Guía Tales of Symphonia

El rancho de Iselia

 

 

Enemigos encontrados aquí:
- Whip Master: enemigo que ataca con su látigo.
- Bowman: enemigo que ataca con su ballesta y con sus puños.
- Spearman: enemigo que ataca con su lanza.
- Foot Soldier: enemigo que ataca con su espada.
- Evil Sorcerer: enemigo que hace conjuros.
- Raybit: enemigo que ataca a distancia.

 

Una vez aquí, después de la escena en la que Kratos abre la puerta ve hacia adentro y baja por las escaleras, adentro verás un Save Point, a un enemigo y el aparato del Sorcerer?s Ring que produce la luz de maná. Sigue y verás que hay una luz roja, no dejes que te toque, de lo contrario perderás vida; en seguida llegarás a ver otra escena en donde se platica de la situación, como verás en este rancho también tienes que dividir en 2 grupos, mi recomendación es:

 

Equipo 1: Reactor Team.
Lloyd.
Kratos.
Raine.
Colette.

Equipo 2: Rescue Team.
Genis.
Zelos.
Presea.
Regal.

 

Curiosamente, al terminar seguirán ambos equipos juntos, primero ilumina esas bolas azules con la luz de maná y sigue por se camino evadiendo las luces hasta llegar a la puerta, crúzala y verás a Chocolat, después de esa corta escena pelearás contra unos Desians [Evil Sorcerer, Spearman, 2 Whip Master]. Ahora baja las escaleras y ve hacia la derecha y sal por la puerta, allí avanza hasta ver un cofre, ábrelo y toma la Rune Robe, luego sube por las escaleras y llegarás a un entronque, toma el camino de la izquierda y encontrarás una puerta, ábrela activando las luces con maná y sigue hacia enfrente para ver tres cofres los cuales tienen Aqua Greaves, Rune Shield y Rune Mail.

 

Regresa al entronque y ve hacia el norte, allí legarás a ver otra puerta, ábrela y avanza para ver otros tres cofres, en los cuales hay Rune Gauntlet, Hairpin y Rune Guard. Regresa ala entronque y ve hacia la derecha para ver otro entronque, ve hacia abajo y pasa las luces para llegar a otra puerta, ábrela y toma de los cofres Rune Circlet y Rune Cloak. Ve al entronque anterior y sigue hacia arriba, luego gira a la derecha y ve hacia abajo para encontrar una puerta y un Save Point.

 

Ve por la puertas y verás un cofre (War Hammer - Presea) además de ver que hay una esfera para usar la luz de maná (el enemigo de allí tiene la Memory Gem), actívala y podrás subir, sigue hacia enfrente y llegarás a dos cofres en loscuales hay Ether Sword (Zelos) y Rune Staff (Raine). Ahora ve hacia la izquierda y sigue así hasta encontrar otros tres cofres en los cuales hay Solar Spinner (Colette), Cor Leonis (Genis) y Muramasa (Lloyd).

 

Ahora regresa al Save Point (al de la Memory Gem) y sigue hacia arriba, abre la puerta y verás un transporte, ve por allí y llegarás a ver a Forcystus, el líder del rancho.

 

* Forcystus, 2 Exbones.
HP: 20000 (Forcystus), 6000 (Exbone).
TP: 400 (Forcystus), 320 (Exbone).
Def: 300 (Forcystus), 250 (Exbone).
Atk: 1200 (Forcystus), 1000 (Exbone).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento son creadas en el campo.
* Air Blade: un láser de tipo viento.
* Air Thrust: grandes espadas de viento.
* Air Shot: (nombre inventado) el enemigo lanza 3 disparos de viento.
* Cyclone: crea un gran torbellino en una zona del campo.

 

- Estrategia: este enemigo es realmente sencillo, lo primero en este tipo de batallas es deshacerte de los enemigos adicionales, lo cual puede resultar molesto si no se hace primero. Todos los conjuros hechos realmente son fáciles de esquivar, excepto Air Blade que por ser un láser de gran magnitud sólo te deja con la opción del ataque de guardia, aunque resulta ser bueno aún cuando no sea para ese ataque. En el Unison Attack, ya que no está Genis puedes hacer el Fiery Beast con Eruption de Kratos y Beast de Lloyd.

 

- Premio: Faerie Ring.
- EXP: 7100 (Forcystus), 0 (Exbone).
- Gald: 5800 (Forcystus), 0 (Exbone).

 

Al terminar con él, Colette con su suerte desactivará las máquinas y con ello se parará el reactor, entonces puedes salir del rancho sin ningún problema, pero justo en la entrada verás de nuevo a Forcystus, quien le lanza un ataque a Colette para lo cual le provoca cierto mal en el brazo, pero su hora de morir le llega ya. Después mandarás el mensaje a Sheena para que dispare la maná de los Summon Spirits de Tethe?alla para así impedir que la gran semilla vuelva a crecer. Terminando la escena, pasarás al disco 2. (Por fin)

 

Autor: juanca45002