiene Draupnir, ahora baja dos rampas y sigue hacia la izquierda hasta llegar a ver otra rampa que te lleva a otro árbol de Kirima, así que sigue hacia la izquierda hasta salir.

 

Entonces verás una flor muerta, usa Kirima para revivirla y haz que te lleve hacia el este para llegar a la súper planta, haz que te lleve hasta el otro lado y si activaste una planta antes de entrar a la cueva te ayudará para subir y llegar a otra plataforma, allí apóyate de la planta para subir y así ver otra planta muerta (dale Kirima si quieres, no es necesario) entonces usa la rampa de la parte derecha.

 

En seguida sigue tu camino hasta encontrarte con una planta, dale Kirima y cruza el puente para ver otra planta, también dale Kirima y regresa a la planta de la derecha, usa su viento y verás que después de todo el rollo caerás en una roca, la cual derribarás deteniendo cierta porción del agua en la cascada, para lo cual caerás en el puente. Ahora sigue hacia la izquierda y encontrarás una casa, entra allí y habla con la persona de allí para que te abra el camino hacia la hierba que necesitas.

 

Entonces ve por allí (al sureste de allí hay un cofre con una Battle Pick para Presea) y verás una planta allí, entonces verás la cueva (si no hiciste que cayera la roca hace rato entonces ni trates de pasar porque te vas a caer y tienes que repetir todo), así que usa la planta y llega a la cueva (usa el Save Point si conseguiste la Memory Gem en la cueva anterior. Al entrar puedes ver la planta deseada, pero casualmente hay un enemigo protegiéndola, así que hay que matarlo.

 

* Plantix.
HP: 36000.
TP: 250.
Def: 310.
Atk: 1300.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* Tentacle: saca un tentáculo de la tierra.
* Beetle Rush: varios insectos van hacia ti.
* Fruit Launch: (nombre inventado) el enemigo lanza frutas que caen sobre ti.
* Root Hit: (nombre inventado) el enemigo da un medio giro para pegarte con sus raíces.

 

- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, primero que nada equípale al personaje que controlas la gema Garnet para así hacerle más daño, trata de tener a Zelos y a Genis en tu grupo para que siempre estén haciendo ataques como Eruption o Explosion (Genis) o Flame Lance, aunque no es tan buena. Creo que el Unison Attack no es de mucha utilidad, pero cuando se trata de conseguir más grade es buena opción, en especial usando Prism Stars.

 

- Premio: Blue Sephira.
- EXP: 7500.
- Gald: 1250.

 

Al terminar con el enemigo recibirás obtendrás la planta, en seguida verás un skit y después te encontrarás fuera de la casa del anciano (o anciana), entra a hablar con él, quien te contará la historia del héroe Mithos (0o que interesantes detalles). Entonces, al salir de su casa verás los detalles de cómo llegar a Derris Kharlan, necesitas un Cruxis Crystal (el de Zelos) el cual lo tiene su hermana Seles, quien se encuentra al sureste de la mina.

 

Sal de ahí y ve hacia la Toize Valley Mine, entonces ve al sureste y verás una especie de casa, allí es donde se encuentra Seles.

 

SE Abbey

 

Una vez aquí entra en el edifico, luego sube las escaleras y encontrarás a Seles, después de que te da el Cruxis Crystal y termina la plática, sal de allí y ve a la Tower of Salvation, que se encuentra al sur de Mizuho, deja los Rheiards afuera de la torre y graba también para que no digas que no te lo advertí.

 

== Desde ahora las peleas en el coliseo en Meltokio ya están abiertas ==

 

Tower of Salvation

 

Una vez allí dentro avanza hasta llegar a la puerta, la cual se abrirá con el Cruxis Crystal de Zelos, ve por allí hasta llegar al transporte, y del otro lado verás que llegaste al mismo lugar donde enfrentaste a Remiel, entonces llegará Kratos y te dirá que ambos mundos se conectan en ese lugar, por eso es el mismo, después de la charla, pelearás de nuevo con Kratos, esta vez no hay de que puedes perder la batalla.

 

* Kratos Aurion.
HP: 25000.
TP: 980.
Def: 400.
Atk: 1200.
- Elemento: luz, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Judgement: varios rayos caen del cielo.
* S. Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Fierce Demon Fang: una pequeña ola poderosa.
* Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Eruption: crea una erupción debajo de unos personajes.
* Double Demon Fang: doble ola creada por su espada.
* Demon Spear: te golpea con una ola y te levanta con un ataque remolino.
* Demon Fang: una pequeña ola.

 

- Estrategia: esta vez Kratos se ve más imponente y lo es por su ataque Judgement que baja mucha energía, ve ahí en fuera los demás ataques los has visto antes ya sea con Kratos o con Zelos; para esta pelea ten a Lloyd, Genis, Raine y Zelos, la clásica para no dudar ni un momentito. Ahora, en batalla recuerda que Kratos siempre está tratando de usar Lightning Blade o Super Lightning Blade, por lo que te recomiendo que siempre le llegues por la espalda, de nuevo empieza con ataques sencillos como Sword Rain, Demon Fang y así empieza haciendo combos para después uses el Unison Attack, en el que la recomendación de nuevo es Prism Stars, ah que buen Unison Attack. De ahí en fuera, la pelea es totalmente idéntica a la anterior en este mismo lugar.

 

- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 7600.
- Gald: 4800.

 

Al terminar verás llegar a ángeles, los cuales te escoltarán hacia su base, en donde pretenden usar a Colette de nuevo como el nuevo cuerpo de Martel, después de la conversación verás el increíble poder de Regal con sus manos, pero como prometió no usar sus manos como instrumentos de la muerte otra no podrás usarlas (sigh).

 

Autor: juanca45002